關于虛擬世界各類設定的現(xiàn)實原理
本文章主要是對一些設定的原理補充,以免讀者陷入誤區(qū),當然你也可以根據(jù)這些原理進行聯(lián)想,以便于理解其他本文中未提到的設定。 精英虛擬人物的形成原理 每一個虛擬人物在現(xiàn)實世界的原型都是藝術類型不同的作品,作品創(chuàng)造出來就是讓人看的,人們的欣賞賦予了這些作品力量,使得它們誕生了自己的意識體。在歷史的長河中,誕生過無數(shù)的作品,少部分流傳至今,相當一部分在歷史中失傳,而更多的則是在一開始就鮮有問津。大部分作品得到的人們的關注比較少,只夠他們形成自己的意識。但少部分一經(jīng)公布就引起轟動,得到人們的追捧,量變引起質變,擁有大量人類關注的作品意識體自然擁有比其他人更強大的力量。它們比其他人強大的地方在于,它們可以更好的領悟世界、自然運轉的規(guī)律,并調用這些力量(此世界指的是它們的里世界,這里的里世界是啥我們都知道,就是作品內容所呈現(xiàn)的世界),并在一定程度上感悟來自現(xiàn)實世界的信息,當然也僅限于有關于它們自身的信息。為了以便區(qū)分,我們把能夠感悟自然規(guī)律、世界運轉的“大道”的意識體稱為精英虛擬人物,而做不到這點的意識體則被稱為平凡虛擬人物。 現(xiàn)實世界的變故對虛擬世界的影響 虛擬人物的前身終究是人類的創(chuàng)作,一旦人類出了什么事,虛擬世界必然會受到不可避免的影響?,F(xiàn)實世界的天災人禍,或是有關文明生死存亡的危機都會影響到虛擬世界。這個影響會隨著該虛擬世界存在時間的增加逐漸減弱,因為存在時間越長的虛擬世界,所對應的現(xiàn)實世界的文化與人類文明的關系就越深,就越不可能因為一些危機而莫名消亡。(當然如果人類全部滅絕那虛擬世界也會全部消失,因為根據(jù)本文上一條設定我們可知虛擬人物的存在需要人類的“欣賞”作為前置條件)一般來講,每過一百年,虛擬世界受到現(xiàn)實世界的自然災害波及程度則會減弱5%,(這個5%是根據(jù)當前波及程度計算的,第一個一百年減的是100%的5%,第二個一百年減的就是95%的5%)當然,因為平凡虛擬人物的極限壽命是人類正常壽命的幾分之一,現(xiàn)實世界的自然災害也是會乘個幾倍之后再體現(xiàn)到虛擬世界中的,而波及程度的減弱效果也是在此基礎上進行計算的。而且現(xiàn)實世界帶來的天災與虛擬世界因為板塊和氣候自己形成的天災并不沖突,所以其實虛擬人物的生活還是很艱難的。 同樣的道理,虛擬世界的平均科技水平不能超過同時期的現(xiàn)實世界,即使是游戲人物從賽博類型的游戲弄來的覆蓋區(qū),覆蓋區(qū)里的一些高端設備也會因為世界觀不適配而無法在虛擬世界表世界使用。 人類與虛擬人物的交流聯(lián)系 人類的關注度不僅是虛擬人物能否成為精英的必要前提,還關系著意識體的各項生命指標。當人類給予某個作品大量的差評時,其在虛擬世界對應的意識體就會陷入重病中(當然大量差評達不到致死條件)。作品的體量越大,受到差評影響健康的程度越弱。達到產(chǎn)生意識體標準但未被完成的作品相當于早產(chǎn)兒,有先天性的疾病,治好的唯一可能就是作者完成作品。當現(xiàn)實世界的人類大量死亡時,不管這些死去的人類是否知道一些作品,該事件的變量與上一條設定的“天災”一樣,且會無差別的削弱虛擬世界所有意識體的各項屬性。(削弱了多少看死去的人口占世界總人口的比重,存在時間越久削弱越少)更糟糕的是,如果知道某作品的人類全部死亡,且該情況持續(xù)了一段時間,那么該作品對應的意識體也會死亡。遺忘是徹底的死亡,放到虛擬世界也是一樣。 現(xiàn)實觀察局 在虛擬世界里,大地是平的,天空的高度也只有八百千米,所以虛擬世界的天文觀測設備觀察到的不是各種天體,而是現(xiàn)實世界的信息。在古代,也有許多從事占卜職業(yè)的文學人物,當然占卜的準的都被收編了,它們占卜的就是來自現(xiàn)實世界的零碎信息。到了現(xiàn)代,虛擬世界的各個國家通過射電望遠鏡,觀測全部現(xiàn)實世界的普通人能夠了解到的信息,包括各種國際事件,科學技術以及……其它虛擬國家的人口信息。當然,在太空中信息的傳遞往往耗時甚久,所以通常情況下射電望遠鏡觀測到的都是延遲了不知道多少年的信息,或許用更先進的觀測設備可以觀測到更新的信息,這也算是預知未來了吧。 里世界和覆蓋區(qū) 在本作中里世界是指每一個作品的內容所呈現(xiàn)的的世界,對應到游戲就是NPC們生活的世界。平凡虛擬人物只能像人類翻看自媒體軟件上的視頻或文章一樣觀測自己的里世界,而精英虛擬人物則可以進行修改,或是自己參與進去。當然它們自己沒有創(chuàng)造同人時間線的權力,也沒有續(xù)寫故事的權力,但它們可以將虛擬角色弄到表世界,以此來避免它們離開里世界后里世界機制(或者說身體機制)重置掉它們參與進去的時間線。里世界相當于意識體腦海里的東西,與意識體共存亡,只有對應的意識體才能干預對應的里世界。 覆蓋區(qū)則是精英游戲人物對里世界權限提升的具體體現(xiàn),在條件成熟的情況下,精英游戲人物可以將自己里世界的部分區(qū)域覆蓋到表世界的空曠的地方,游戲角色可以在覆蓋區(qū)里無憂無慮的生活。當然,因為覆蓋區(qū)不屬于里世界,所以這些“憑空出現(xiàn)”的物質來自對應的小里世界,每建立一個覆蓋區(qū),就會有一個小里世界停止運轉,(停運不等于被摧毀)所以不能重復覆蓋出同一個場景。 虛擬人物中,只有精英游戲人物能制造表世界覆蓋區(qū)。第一,因為游戲內置的數(shù)據(jù)比動畫、漫畫和小說更豐富,所以精英游戲人物可以完整的把里世界復制過來,而其他人就不行,畢竟創(chuàng)作者在創(chuàng)作的時候總有沒畫到的死角。第二,人類可以在游戲里創(chuàng)造賬號和存檔,對游戲的各種機制和劇情進行詳盡的探索,甚至可以聚集起來對開發(fā)方施壓要求它們修改一些參數(shù)或設定。但人類卻不能在其他藝術類型的創(chuàng)作這么干,他們看到的內容都是創(chuàng)作者預先寫好的,而且他們的意見創(chuàng)作者未必會去聽。因為這兩個原因,只有精英游戲人物可以創(chuàng)造表世界覆蓋區(qū)。