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【古劍奇譚-千秋戲】一組圖從萌新到牌佬:中英全三代千秋戲零基礎入門方案

2020-06-01 12:47 作者:經(jīng)綸Cz  | 我要投稿

適合從未接觸過前兩代的萌新玩家入門,以及非骨灰級玩家進階深入牌組認識,以及骨灰級玩家拖人下水
包括古劍一二標準包與古劍三補充包 - 所有卡牌組合以及人物關(guān)系圖以及自制英文版本


目錄

1.前言和制作思路
2.素材來源與制作方法
3.三代中文版本人物關(guān)系圖與牌組組合圖 及 個人感受
4.三代英文版本人物關(guān)系圖與牌組組合圖
5.注釋、致謝與其他


前言

本指南的核心受眾群體是從未接觸過前兩代的萌新玩家。換言之,玩家在接觸該教程前應理解千秋戲的游戲規(guī)則,但由于未能完整體驗前代《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》與《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》的游戲劇情與人物關(guān)系設定,以致難以順暢地體驗千秋戲除了皮影風的牌面以外十足的魅力。同樣基于這一科普目的,各代角色錯綜復雜的人物關(guān)系進行一定方便理解的簡化,同時完全不考慮珍稀牌對于組合的潛在影響,需額外注意。
本指南的基本思路是通過梳理人物關(guān)系表來記可能的組合,并著重劃分系統(tǒng),希望對原先望而卻步的萌新有所幫助

眾所周知,千秋戲本身為粉絲向游戲,有較高的準入門檻,因此給人安利時也是頗費口舌;此外千秋戲部分英文版也沒有得到充分翻譯,讓如此具有東方情懷的小游戲成為一眾外國主播的夢魘 (笑~)
因此,本人作為千秋戲狂熱玩家,在多次安利失敗且厭煩于“見歐陽少恭就搶”“見人物牌就拿”的耍賴打法之后,最終生發(fā)出做這樣一期【千秋戲零基礎入門方案】的想法。

素材來源

所有牌面素材來自于 up: 我不是永凍雞 的傾情分享

所有組合均參照實體版卡牌附贈的組合表

英文譯名主要來自古劍三英文版中補充的英文譯名,為方便理解進行了部分注釋與格式統(tǒng)一
背景圖主要來自官方圖,部分同人圖已獲得原作者授權(quán)


制作方法
ProcessOn線上制圖 + Photoshop后期優(yōu)化


三代中文版本人物關(guān)系圖與牌組組合圖及個人感受

古劍一部分

我本人在制作過程中對于古劍1組合的一些特別感想:
1.古劍1人物關(guān)系太過破碎,直接導致組合很難形成 (像流月城) 充分成體系的系統(tǒng),因此更多還是圍繞某些單卡做靈活變換
2.某些單卡不用我說大家也知道~歐陽少恭和百里屠蘇二位大佬
3.古一還是以小組合聯(lián)動為主,湊組合時要考慮步步為營,一飛沖天逆風翻盤可能性較小
4.黑衣少俠傳太難太難湊齊了,湊齊難度遠超過效益更佳的故夢 (古三上古組) 和紅月 (古二流月城)


古劍二部分

特別感想:
1.相比于古一,顯然古二的組合更系統(tǒng)更高效,甚至絕對一點說,更像是卡牌游戲該有的樣子
2.謝衣老師是隱藏的古二王牌卡的存在,一方面一定程度上充當了古一方蘭生“小組合之王”的角色,另一方面連接了(無存在感) 主角團與 (強無敵) 流月城,甚至還能夠找機會跨版本跟風晴雪組個“廚房”,確實稱得上游戲中似乎無處不在的角色地位
3.流月城系統(tǒng)的組合密度 (看那密集的組合線) 高到令人發(fā)指的地步,阿阮系統(tǒng)聯(lián)合夏夷則邊的天華山小系統(tǒng)也是進可攻退可卡對家組合,相比下來古二主角團尤其是缺乏額外組合的聞人實在是過于沒排面
4.所謂“古劍奇譚”,古劍的組合,尤其是帶上了禺期紅玉的古劍組,即使沒有珍稀卡也足夠強。但親身體驗不要過于依賴古劍,卡手且容易一不小心讓對家組起流月城甚至黑衣少俠、藍衣偃師的大組合,一把大反轉(zhuǎn)。
5.總之古二部分是千秋戲真正的核心


古劍三部分

特別感想:
1.總體來看,古劍三的補充包 (也許是因為更加復雜的人物關(guān)系) 設置并不是特別合理,尤其在平衡度上與標準包差異較大
2.其最關(guān)鍵的一點在于上古組作為副組太過于強勢,使得主角團以及其他小組合顯得毫無價值??v觀古一古二千秋戲組合可見,組合設計時大致的思路為:【難成型但分數(shù)高的主組】 (古一:圍繞主角團的幽夜蒼茫、桃花谷以至黑衣少俠;古二:圍繞主角團的阿阮系統(tǒng)、太華山系統(tǒng)以至藍衣偃師) 和【易成型但分數(shù)有限依賴key牌的副組】 (少恭系統(tǒng)和流月城)。但古三中由于北洛-云無月-縉云和姬軒轅的存在,使得這一平衡完全被打破,上古組完全凌駕于其他系統(tǒng)之上,甚至主角團逐漸成為上古組的附帶組合卡片,實際上相當影響趣味性
3.另一方面其他系統(tǒng)太弱,尤其是天鹿城系統(tǒng),牌不算太少但其組合價值尚且比不上古一的天墉城,實在無話可說
4.還有一些卡片的設置意圖不明,比如無名之地、巫之國甚至是劉兄的卡片,看似延伸廣照應劇情,但看從關(guān)系圖就可以看出這些卡牌定位相當尷尬,存在的問題比如單線組合多缺乏吸引力,缺乏吸引力的劉兄和古一缺乏吸引力的襄鈴組合還沒有額外獎勵?巫炤、司危和自己的墓沒有組合???
5.雖然吐槽多多,但還是相當喜歡補充包的卡尤其是原型的北洛和云大佬,帥爆了好嗎
(上述感想多主觀論斷,沒有冒犯燭龍的意思,還請輕噴~、


注釋與致謝

1.該指南由我一人完成,預計將發(fā)布至貼吧、官方論壇、Steam社區(qū)、豆瓣小組、微博超話、LOFTER等處,其他若還有古粉聚集有需要的歡迎轉(zhuǎn)載,在下回復并注明來源即可
2.全部版權(quán)屬于燭龍《古劍奇譚》系列游戲,全部疏漏屬于我,勘誤郵箱:carlzx02@gmail.com,請諸位大佬指正
3.出于方便萌新入門理解的考慮,人物關(guān)系做了適當簡化,同時人物系統(tǒng)與卡牌優(yōu)先級均基于標準卡池(不含珍惜卡),更多組合攻略請參見游戲本體


特別感謝程序員大佬做的網(wǎng)頁版千秋戲?。。?br/>還額外做了語音包,讓無數(shù)骨灰級牌佬拿起手機隨時隨地一把情懷滿滿的千秋戲,相比大佬我這些細枝末節(jié)的工作實在微不足道


后記

講真千秋戲確實是個非常有魅力的小游戲,我已經(jīng)歷了多輪 狂熱-平淡-厭倦-狂人-平淡-厭倦 的輪回但現(xiàn)在依然相當喜歡這種游戲創(chuàng)意與呈現(xiàn)。也許有一天我等不到或者再沒有機會打開《古劍》系列游戲,但我仍然希望能在閑時掛上耳機“來來來,打一把” ……

作為完全粉絲向的小游戲作品,實際上玩家尤其是核心玩家群體對于千秋戲的潛在要求和預期,比之昆特牌、百聞牌等一系列獨立玩法、并無特別聯(lián)動的衍生卡牌游戲更高。而千秋戲無疑是優(yōu)秀的,精致的皮影風牌面吸引了大量路人玩家,配上語音的組合仿佛前代角色的音容笑貌尚在眼前,玩法亦是入門容易難精通。這樣便足夠了!


人生百年,吾道不孤
祝燭龍和古劍系列越來越好!


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