2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)(41-50)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】?
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簡(jiǎn)評(píng) 以瞬殺聞名的黑天長(zhǎng)老,不過(guò)其實(shí)拋去那個(gè)鬼畜的概率瞬殺,咤克斯完全體也是一只完成度很高、機(jī)制很強(qiáng)力的精靈。魂印的被動(dòng)先制/回血效果,可以保證不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,配合時(shí)空套裝更是相當(dāng)惡心,渾身的控場(chǎng)效果,第五強(qiáng)度非常高,爆發(fā)輸出也很炸,成型以后是一個(gè)能抗能打,極難處理的精靈,同時(shí)也是一個(gè)著名的封屬小能手。
使用 操作性很強(qiáng),但玩法不算難,掌握好被動(dòng)先制效果,找準(zhǔn)出場(chǎng)時(shí)機(jī)就行。擔(dān)心150不必中問(wèn)題可以帶毀傷涌進(jìn),魔王契約核心技能,用攔截保也沒(méi)關(guān)系,首要任務(wù)就是拿到至少一個(gè)人頭。咤克斯的被動(dòng)先3/續(xù)航配合盾型刷法也可以用來(lái)聯(lián)防,例如面對(duì)星皇時(shí),刷防的咤克斯就是一個(gè)很好的針對(duì)手段。
針對(duì) 咤克斯的弱點(diǎn)出奇地好找,未成型時(shí)極怕索倫森、天尊等克制系精靈,速度不如人家快還容易吃到高紅,說(shuō)沒(méi)就沒(méi)。當(dāng)然如果真的打死了三只以上精靈,硬吃索倫森的平地輸出也不是什么問(wèn)題,不要等到這時(shí)候才想起來(lái)上索倫森。歐洲咤克斯的破法很有限,畢竟瞬殺太不講道理,不過(guò)如果你能直接阻止他的“出手”,大概也不會(huì)有問(wèn)題。

簡(jiǎn)評(píng) 強(qiáng)化技能不久前回歸過(guò)一次的,典型的持續(xù)壓制型主力精靈,優(yōu)點(diǎn)是混合輸出穩(wěn)定性很好,大部分時(shí)候能壓制住就能打死;缺點(diǎn)是一旦壓制不住就很麻煩,打獅盔能力弱,魂印的免傷高度看臉。目前定位與他相似的萬(wàn)魔基本已經(jīng)完全取代了他,天邪的出場(chǎng)率已經(jīng)非常低了。此外他也是被年費(fèi)勢(shì)力針對(duì)得很慘的精靈,2019的天尊和2020的元神都有很明顯的克制,不過(guò)被針對(duì)的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止天邪一個(gè),在競(jìng)技ban位合適時(shí)仍然是可以拿出來(lái)用的。
使用 天邪的玩法比較簡(jiǎn)單,但也有操作點(diǎn),通??貓?chǎng)起手、混合輸出,只要拿到回合差就是劈頭蓋臉一頓打,只要第五打死一只,就基本可以宣告推隊(duì)的開(kāi)始。此外就是先1的在劫難逃的2回合封攻擊效果可以和很多精靈形成聯(lián)動(dòng),在壓制不成功時(shí)可以利用。天邪目前是一個(gè)非常吃ban位的精靈,元神、天尊兩個(gè)年費(fèi)無(wú)論哪個(gè)出來(lái)都會(huì)對(duì)其造成很大影響,一定要盡量規(guī)避這些天敵。
針對(duì)?一個(gè)先起步的天邪龍王的輸出是很強(qiáng)悍的,比較靠譜的破法,一是用元神等天邪很難殺死的魂免將其逼下場(chǎng),二是用天邪屬性上微弱,還帶續(xù)航和傷害減免的精靈來(lái)阻止他的連推,伺機(jī)反打。正面打的話就不那么難了,比他更快、先制更高的控場(chǎng)基本都好打,身上存在免控并且有獅盔的精靈打起來(lái)更容易。此外天邪的第五擊殺控可以被抗性和萬(wàn)魔魂印免疫,萬(wàn)魔也是一個(gè)可以伺機(jī)反制他的精靈。

簡(jiǎn)評(píng) 2019強(qiáng)度很高的主力精靈,魂印的先制配合各種控場(chǎng),加上控場(chǎng)失效時(shí)的回合獅盔,也是一個(gè)可以搞定帝君的主力精靈?;暧〉拿馑揽梢允蛊洳粫?huì)登場(chǎng)就被直接秒掉,輸出也比較不錯(cuò),按理說(shuō)應(yīng)該成為大害——但他就是沒(méi)有成為大害。目前,這只精靈的出場(chǎng)率也低得可憐,不能怪精靈本身,大概還是游戲環(huán)境的變化問(wèn)題。
使用 玩法的話看一遍技能組基本都能看得出來(lái),控場(chǎng)起手,開(kāi)出兩個(gè)屬性以后就可以持續(xù)輸出了,各種控場(chǎng)和獅盔效果就源源不斷連起來(lái)了。葬生魔蓮的核心技能就是控場(chǎng),未觸發(fā)的話2回合盔對(duì)他是非常重要的生存保障,必要的時(shí)候可以扔先三刷出閃避,更穩(wěn)一些。盡管這只精靈可以憑借屬性優(yōu)勢(shì)打帝君,但放帝君的話就要面對(duì)一些精靈登場(chǎng)先1的暴打,所以不要因?yàn)橹髁κ撬洼p易放帝君。
針對(duì) 比較大的缺點(diǎn)就是只有第一次登場(chǎng)時(shí)是強(qiáng)勢(shì)的,下場(chǎng)后再上場(chǎng)也相當(dāng)困難,而且毫無(wú)跳攔截能力,被天尊驅(qū)逐就會(huì)立刻變成廢物,推隊(duì)難度其實(shí)不低。目前最簡(jiǎn)單的針對(duì)手段是索倫森和天尊,元神一類不用攻擊技能命中也能將其擊殺的精靈,也可以正面打贏。

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)典型的一次性魂印精靈,登場(chǎng)的斷回合害怕和一次獅盔能給他比較順暢的成型機(jī)會(huì),而成型之后的站場(chǎng)能力也還算不錯(cuò)。不過(guò)這只精靈目前的環(huán)境不太好,魂印斷回合控是一次性的,這一次登場(chǎng)一旦被逼下場(chǎng),再上場(chǎng)就困難了,因?yàn)槟ъ`王屬實(shí)脆皮,如果沒(méi)了獅盔,很多巔峰精靈都可以隨便錘死他,連續(xù)兩代年費(fèi)的壓制和萬(wàn)魔等精靈的出現(xiàn)也是很大的原因。
使用 魔靈王有8個(gè)技能可供選擇搭配,封屬控場(chǎng)俱全,組合起來(lái)的粉傷很高,第五擊敗對(duì)手回滿體力和PP雖然被砍過(guò),但也有相當(dāng)?shù)淖饔?。目前魔靈王的環(huán)境很差,比較靠譜的玩法可能是高爆發(fā)的配招,盡量以最快的速度減員對(duì)手,才能發(fā)揮出應(yīng)有的作用。個(gè)人建議是用魔靈王的免斷來(lái)針對(duì)腐蝕套裝陣容,或者用來(lái)防艾夏拉等很少刷害怕抗性的精靈。
針對(duì) 天尊可以說(shuō)是魔靈王的一大死敵,無(wú)論是被驅(qū)逐出來(lái)還是被驅(qū)逐走都會(huì)十分難受,而元神的輸出一旦打到魔靈王身上也可以致命,當(dāng)然我非常不推薦用元神中切打身上有盔的魔靈王。魔靈王的盔一丟,就會(huì)暴露自己皮脆的缺點(diǎn),也可以用萬(wàn)魔等魔靈王無(wú)法控場(chǎng)的精靈打掉獅盔后再將其擊殺。

簡(jiǎn)評(píng) 和葬生魔蓮差不多同期登場(chǎng),輸出相當(dāng)爆炸的主力精靈,中切能力憑借被動(dòng)吸血和先1還是不錯(cuò)的,而且先出手的閃避能夠干擾一些關(guān)鍵技能不必中的精靈。渾身暴擊效果,萬(wàn)念俱隕的技能強(qiáng)度簡(jiǎn)直令人發(fā)指,是極其強(qiáng)勢(shì)的連環(huán)控場(chǎng)技能,先三消強(qiáng)解弱也是必中。很有趣的是,耶里梅斯的很多效果單獨(dú)拿出來(lái)都很強(qiáng)勢(shì),但組合就比較差勁,技能連貫性一般,弊端也比較多,因此很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都是冷門,直到現(xiàn)在。?
使用?耶里梅斯的玩法分中切出場(chǎng)和直接出場(chǎng)兩種,基本都是萬(wàn)念俱隕起手,第五斷回合害怕也很值得利用。比較大的缺陷就是紅傷過(guò)于爆炸,非常容易被彈死,必要的話可能需要帶個(gè)特攻技能來(lái)預(yù)防機(jī)蓋。另外,面對(duì)高額爆發(fā)輸出時(shí)他也是相當(dāng)脆弱的,中切需謹(jǐn)慎。
針對(duì)?耶里梅斯是一個(gè)比較怕封屬的精靈,而且吸血效果和伊洛維奇不同,是只有受到攻擊時(shí)才觸發(fā),這兩點(diǎn)可以利用來(lái)針對(duì)他。目前巔峰主流精靈里,元神、萬(wàn)魔等精靈打耶里梅斯都很輕松,而且這個(gè)精靈的肉度不高,一些快節(jié)奏高爆發(fā)的陣容也會(huì)對(duì)其形成威脅。

簡(jiǎn)評(píng) 呂布完全體,國(guó)慶大R,2019“勇學(xué)”神獸,傳說(shuō)中的“國(guó)慶三廢”之一。其實(shí)拋開(kāi)他的性價(jià)比,呂布這只精靈的強(qiáng)度真的不低,技能組強(qiáng)度很不錯(cuò),此外還有一個(gè)殘血時(shí)開(kāi)啟“超勇模式”的機(jī)會(huì),不過(guò)這個(gè)模式和圣雷的“瘋狗”模式有些差距,是回合類效果,而且一下場(chǎng)就沒(méi)有了。呂布在2020年初憑借他的免控又被發(fā)掘出來(lái)火了一小段時(shí)間,不過(guò)到春節(jié)就又跌入谷底,目前也是一個(gè)冷門精靈。
使用 呂布的技能除了強(qiáng)化比較弱雞以外還是很不錯(cuò)的,彈控+次數(shù)彈傷+3回合封屬的技能組合,非常的惡心,第五強(qiáng)度非常高,配合魂印暴擊有很高的爆發(fā)。多數(shù)時(shí)候呂布都可以彈傷起手,然后根據(jù)對(duì)手的起手技能來(lái)選擇接下來(lái)的出招,但在對(duì)手速度比你快并且容易先手開(kāi)屬性技能時(shí),則可以第五起手?!俺履J健遍_(kāi)啟后,就要大膽輸出,呂布的續(xù)航捉急很難快速回復(fù)狀態(tài),就只能在死前盡量輸出對(duì)手了。
針對(duì) 呂布的優(yōu)點(diǎn)自不用說(shuō),他的缺點(diǎn)也必須談一談。次元系的屬性近幾年遭受的打壓就不用提了,呂布最大的問(wèn)題就是很難處理索倫森,除非索倫森腦癱開(kāi)強(qiáng)化往他的彈傷上面懟,否則以他紅傷為主的輸出模式和并不出色的續(xù)航,是很難打贏的;屬性里帶暗影的精靈會(huì)在防御面上對(duì)其產(chǎn)生壓制,滿血的暴擊使他更容易被機(jī)蓋彈死,而且魂印雙免的判定會(huì)被挑戰(zhàn)方因素影響,因此即使在競(jìng)技往往也會(huì)受到限制。

簡(jiǎn)評(píng)?今年RMB精靈里少有的強(qiáng)度能看的之一,大部分機(jī)制都是之前老曹操的加強(qiáng)和延伸,依靠較高的粉傷和拉鋸戰(zhàn)能力,魂印拼翻倍來(lái)將對(duì)手擊殺。遠(yuǎn)古神秘的打擊面到目前為止還是有一定強(qiáng)度的,而且自身也有一定的爆發(fā),還有一個(gè)“添頭”的“夢(mèng)中殺人”效果,有時(shí)也能逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。當(dāng)然,由于這個(gè)精靈不穩(wěn)定、看臉的因素太多,現(xiàn)在是沒(méi)多少人用來(lái)打巔峰的。
使用 曹操進(jìn)化后速度種族提升了很多,可以考慮高速第五暴擊輸出了,但多數(shù)時(shí)候還是高體150先一比較穩(wěn)定?;就娣](méi)多大改變,遇見(jiàn)自己克制倍數(shù)比較高的屬性可以直接砍,魂印觸發(fā)就是秒殺,其他時(shí)候可以吸血起手,然后第五伺機(jī)輸出。曹操的機(jī)制終歸是有看臉因素的,這既是他的弊端也是他的機(jī)會(huì),還可以利用他的屬性打擊面來(lái)進(jìn)行首發(fā)針對(duì)。
針對(duì) 曹操是一個(gè)基本沒(méi)有跳攔截能力的精靈,也是一個(gè)屬性上有很大缺點(diǎn)的精靈。他對(duì)于自己屬性上難以輸出并且主動(dòng)性很強(qiáng)的精靈會(huì)比較無(wú)力,尤其是像天尊這樣屬性具有防御優(yōu)勢(shì)并且免粉的精靈。另外,曹操也沒(méi)有中切能力和聯(lián)防價(jià)值,遇見(jiàn)對(duì)手陣容里有曹操時(shí)可以用首發(fā)克制曹操的精靈來(lái)碰運(yùn)氣。

簡(jiǎn)評(píng) 2018年度較強(qiáng)的大R精靈之一,護(hù)盾殺手,粉傷狂魔。魂印的先1搭配吸血和概率獅盔,在臉好的情況下是可以壓死很多精靈的,配合先三和魂印的粉傷效果,可以打出相當(dāng)高額的粉傷從而完成擊殺。最亮點(diǎn)的大概是先三的消盾下回合龍威,雖然經(jīng)過(guò)了一次修復(fù),當(dāng)回合可以被斷,但針對(duì)性也很強(qiáng),目前也可以用來(lái)打元神、萬(wàn)魔等新出的精靈,但由于其機(jī)制比較依賴臉而且已經(jīng)絕版很久,是一個(gè)很冷門的精靈。?
使用?孫權(quán)的基本玩法就是概率盔起手,然后看情況決定扔哪個(gè)技能打人,有時(shí)候需要用到連擊控場(chǎng)拼臉(雖然這個(gè)控場(chǎng)實(shí)際效果比較捉急),有時(shí)候可以利用第五擊殺后封屬效果來(lái)持續(xù)壓制。年少萬(wàn)兜鍪雖然是一個(gè)命中率和實(shí)際控場(chǎng)率都很捉急的控場(chǎng)技能,但有時(shí)面對(duì)一些強(qiáng)勢(shì)精靈就只能控場(chǎng)起手,而且他的先三命中率也有一定問(wèn)題,所以最好是給個(gè)精準(zhǔn)特性。
針對(duì) 孫權(quán)比較大的缺點(diǎn)就是很依賴這個(gè)概率盔,一旦對(duì)手?jǐn)嗷睾洗蛑?,?duì)他這種辣雞屬性的精靈就非常麻煩,次王、蒼月這種招招斷回合的當(dāng)然就是他的最大克星了。而且孫權(quán)的高紅和高粉是“不兼容的”(某魔君覺(jué)得很淦),遇見(jiàn)天尊一類精靈會(huì)十分難受,也不容易完成連推。

簡(jiǎn)評(píng) 2018暑期典型的高強(qiáng)度主力,也是一只紅傷爆發(fā)很恐怖的精靈,當(dāng)然,他還有一個(gè)很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,就是魂印的后手?jǐn)貧⑿Ч?,在一些?duì)手殘血時(shí)可以出其不意完成擊殺,著名的“明妖公式”就是自此而來(lái)。?但妖皇自2019以來(lái)就一直是冷門,很大一個(gè)原因就是這個(gè)精靈的缺點(diǎn)和他的優(yōu)點(diǎn)一樣明顯,天尊既可以攔截他也可以秒殺他,元神更是在屬性上高度壓制他,又有索倫森這堵“高墻”阻攔他的輸出,可以說(shuō)他也是一個(gè)被巔峰環(huán)境壓制的精靈。
使用 妖皇的玩法基本就是鉆到空子突突突,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)秒人都不是用第五,第五多數(shù)時(shí)候是用來(lái)后手?jǐn)嗷睾峡?,所以跳攔截其實(shí)不像天邪一樣家常便飯。在對(duì)手殘血時(shí)也可以突然切出把人陰死。低體妖皇的輸出下限是相當(dāng)高的,先三滿血翻倍,有高傷控場(chǎng),而且兩個(gè)屬性技能都有2回合先2,開(kāi)出強(qiáng)化后的傷害是匪夷所思的。妖皇還有一個(gè)經(jīng)常被忽略的作用就是和帝君配合,在帝君被放出來(lái)時(shí),妖皇的斬殺能搭配帝君的地圖炮收割殘局,而且能正面打死帝君的精靈大多數(shù)都是妖皇可以克制的。
針對(duì) 妖皇使用斬殺時(shí)要注意的是一些魂印續(xù)航和吸血會(huì)優(yōu)先于這個(gè)扣血判定,星皇帝君一類也能免疫這個(gè)百分比傷害。另一個(gè)破法就是找準(zhǔn)機(jī)會(huì)彈,非常容易彈死,索倫森戰(zhàn)螳螂一類很肉而且屬性優(yōu)勢(shì)的精靈也可以壓制他,元神由于極高的屬性防御優(yōu)勢(shì),也是妖皇的克星之一。

簡(jiǎn)評(píng) 2019年末的大R精靈,最有特色的機(jī)制就是“砍體力上限”,對(duì)潘多拉、希瓦、火王等靠高體效果吃飯的精靈有很強(qiáng)的針對(duì)能力,正面遇見(jiàn)的話可以對(duì)這些精靈產(chǎn)生很強(qiáng)力的打擊;自身技能組強(qiáng)度也很不錯(cuò),尤其是連環(huán)控場(chǎng)和150,150無(wú)論面對(duì)高體還是低體精靈都能打出非常高的輸出。但是,辛的中切能力和功能性很差,在狂野模式不吃香,再加上競(jìng)技模式存在萬(wàn)魔這個(gè)克星,“兩頭堵”使得辛失去了成為巔峰熱門的機(jī)會(huì)。?
使用 辛的基本玩法有兩種,一種是高體玩被動(dòng)控,類似火王,但由于害怕抗是主流抗性之一,加上砍體力上限效果會(huì)因切出而被浪費(fèi),所以可能不如另一種玩法,那就是壓體玩先1站場(chǎng)。辛站住場(chǎng)之后的輸出很高,多用第五有驚喜。缺點(diǎn)當(dāng)然就是這種玩法中切能力會(huì)很弱,比較容易暴斃。
針對(duì)?辛是一個(gè)靠控場(chǎng)和屬性技能成型的精靈,所以針對(duì)這兩點(diǎn)就能針對(duì)他。在狂野模式,聯(lián)防住辛的節(jié)奏難度不大,競(jìng)技模式里存在著萬(wàn)魔這樣一只機(jī)制上完全克制辛的精靈,屬性防御優(yōu)勢(shì)、免疫害怕、第五解弱盔,精靈本身又是競(jìng)技模式的一線大害,是一個(gè)很全面且致命的針對(duì)。