DNF:從DPS看“3C組隊(duì)”弊端!三人行,必有一人是混子?
最近呢有個(gè)問(wèn)題,受到了很多玩家爭(zhēng)議,奧茲瑪打團(tuán)時(shí),到底應(yīng)不應(yīng)該和巨龍組隊(duì)?一方面,有人認(rèn)為巨龍就是純混子,肯定不建議和混子組隊(duì);另一方面,有人認(rèn)為巨龍?zhí)嵘薮?,?yīng)該和巨龍組隊(duì),那么事實(shí)到底如何呢?
從DPS看“3C組隊(duì)”
和不和巨龍?zhí)捉M隊(duì)?其實(shí)一個(gè)比較簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)是,“3C”和“2C1巨龍”誰(shuí)的提升更大?誰(shuí)的實(shí)戰(zhàn)效果更好?

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以比較常見(jiàn)的“巨龍8+先賢3”為例,能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)2個(gè)C提供大約41%傷害,那么此時(shí)巨龍?zhí)拙拖喈?dāng)于占了最強(qiáng)主C的82%傷害,這就是巨龍?zhí)椎淖饔?,換算到DPS占比上,巨龍?zhí)渍急葢?yīng)該在30%左右。
也就是說(shuō)呢,當(dāng)一個(gè)主C的DPS占比達(dá)到30%以上時(shí),此時(shí)主C作用應(yīng)高于巨龍?zhí)?,反之則低于巨龍?zhí)住?/p>
其實(shí)這樣子就比較好理解的,“3C組隊(duì)”,最理想的環(huán)境下,3個(gè)主C各占33%DPS,這時(shí)候3個(gè)主C的優(yōu)勢(shì)都發(fā)揮到了最大,而且地位均高于巨龍?zhí)祝@就是為什么,很多玩家不喜歡巨龍?zhí)椎脑颉?/p>
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在最理想的組隊(duì)配置下,“3C組隊(duì)”確實(shí)要優(yōu)于“2C1巨龍?zhí)住薄?/p>
不過(guò),這畢竟是“理想環(huán)境”,那么“實(shí)際環(huán)境”又如何呢?不知道大家有沒(méi)有仔細(xì)觀(guān)察過(guò)DPS,反正我個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn)大概是這樣的:
1C占比44%,2C占比30%,3C占比26%;
要么就是1C占比38%,2C占比34%,3C占比28%;
還有更夸張的是1C占比45%,2C占比35%,3C占比20%……

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如此種種現(xiàn)象,相信大家在打團(tuán)的時(shí)候,都有遇見(jiàn)過(guò)吧,理想中,3C占比應(yīng)該是各33%;但實(shí)際上,就算我們假設(shè)每個(gè)C的打造都是一樣的,因?yàn)榉偶寄?、手法、卡頓等問(wèn)題,也會(huì)造成主C之間的差異,更別說(shuō),主C之間互相打造本就存在天壤之別。
那么問(wèn)題就來(lái)了,3個(gè)C組隊(duì),其中一個(gè)DPS占比只有20%左右,某種程度上來(lái)說(shuō),這就是“混子”的定義,即便他打造不錯(cuò),但如果沒(méi)有打出理想傷害的話(huà),那么存在意義在哪兒呢?

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其實(shí)最難解釋的問(wèn)題是,絕大多數(shù)情況下,如果3C組隊(duì)的話(huà),總會(huì)有那么一個(gè)C是混子,或者干脆兩個(gè)C都是混子,果然應(yīng)了那句話(huà),“三人行,必有一人是混子!”
而反觀(guān)“2C1巨龍”,雖然理想傷害低了,但兩個(gè)C都能發(fā)揮到最大實(shí)力,由于輸出C只有兩位了,所以通常傷害占比都在45-55%之間,而且也不用擔(dān)心“三個(gè)和尚沒(méi)水喝”的尷尬處境。

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綜上而言,可以得出的大概結(jié)論是:
“3C組隊(duì)”:理論傷害更高,容錯(cuò)率更高,但容易出現(xiàn)混子;
“2C1巨龍”:理論傷害較低,對(duì)主C要求高,但質(zhì)量反而更優(yōu)秀。
兩種組隊(duì)方式各有優(yōu)劣,那么問(wèn)題來(lái)了,如果是大家當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)的話(huà),會(huì)更喜歡“3C”,還是“2C1巨龍”呢?

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個(gè)人小結(jié)
比較理性的看法是,當(dāng)主C傷害越高時(shí),巨龍?zhí)讕?lái)的提升也就越大,此時(shí)不存在傷害不夠的問(wèn)題,那么我想當(dāng)然更推薦“2C1巨龍”了;
而如果大家打造都不太好,屬于低配團(tuán)的打造,還是“3C組隊(duì)”比較靠譜,就算掉線(xiàn)一個(gè)人,也還能勉強(qiáng)保牌啦。