驅(qū)動妖精:AI-DEAL-RAYS個人測評

適當(dāng)?shù)倪M行一個測的評:
Butter視角:
劇本性:
但是其實這個游戲的黃色部分的劇本屬于充話費送的,基本沒什么特別好玩的玩法,而且因為是3D游戲,所以在各種各樣奇妙的地方有著homo一般的運鏡。感覺就和剛剛學(xué)會怎么使用unity引擎(以后大概也沒人學(xué)了)設(shè)置鏡頭的新人,實際上大概也應(yīng)該確實是。作為一個設(shè)置為近未來的黃油,我覺得作者玩法和工具設(shè)計上還是有些匱乏了。另外,作為一個主打機娘的游戲,基本上草不到機形態(tài)就算了,在主要角色有5+1個機娘的情況下,你只能草三個(還有一個算是路人做了),只能說感覺就和因為要趕工期所以沒做完給所有人的黃色部分一樣,差評。
游戲性:

基本上來說,黃色情節(jié)和連帶的鏡頭感是非常有問題的,他的自由視角也并不自由。除此之外,因為對話不是經(jīng)典的點擊快進模式,而是固定放,所以在使用上會有一定的問題。加上所有的CG都很短平快,施法時間非常短,給人感覺是一場對自己的自信,榮耀和勇氣的對決。黃色的回想部分是預(yù)先做好了一個大場景然后在載入的時候全渲染好,所以有一些找起來很麻煩。
基本上來說,黃色部分有隨著游戲自動劇情上必須曹的丕和你戰(zhàn)敗之后給的CG,但是就算你沒戰(zhàn)敗,打通之后也是會解鎖的。和游戲無關(guān),最終還會送你三個旅館CG的樣子(因為我沒有輸過,所以我不知道是不是戰(zhàn)敗解鎖的),戰(zhàn)敗了到底解鎖哪一段劇情也很沒有邏輯,一種對魔忍RPGX了屬于是。除了這些以外,在游戲過程之中有一種投技(暫且這么叫)是女孩子貼貼的色情部分,對面也會對你用,這播不播的啊,感覺我要錄實況就得首先不用這招也不能中招。但是雖然是色色部分,因為很短所以你沒空施法,而且這部分是沒有回想的,想再看就只能自己再去打一遍,但是還是沒空施法,差評。
音樂與音效:
得益于作者沒什么選曲的品味,我把BGM關(guān)了自己放自己的歌單,沒什么好評價的。另外,默認的BGM巨大,會導(dǎo)致你根本聽不清CV。CV來說,對于黃油,表現(xiàn)也算不上非常好,因為是小作坊,就算用了固定播放,語音的上下句銜接也做的很差。
畫面:

一款3D的黃油在這個業(yè)界算得上是罕見而獨特,光這一點他就贏了。這是我繼魔物娘島嶼之后玩的第二款3D黃油,我個人的評價還是比較高的,畫面表現(xiàn)上做的不錯,雖然捏人感覺不如……戀愛活動,但是總的來說兩個主要的藍毛妹的人設(shè)和性格是搭配的,雖然我覺得機娘形態(tài)設(shè)計的很沒有品味,但是常服形態(tài)還是可以起星宇的。不過雖說如此,因為是3D游戲,加上是小作坊制作,處處充斥著穿模行為(你也沒啥好要求的,博德之門還穿模呢),我也不會說什么還有望打磨之類的,這種事兒就是這輩子都打磨不好的,需要包容。
總結(jié):
作為一款黃油來說,除去他作為一款3D黃油,其實他的黃色部分并不是非常出彩,缺乏了很多黃油常見的功能,略有遺憾。玩法,PLAY上也缺乏想象力,屬于我當(dāng)場能給你寫兩端的水平,全游戲通關(guān)后,說實話實在是沒有一個印象深刻的CG,加上各種各樣的小問題,我會給出一個中等偏下的實用度。但是對于喜歡3D黃油的朋友來說,還是一個不出的年度游戲之選。
正常游戲視角:
劇本性:

我只能說我批評裝甲核心6的劇情還是早了點,對于裝甲核心6我的評價是,故事講的很清晰,但是缺乏連貫和敘事。而這個游戲的故事就是,其實你知道發(fā)生了什么,但是連連貫性都沒有,雖然他嘗試進行了一些伏筆式的敘事啊,亦或者鏡頭語言之類的嘗試,但是水平實在是太次,迷惑的鏡頭感也無法幫助人理解故事,整個故事下來也無法塑造任何一個立體而有個性的角色,仿佛就是一群刻板印象?;蛟S有人覺得能寫好刻板印象就是勝利吧。

簡單介紹一下他的劇情的話,在前半部分,這個故事就是十幾甚至二十年前,大概00年代的動畫常見的天降女友→本來平凡的主角被搭上卷入異常事件→因為戰(zhàn)斗美少女的東風(fēng)過上好的東風(fēng)→戰(zhàn)斗中互相理解確認雙方的關(guān)系→引入新的敗犬角色→配角也有配角的故事這一套的流程。在他的后半部分,倒是嘗試對模板進行反抗,是由認為“蘿卜是工具,但是蘿卜的工具價值是我自己來決定的,我愛他們”,和空虛的喊著“蘿卜也是有心的啊啊啊啊你傲慢啊啊啊”的lowb兄弟的倒錯式對決,但是因為敘事水平實在是太過糟糕,雙方無論是誰的說法都十分的空虛,屬于“哎呀,有這么一回事”的級別。因為主角也是貨真價實的貴物,制作者雖然有意讓主角也有耍帥行為,但是因為沒什么投入,看著很迷惑。比如唐突跳下飛機——之后,沒有做機娘接住主角的動作。
不過,其實編劇的基本功還是很扎實的,他在試圖用莫名其妙你反正聽不懂的設(shè)定科學(xué)術(shù)語和世界觀部分填充,以及像“YOU?HAVE”這樣的sologan來確立故事的獨特性與散播性,不過這些因為劇本本身的問題并沒有成功。
游戲性:
這個游戲的游戲性其實并不高。有很大的缺陷。一方面,他因為取巧用了自動鎖定的視角,導(dǎo)致在這方面非常的不靈敏。另一方面,他的近,遠的攻擊方式是按照距離來決定的,但是你控制距離的行動很困難,另一方面,他的所謂的高速戰(zhàn)斗,基本上來說是按照角色預(yù)設(shè)的攻擊模式是到處亂跑而導(dǎo)致的,而不是你真的跑的很高速。加上閃避取消和攻擊并不靈敏,攻擊和閃避一起按會誤觸發(fā)爆發(fā)(換言之就是大招,你用什么大也是根據(jù)情況決定的),實際上打起來非常容易你都不知道自己在干什么?;旧蟻碚f,一個敵人只能在一個階段觸發(fā)一次投技這一點也沒有足夠的說明,我還是自己研究出來能夠觸發(fā)投的角色在血條下面有一個愛心符號的。
雖然結(jié)合起來會導(dǎo)致你打著角色動來動去,似乎很高速戰(zhàn)斗一樣,但是本質(zhì)上你的操作是非常笨拙的,在盧比孔當(dāng)機戰(zhàn)傭兵的我,有著比起我失去的手腳(適當(dāng))還要自由的機體后,玩這個就像回去開了茲達一樣。你真說沖的快不快吧,倒是快,但是沒有如臂指使的感覺。如果要找一個AC代餐的話,比起這個,你還不如去玩會光輪計劃呢。這一點在后期你的角色性能隨著劇情越來越高之后會體現(xiàn)的越來越明顯,你會越來越不知道自己在打什么。
不過就算如此,作為十年甚至二十年的機戰(zhàn)老玩家,我還是沒輸過。
什么輸了會觸發(fā)NTR?沒關(guān)系,我不會輸。
音樂與音效:

我唯一一次輸就是因為我覺得和X1的決戰(zhàn)的BGM太差了我自己出去手動切了宇宙騎士的假面舞會,然后回來被秒了。音效做的不咋地,但是也說不上差到影響你的游戲體驗。
畫面:
因為使用了大量的粒子特效和神秘的反射,雖然看上去很炫,但是作為畫面來說確實是華而不實。因為偷懶的進行了假的空戰(zhàn)(雖然戰(zhàn)斗模式看上去是空戰(zhàn),敵人和你也能上下在戰(zhàn)斗的時候移動,但是本質(zhì)上來說這個游戲其實沒有真正的Z軸),很多場景的細節(jié)你也是看不到的——當(dāng)然了,和這個體量的游戲聊地圖構(gòu)建多少有些欺負人了??傊?,這個游戲的畫面效果其實是足夠了的,如果再向上要求的話,肯定就不是這個體量的游戲能做到的。但是也比一些什么XX模擬器之類的獨立游戲看上去要舒服的多。

在人設(shè)上,無論是機體設(shè)計還是人物設(shè)計,都沒有什么非常出彩或是可以夸的地方。


說到畫面的話,制作者試圖用機娘展開的鏡頭來去吸引玩家截圖,但是說實話實在是不太好看,并且因為女主角非常神秘的眼球追蹤在鏡頭上,而不是面前的主角——而就是玩家在游戲之中的化身一樣的角色上,他每次叫主人(Owner)的時候,都在看著鏡頭,讓我有一種不寒而栗的,角色打破第四面墻的感覺,尤其是在教程里他跟你說用WASD移動的時候。最終他也沒有講究因為這個展開什么META要素,我覺得可惜也安心。
總結(jié):
以一個正常的ACT游戲來要求他的話,這個游戲顯然是不太合格的游戲,他沒有令人印象深刻的美術(shù)或者配樂,總的來說就是“就那么回事兒”。不過,考慮到他真正的屬性,你還能要求什么呢?雖然為對故事的批評很大,但是有野心講好這么一個故事,我覺得也沒有什么能進一步要求的了。
結(jié)合正常游戲和黃油的評價:

這是一個黃色部分和正常部分沒有做到有機結(jié)合的游戲,并且不知道為什么作者十分喜歡放ED,每一個章節(jié)結(jié)束都要放一次,逼ED比星空的加載還多,是十分令人惱火的,他還有十分多如此欠打磨,或是可以優(yōu)化的地方。我會給他一個大概6分的總評分,朝下有2分,朝上有0.5分的偏差是可以接受的。之所以是6分,是因為我覺得其中其實還是有一些足夠有趣的地方是我可以接受的,我可以給他一個合格的游戲的評價。不過,如果想讓我說這個游戲值得推薦的話,他還是把自己的教程系統(tǒng)修一修吧。