三國全面戰(zhàn)爭 PCgamer介紹講解

我只挑重點說。
首先,游戲歷史背景始于公元190年漢獻帝時期(董卓之亂),在游戲中的時代有11位雄主(軍閥),他們配備了一些特殊能力和被動式增益/減益屬性,并可以直接針對對方的戰(zhàn)術(shù)使用。當你進入大部分戰(zhàn)斗時,你可以選擇三個英雄單位編入部隊。因為英雄有不同的招募選項,所以你選擇的人將給你特定的戰(zhàn)斗單位類型。盡管如此,你將無法不計后果的給任何將軍配對英雄單位。三國全面戰(zhàn)爭在主角之間引入更深的社會動態(tài)。將軍們都會對他們的隨從有一種器重或厭惡的情緒,這會影響他們在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。CA說,你甚至需要擔(dān)心他們對自己的感受(比如造反,奪你將領(lǐng)項上人頭去投奔敵方。曹操:我好夢中殺人,這些是我猜的)。

單位陣型回來了,但他們被捆綁在角色身上
陣型曾在戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭游戲中缺席,單位陣型是一個額外的戰(zhàn)術(shù)層面,有效地轉(zhuǎn)換陣型可以改變單位的功能。對于一些玩家來說,這是太過于微觀管理了(但我喜歡?。?,但三國全面戰(zhàn)爭將在將來的制作過程中更自然地介紹他們,并將他們直接綁定到你的隨從中的某些英雄上。而當你的部隊里有這些擁有陣型能力的英雄,他可以讓部隊里的其他單位也使用陣型。(汝可識得此陣?。?/p>
藝術(shù)創(chuàng)作是對歷史的一種奇妙而浪漫的反思
簡而言之,CA要做出美麗好看的中國山水風(fēng)景(地圖背景)

經(jīng)典模式將使三國全面戰(zhàn)爭變得更加真實
游戲里有經(jīng)典模式和浪漫模式,經(jīng)典就是你的將領(lǐng)就是人,帶著衛(wèi)隊,對整個部隊有上buff的作用。浪漫就是庫迦手拿凱恩劍殺進魏軍大營。。。。。哦,錯了。是趙云救劉禪殺進魏軍大營那種劇情。
代理商問題
這是CA的事,但我個人只希望不要給某些國內(nèi)喜歡充錢變強的公司比較好(雖然CA自己就差不多了)

其它:聽說有武將單挑系統(tǒng),士兵圍成一圈搖旗吶喊,武將直接電影模式對打。直到一方被殺或跑了。(吾有上將潘鳳,可斬華雄?。?/p>

原文:https://www.pcgamer.com/5-big-changes-coming-to-total-war-three-kingdoms/