【ASC】人體帶練77/100 上頭熱身 胸腹腰臀系列開始

3.9 上頭熱身小講堂——胸腹腰臀 筆記
胸腹腰臀主要范圍:胸部一直到臀部的范圍,帶上腰的部分,畫出腰部變化。
練習(xí)內(nèi)容:正面、45°、90°的直立站樁和各種姿勢變化;最后補(bǔ)上漏網(wǎng)之魚~


胸腔
照片提取胸腔體塊的方式:鎖骨上方到肋骨下面的最后一根。
①沒有特殊動作和角度時,胸腔上沿的線就是鎖骨在的位置。兩邊鎖骨一頭在中間,另一頭在身體和肩膀相接的地方。

②胸腔后方的線:是背后肌肉的連線。在背后肌肉量比較大的時候,肌肉邊緣距離體塊會越遠(yuǎn)。但要注意即使肌肉加大,總體的斜率以及中點位置不會改變,始終跟著體塊走。

③體塊下方的線是肋骨的下沿(或者說內(nèi)衣的下沿)。
如果體塊能看到側(cè)面,貼在人體上的內(nèi)衣的邊緣也會有一個向下的趨勢。這一轉(zhuǎn)角就是在暗示能看到人體的側(cè)面。


P.S.:在畫速寫時,對轉(zhuǎn)體的透視要求沒有那么精準(zhǔn),重點在于做出方向角度的暗示
④兩邊的棱
身體兩個胳肢窩一般會卡在前方兩側(cè)的棱上。


后面的側(cè)棱用于畫出后背,后背距離體塊的遠(yuǎn)近同樣取決于肌肉量的多少。肌肉越大則隆起越多。

盆腔
①在盆腔上沿的左右兩側(cè)有突出的盆骨,位置在體塊轉(zhuǎn)面處靠里面一點。



(注意轉(zhuǎn)面和身體輪廓的區(qū)別)
通過畫出盆骨突起表示正面的范圍,同樣可以用來暗示出身體的轉(zhuǎn)面。

②側(cè)面:定位臀部的斜率。注意外輪廓會和體塊之間有一定距離。

③下方的邊緣:盆骨和大腿相接的位置。

P.S.:盆骨的體塊看上去類似一個貼身的高腰苦茶子。

P.S.:
以練習(xí)人體為目標(biāo)時,對體塊的準(zhǔn)度要求更高。?體塊的透視越準(zhǔn),肌肉依附在上面就會越好看。
如果最后需要在外面加衣服時,體塊和肌肉的準(zhǔn)度要求相對而言較低,重點在轉(zhuǎn)面和角度。但在研究人體時就需要畫得更準(zhǔn)一些,人體雖然相對于臉部容錯率較高,但如果結(jié)構(gòu)出錯也會十分違和。
腰部
①在體塊階段,考慮腰是一個大的關(guān)節(jié)球。
原因:腰可以向上下左右較為靈活地旋轉(zhuǎn),用球體更能體現(xiàn)腰部的運動。

②腰部的連接類似脖子,只需連接胸腔的底面和盆骨的頂面。

(be?like:中世紀(jì)的束腰)

③細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)
肋骨和盆骨的突出:


注:即使有很多條骨頭,一般只畫出一個凸出位置,畫多了會顯得很奇怪。下方盆骨的突起同理。
P.S.:有些肉肉的身體則可以弱化骨頭的轉(zhuǎn)折。

②后腰的凹陷
凹陷處在上身骨頭結(jié)束的位置,在畫的時候要注意畫出腰部的轉(zhuǎn)折。


注:二哥在畫的時候主觀地把轉(zhuǎn)折位置下移了,避免出現(xiàn)一比一的等分。


(注意對比兩張圖轉(zhuǎn)折上下分割的區(qū)別)
特別地,一般在畫美少女的時候,會直接縮短腰的長度。

在縮短之后,再畫出腰到臀部的轉(zhuǎn)折。

(↑真人和二次元常見比例的差異)
帶透視角度的情況
平視時,鎖骨等結(jié)構(gòu)一般就直接卡在體塊線上,和線重合。
當(dāng)出現(xiàn)俯視仰視時,則會脫離體塊,出現(xiàn)位移。因為肌肉有厚度,在有透視時就會出現(xiàn)位置差。


仰視時會向上移,俯視則是向下移。

P.S.:
在練習(xí)胸腹結(jié)構(gòu)時,可以簡化四肢,通過畫出圓柱的界面直接暗示四肢朝向。

(詳見KK魔法學(xué)院主頁ASC-2哥助教的迷霧森林講解)

如圖,左邊截面較大,暗示腿抬起來向前;右面較小,暗示向下站直。
關(guān)于畫人體的順序
二哥習(xí)慣從上到下,先畫出肩膀后面連線,再畫鎖骨、胳肢窩,一直往下。
如果同學(xué)有自己熟悉的繪畫習(xí)慣也無需修改,能畫出人體就好。
關(guān)于怎么畫出肉感
重點:全身的肉感是否統(tǒng)一。
如果全身很瘦的情況下,多出來的肉就會顯得像贅肉。

如果想表現(xiàn)肉感,在身體其他地方也需要增加肌肉量。
