王者:匹配機制雞肋,導(dǎo)致游戲失去平衡,難怪不少選擇玩家退游
相信大家這幾天在網(wǎng)上都看到了,官方在不斷地放出關(guān)于S30新賽季的消息,根據(jù)天美的爆料,新賽季確實有很多改動的地方,比如野區(qū)新增野怪,防御裝備被集體加強,新賽季或許能讓玩家感受到更多的新鮮感,但是不少玩家并不買賬,因為玩家們關(guān)注是排位賽匹配機制何時優(yōu)化,因為匹配機制雞肋,導(dǎo)致游戲失去平衡,不少玩家為此選擇了退游。
說起排位賽匹配機制,估計很多玩家都非常的愛鬧,因為王者榮耀一直采用ELO匹配機制,導(dǎo)致排位賽變得非常的不公平,當你的賬號隱藏分達到一定的數(shù)值時,系統(tǒng)就會默認你是高手玩家,之后就會給你匹配一些菜鳥玩家讓你強行帶他們上分,因為是一款團體類手游,想要獲得最終的勝利,單單靠一個人的力量是很難獲得最終的勝利的,所以直接就會降低一些高手玩家的勝率。
實話實說,其實很多星耀段位的玩家已經(jīng)有王者段位的實力,但是他們到了的賽季末期也沒有拿到王者印記,甚至有的玩家多次拿到局內(nèi)最佳的稱號,但是大部分都是敗者方,足以說明這類玩家的技術(shù)沒有問題,而是敗給了系統(tǒng)的匹配機制,因為即使你打得再好,只要隊友不行,依然會面臨失敗,久而久之,這類玩家就會選擇棄游,認為這款游戲沒有什么公平性可言。
除了EOL機制會限制一些大神玩家上分,而且該機制在匹配隊友和對手的時候也非常的不公平, 相信很多玩家都遇到開局五分鐘就被敵人壓著打的局面,使得隊伍直接陷入逆風(fēng)局,導(dǎo)致投降率提升很多,因為雙方的實力根本就不是一個水平面的,所以游戲開局之后就會形成一邊倒的局勢,導(dǎo)致比賽早早的就失去了懸念,完全沒有什么游戲體驗度,甚至?xí)屢恍┩婕腋械健皭盒摹保苯佑行遁d游戲的想法。
其實太美早就應(yīng)該對排位賽匹配機制進行優(yōu)化升級了,而且這個問題也一直有玩家反饋,但是天美一直都沒有做出正面的回應(yīng),這樣無視玩家們的意見和建議,只會讓這款游戲走向末路,難怪已經(jīng)有不少玩家選擇了退游。
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