神秘海域合輯:“她”視角下的尋吾至寶之旅同樣精彩紛呈

“人類對財富的渴求不亞于對生命的渴求,而誰要是能夠坐在財富塔尖,勢必令人艷羨不已。”一直以來,“藏寶圖”按圖索驥式的尋寶故事,往往能充分調(diào)動起一潭死水式生活的人們內(nèi)心深處的渴望,讓我們的腎上腺素隨著主角經(jīng)歷的起承轉(zhuǎn)合而飆升,從曾經(jīng)風(fēng)靡一時的《加勒比海盜》的海上式尋寶到《盜墓筆記》的陸上式尋寶,皆莫如是。
而從20世紀(jì)90年代開始,以文字為主的尋寶游戲也逐漸成為電子游戲萬神殿中不可忽視的一極。特別是2007年由頑皮狗工作室開發(fā)的初代《神秘海域》,更是憑借爆米花電影級別的游戲敘述、精巧細(xì)密的關(guān)卡和解謎、精彩刺激的爽快打斗體驗并輔以與真實海島尋寶密談的相融,而獲得過1次TGA年度最佳游戲+2次提名以及全球逾4170萬銷量的驚人成績。

在6月29日開啟的Steam夏促中,《神秘海域:盜賊傳奇合輯》(以下稱神秘海域合輯)以207元的新史低價格強(qiáng)勢上架。借此機(jī)會,筆者也重新上手體驗了一番,感受那片神秘海域驚心動魄的故事情節(jié)和最精彩刺激的動作場面。
令筆者印象深刻的是,除了一如既往的男主角去尋獲至寶,幾位女性角色在游戲演出中也十分精彩。究竟在這片神秘海域?qū)⑸涎菰鯓芋@心動魄的冒險故事?“她”視角下的曷薩拉王朝遺址的探險之旅又有哪些獨到之處?本文為你揭曉答案。

1.無畏金蘭的奪寶姐妹花
近年來,為了搶占藍(lán)海市場和讓老IP煥發(fā)新活力,索尼自家的大IP仿佛不約而同地選擇讓老角色和玩家“告別”:戰(zhàn)神奎托斯的垂垂老矣,喬爾的突然暴斃,彼得讓位給黑蜘蛛……到了神秘海域合輯中,男主角內(nèi)森·德雷克也決定告別過去的刀尖舔血,全身心投入到只有柴米油鹽的生活中——直到失散15年的哥哥山姆找上門。這是游戲開頭的一幕,也是美式孤膽英雄劇情常見的沖突橋段。
一直以來,頑皮狗工作室的神秘海域系列都致力于以游戲為體、文化為骨,將現(xiàn)實歷史中的藏寶文化和文化遺址,巧妙地融入到系列背景中。于是,從首作《神秘海域:德雷克船長的寶藏》中的南美巴拿馬黃金城,到《神秘海域2:縱橫四?!分械哪蟻喣岵礌柺ビ蛳惆屠?,至《神秘海域3:德雷克的詭計》中的中東也門沙漠千柱之城,再到本作的非洲海島馬達(dá)加斯加海賊之國和南亞印度西高止山脈,全新的冒險之旅便就此掀開帷幕。

由于神秘海域合輯包含了《神秘海域4:盜賊末路》(以下稱盜賊末路)+《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》(以下稱失落的遺產(chǎn))兩部游戲,于是,玩家實際上是花一分錢享受兩部電影的樂趣。
在之前的神秘海域系列中,玩家扮演的內(nèi)森往往總是扮演一個孤膽槍手的角色。但從盜賊末路開始,玩家身邊將會有一個嘮叨卻有趣的伙伴陪同。他們不僅在戰(zhàn)斗時會給予玩家必要的幫助,在玩家遇上解謎困難時也會給予一定的提示,甚至在玩家操縱的主角各種意外暴斃時會發(fā)出各種哭喊聲(所以有時候筆者也會故意墜崖,試試看不同時期作為伙伴的妻子伊蓮娜·費雪、好伙伴維克托·蘇利文和哥哥山姆·德雷克各種絕望的吶喊聲有何異同)。

而即便只是日常趕路,玩家身邊的伙伴有時候也會和玩家親切互動、吐槽、打鬧,給屏幕外的玩家的感覺就像他們都是活生生的身邊人,而不是冷冰冰的電腦角色。有時候,在空曠的場所,聽到同伴一句美式幽默的調(diào)侃,顯然會給枯燥的尋路之旅帶來不一樣的樂子。當(dāng)然,在這些陪伴的角色中,筆者印象最深刻的還是伊蓮娜(Elena在希臘語有“光明”之意)。
這位陪伴內(nèi)森走過4部數(shù)字作品的伉儷,陪伴了“拆遷王”內(nèi)森走遍了世界多個歷史遺址,她深刻知道自己這位永遠(yuǎn)長不大的丈夫有多愛冒險、又有多能闖禍。于是,即便在本作中依然被欺騙了,伊蓮娜依然義無反顧地來到熱帶叢林里。迥異于一般的“弱雞”女主設(shè)定,伊蓮娜還會射擊戰(zhàn)斗,給予玩家火力支援。所以你瞧,女人確實也能頂半邊天。

相比于盜賊末路的劇情,其后的失落的遺產(chǎn)顯然更加跌宕起伏和緊湊銜接??梢哉f,除了最開始在印度街頭有點“歲月靜好”之外,其后的槍戰(zhàn)戲、追逐戲可謂酣暢淋漓、毫無尿點。而且,相比于男性拯救世界的常規(guī)套路,看著克羅伊·弗雷瑟+娜蒂恩·羅斯、盜墓專家+前雇傭軍頭目、白人+黑人組合的兩位女性角色,如何從互相猜疑到最后變成最佳搭檔,其中引發(fā)二者微妙變化的化學(xué)元素或許才是最有趣的。
頑皮狗設(shè)計團(tuán)隊透露,在設(shè)計克洛伊形象時,團(tuán)隊讓這位2代就出現(xiàn)的角色在保留馬尾辮形象時在外形上略顯衰老,但她卻是一位對歷史感興趣的女性。相反,娜蒂恩則是一位具有專業(yè)軍事知識的搭檔。在開發(fā)過程中,兩位角色的對話“過于友好”。于是經(jīng)過修改最終成為如今呈現(xiàn)的版本,玩家便能在前期感受兩位女性在心理和情感上的巨大沖突。但經(jīng)過各種觀點的激烈交鋒和包括山姆在內(nèi)的配角加入,隨著人物形象的逐漸飽滿,兩位女性角色在高潮階段的同仇敵愾、默契配合才如此令人動容。這顯然是神秘海域合輯在劇情設(shè)計上的精妙所在。

2.PC的次世代升級在哪?
吾為寶而生,而必尋吾之寶?!昂Y\王”亨利·艾佛利
自2022年10月19日上線Steam以來,神秘海域合輯取得了89%的“特別好評”成績。那么,PC版相比于原版有哪些次世代的升級體驗?zāi)兀?/p>
事實上,作為PS4周期中期或許是最重要的兩部作品,盜賊末路和失落的遺產(chǎn)的工藝水準(zhǔn)哪怕是放在2023年都能有一戰(zhàn)之力。在神秘海域合輯中,從巴拿馬監(jiān)獄到馬達(dá)加斯加萊博塔利,由西高止山脈到最終進(jìn)入曷薩拉王國,自室內(nèi)到室外,本作的細(xì)節(jié)之豐富、渲染質(zhì)量之高、濾鏡使用之嫻熟、圖形技術(shù)之完善,都實在令人咋舌。
由于制作組將更多精力放在了畫面優(yōu)化和性能調(diào)度上,因此,按照官方的最低配置,入門級PC玩家依然可以獲得3A級別的游玩體驗。而若是玩家的顯卡足夠強(qiáng)大,可以拉滿直接4K 120FPS的話,再加上PC能夠支持超寬屏幕,那么神秘海域合輯將是該系列史上最貼近頂級電影水準(zhǔn)的觀感。

而在發(fā)售6年后經(jīng)過和“PS5次世代”同步更新升級搬上熒幕的神秘海域合輯無疑在PC上擁有更加頂級的畫面表現(xiàn)力——包括人物悲喜變化時面部的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)、近景和遠(yuǎn)景的無縫對接、光影的細(xì)膩感(如雨天時的光線和映射)、電影級別的運鏡,都讓本作成為一部極具異域風(fēng)情的獨特佳作。
特別令筆者印象深刻的是,當(dāng)筆者解開一道道謎題后,或者爬過一連串精心設(shè)計的攀巖后,此時隨著鏡頭慢慢放大,經(jīng)過流暢的運鏡和構(gòu)圖以及精心渲染的色彩飽和后,看到一處處不期而遇的自然美景后,那種遠(yuǎn)眺群山峰巒的邈遠(yuǎn)感和俯瞰神秘遺址的厚重感,那種“天高任鳥飛,海闊憑魚躍”“會當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小”的的震撼,會讓人感覺一切的美好都在此有了最純粹的注腳。

此外,神秘海域合輯在讀取速度方面可謂是做到完美無縫對接——盡管PS4版的盜賊末路和失落的遺產(chǎn)已經(jīng)在絕大多數(shù)的情況做到了。
所不同的是,為了帶給玩家更深刻的沉浸式體驗,經(jīng)過適配的DualSense手柄無論是自適應(yīng)扳機(jī)還是觸覺震動反饋,都能完美適應(yīng)游玩中的絕大多數(shù)場景的變化,像在進(jìn)行攀爬、落地、死亡、開車、駕船等動作時還能感受到不同強(qiáng)度的震動。甚至在駕車加速時,玩家還能感受到仿若踩著油門踏板用力那種循序漸進(jìn)感??傊?,游戲中的許多在和場景交互時的變化都能通過手柄提供的觸覺震動,準(zhǔn)確地反饋至玩家的手中。

當(dāng)然,如果把神秘海域合輯當(dāng)作一款堪比育碧《刺客信條》系列的“旅行模擬器”,跟隨主角游覽風(fēng)情海島、原始叢林、熱帶雨林、驚濤駭浪、古代遺址、廟宇神殿,你一定會獲得另一種超脫生活的魔幻現(xiàn)實主義體驗。
在如今3A與開放世界玩法高度捆綁的當(dāng)下,以“冒險”為主題的神秘海域合輯也為玩家設(shè)置了馬達(dá)加斯加島和印度西高止山兩塊半開放的區(qū)域供玩家探索——但這種在原有敘述中插入的箱庭地圖又不會和主線相沖突。相反,伴隨著更加開闊的戰(zhàn)斗場景、可供驅(qū)車自在遨游的行動、新增的潛行戰(zhàn)斗,無疑都會讓人游玩時更加帶感、更加血脈賁張。

如果當(dāng)你在一輪輪的戰(zhàn)斗和駕駛后感到疲乏,這片開發(fā)區(qū)域還貼心地為玩家提供了許多旖旎秀麗的景色供玩家拍照、駐足。總之,制作組力求讓有不同需求的玩家都能在此中收獲到一場視覺盛宴和極致體驗。所謂成也蕭何敗也蕭何,或許是頑皮狗工作室在該關(guān)卡設(shè)計上的成功,讓工作室決定將該箱庭地圖加入隨后的《最后生還者2》,隨后的反饋就眾說紛紜了。
總體而言,神秘海域合輯雖然并沒有什么重大變革,但勝在許多功能性需求和內(nèi)容都在PS4版基礎(chǔ)上拓展補(bǔ)充。實際上,不管有沒有PS5次世代更新,原版的盜賊末路+失落的遺產(chǎn)水準(zhǔn)都是業(yè)界頂級的。但顯然,上架PC的神秘海域合輯無疑會讓更多的人在其中感受奪寶冒險的快樂。

3.電影化敘述的設(shè)計
喜歡觀看《碟中諜》《奪寶奇兵》《虎膽龍威》《印第安納瓊斯》等影片的玩家,想必一定不容錯過神秘海域合輯。憑借多年來在3A領(lǐng)域的精耕細(xì)作,索尼旗下的游戲如今在業(yè)內(nèi)已經(jīng)擁有了獨步天下的電影級別敘述的能力。其中,作為索尼的“王牌部隊”,頑皮狗工作室在電影化創(chuàng)新方面更是臻于化境。
讓我們暫時將歷史的老黃頁翻回20世紀(jì)末。1984年,頑皮狗由15歲的安迪·蓋文和杰森·魯賓創(chuàng)立了頑皮狗工作室前身“果醬軟件”。12年后,慧眼識珠的時任環(huán)球互動副總裁馬克·瑟尼作為伯樂,參照任天堂馬里奧和世嘉索尼克的成功,勸服兩位小伙子為PS1開發(fā)了日后紅遍全球的初代《古惑狼》,該系列后續(xù)的成功開發(fā)也讓索尼看到了這家游戲公司身上的巨大潛力,于是在2001年果醬軟件便被索尼召至麾下。

2007年,頑皮狗推出了神秘海域系列的開山之作《神秘海域:德雷克船長的寶藏》。為了讓玩家擁有猶如真實電影般的冒險體驗,頑皮狗在該作中大膽采用真人拍攝。
實際上,受限于新千禧年初期的開發(fā)桎梏,頑皮狗工作室甚至沒有面部捕捉系統(tǒng),以至于開發(fā)者需要演員提供足夠精湛的演技和后期足夠出彩的修改去彌補(bǔ)技術(shù)上的不足。除了匠心的打磨和耐心的設(shè)計,頑皮狗還給出了日后讓他們名揚萬里的電影化敘事技藝——這份匠心還在隨后的《最后生還者》開發(fā)中讓他們成為業(yè)內(nèi)S級開發(fā)梯隊的成員。離職多年的“過來人”杰森·魯賓對初代神秘海域的制作水準(zhǔn)給予了極高的評價:“這款游戲簡直不可思議,我甚至覺得在當(dāng)初我應(yīng)該留下來,與這群天才們一同進(jìn)行游戲創(chuàng)作。”

但技術(shù)只是基礎(chǔ),卻不是根本,評判游戲的成功與否歸根到底好不好玩。于是,在持久的匠心潤色和無上的電影沉浸加持下,神秘海域此后開啟的成功之鑰便是一以貫之的“TPS戰(zhàn)斗+解謎”。具體到神秘海域合輯中,戰(zhàn)斗并非強(qiáng)制的,而是一種推動劇情的重要因素和玩家的可選擇性作戰(zhàn)方式。
令筆者印象深刻的是在某場遺址“搜刮”后,反派Boss阿薩夫·貝格拉派來了反叛軍圍剿。此時,玩家操控的克洛伊可以帶著娜蒂恩“秦王繞柱走”,以避免一場激烈的戰(zhàn)斗;當(dāng)然也可以選擇使用特殊的消音武器,結(jié)合地形上的高低差跳落,來一場完美的潛入式戰(zhàn)斗;更可以使用克洛伊穿針開鎖技能(這也是本作可玩性極高的一個玩法系統(tǒng))獲取的強(qiáng)力武器,直接在千軍萬馬中“雞嗶你”。

戰(zhàn)斗之余,神秘海域合輯也力求做好和解謎的平衡。以筆者一家之言,相比于同題材類型的《古墓麗影》系列,本作更側(cè)重于讓玩家去“輕解謎”。實際上,很多時候只要善加思考,其實很快便能找尋到破題之道。更多時候,想方設(shè)法找到像蜂巢一樣遍布在各地的寶藏收集品,這種玩法才更像是頑皮狗工作室所推崇的“真解謎”。
總之,除了打打殺殺和電影播片,神秘海域合輯就是一款將動作冒險經(jīng)典玩法的方方面面都打磨到極致的游戲,相信新入手本作的玩家,也可以和筆者一樣在其中收獲獨屬的快樂。

4.結(jié)語.我的游戲碎碎念
人生能有幾個十年?從2007年初代神秘海域的意氣風(fēng)發(fā),到2017年失落的遺產(chǎn)的傳奇謝幕,玩家也仿佛隨內(nèi)森一同從青澀懵懂的小伙到中年沉穩(wěn)的大叔,走過了繁花似錦、閱遍了云卷風(fēng)舒,盡管那本有關(guān)內(nèi)森冒險之旅的書被合上了,但我們心底的熾熱和永恒的追逐將會一直持續(xù)。如果你也是多年前就接觸過本作的玩家,或許Steam上的神秘海域合輯會令你有“一壺老酒詩心醉,千里故人情意長”的共鳴。
而對于許多慕名而來的玩家,或許會覺得神秘海域合輯只是一盤冷飯,但請相信我,這一定是一盤量大管飽的黃金炒飯。將游戲和電影兩種藝術(shù)媒介相互融合的神秘海域合輯會是你的不容錯過之選。
