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msToonCoordinator(3)

2023-04-03 21:45 作者:-霧霧霧-  | 我要投稿

主要講輪廓線以及推薦一些實用的MME

在開始前請按照下圖標準在Notepad++內(nèi)修改Edge_common.fxsub(在msToonCoordinator_v2.1\Edge目錄下)

第9行將BackColor變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">float4(1,0,0,1)

Edge_common.fxsub? ? ??第9行

在第118行的IN后面加一個. (←點)

可能需要注意要在英文輸入法的模式下輸入

Edge_common.fxsub? ? ?第118行
記得保存

首先來看Edge文件夾里面的文件

有三個fx文件

注:在msTc_EdgeRt欄使用??

如圖


1.Edge_Absolute.fx

效果如圖

模型變黑

沒有變黑的地方是因為我給上了AutoLuminous4,忘記取消了。

2.Edge_off.fx

如圖

模型出現(xiàn)輪廓線

3.Edge_ON.fx

如圖

看起來效果和Edge_off.fx差不多,但是實際上存在差別

Edge_off.fx不可以使用繪制的輪廓線貼圖,Edge_ON.fx可以使用貼圖

所以Edge_off.fx到底是用來干什么的?不明白呀!誰能告訴我???TVT

不使用Edge貼圖與使用Edge貼圖的對比效果??

未使用Edge貼圖

使用Edge貼圖,畫了鼻子、嘴巴、眉毛的線條輪廓

從上圖的對比中可以看出使用Edge貼圖還是很有用的,能夠自由的繪制模型輪廓線

繪制Edge貼圖??

首先導入需要繪制輪廓線的貼圖

如圖

在需要繪制的地方使用紅色畫筆描繪

筆刷的大小會影響輪廓線的粗細,請根據(jù)個人對輪廓線的需要來合理把控筆刷粗細

如圖


最后用黑色打底,Edge貼圖繪制完成??大概效果看下方

如圖

如何使用繪制好的Edge貼圖??

使用Notepad++打開Edge_ON.fx

Edge_ON.fx? 第22行

保存


注意事項??

1.除了筆刷可以控制輪廓線粗細之外,msToonCoordinator的控制器左下欄也可以控制輪廓線。

如圖

2.輪廓線在MMD內(nèi)顯示出來的效果可能(我只是說可能哈,并非一定,具體情況具體分析)會與實際導出效果不同,所以在導出視頻的時候,最好先導出其中一張圖片來確認一下自己對這個效果是否滿意。不止輪廓線需要確認,其他使用的MME也可能需要確定一下(碎碎念)

MMD預覽效果,輪廓線比較粗糙
實際導出效果,還可以(4K導出的圖片)

3.本人在使用輪廓線時,其實不只使用Croquis改_v2,喜歡用ComicalEdge_v0_54(←也是一個輪廓線的MME)進行輔助,當然可以選擇其他的輪廓線MME,也可以只使用Croquis改_v2,完全看個人喜好

個人使用ComicalEdge_v0_54不會將其加入msToonCoordinator的判定,也就是說Main面版的ComicalEdge_v0_54前面的方框是有勾的,而在msTC_EdgeRT面版是無勾的。加不加入判定完全看個人喜好。

Q1:為什么要使用其他輪廓線MME輔助?

A1:如圖??

不使用
使用,下巴出現(xiàn)輪廓線

個人猜測是因為對面部法線方向的改變(就是面部球面化),導致一些本該出現(xiàn)輪廓線的地方的輪廓線消失,按道理來說可以選擇Edge貼圖繪制或者在PmxEditor對面部法線進一步調(diào)整就好了的,可是前者的實際效果并不理想(也可能是我畫的不好),后者的法線如果在PmxEditor里面調(diào)整非常麻煩(并非不行,只是因為我太懶的沒有去做。PmxEditor里面調(diào)整真的很麻煩啊,可以嘗試用其他軟件來調(diào)整一下法線方向?我也不清楚,因為我不會,所以多會幾個軟件還是很重要的?),為了方便(懶得動了?。?/span>,我考慮使用其他的輪廓線MME進行輔助。而且整體的輪廓線看起來好像更穩(wěn)定了?(個人肉眼觀察,并無科學依據(jù))

Q2:選擇ComicalEdge_v0_54的好處(并沒有在強制大家使用ComicalEdge_v0_54哈,只是談談個人對ComicalEdge_v0_54的看法,喜歡什么輪廓線MME就用啥輪廓線MME,完全看個人意愿哈

A2:看起來很好用的樣子,所以就用了。

什么奇怪的回答啊(惱)

有vmd,好貼心啊(喜)


很多fx文件,很方便調(diào)整粗細啊(喜)

順便提一下我在msToonCoordinator(1)里面寫的要給眼睛邊分一個材質(zhì)出來的原因??

眼睛邊上有輪廓線
在ComicalEdgeRT面版對分離出來的材質(zhì)使用EdgeRT_NoEdge.fx

如果你喜歡眼睛邊上有輪廓線可以不執(zhí)行這一步,看個人意愿。

注:其實不分材質(zhì)也是可以的,在PmxEditor里面調(diào)整法線方向也行,但是不太好搞,所以不建議

一些推薦使用的MME(不細說效果和用法了,大家自己去找教程或者自己摸索吧)

  1. msColorCorrection_ver.1.0

  2. msPowerDiffusion_ver.2.0

  3. msPowerOverlay_ver.1.0

  4. msPowerSoftFocus_ver.1.0

  5. o_SelfOverlay_v0_6

  6. Diffusion

  7. PostAlphaEye

  8. PostDropHair_v0.4

  9. PostRimShilouhette

  10. ギザ髪ハイライトセット

  11. FixedHairLighting

  12. M4Layer

  13. L_EdgeShader_Ver1.00


好像寫完了?

  • 個人msToonCoordinator的教程到此結(jié)束,我也不知道寫的好不好……但是感覺好像總少寫了什么東西?如果我以后想起來了說不定會回來繼續(xù)修改添加內(nèi)容。要是以后msToonCoordinator有什么更新的話……大概率會繼續(xù)寫下去。

  • 要是教程中有不理解的地方歡迎在評論區(qū)提問,或者私信我詢問,我能夠盡量幫忙的地方一定會盡力的(我也不保證我會哈)

  • 要是大家對教程的某個地方覺得值得改進,還請務必指出來。

  • 歡迎大家來評論區(qū)分享個人使用msToonCoordinator的經(jīng)驗。

    借物表??(也包括之前寫的1與2)

    Model:Tda/miHoYo/神帝宇/觀海

    Effect :?ましまし/そぼろ/データP/むきえび/おたもん/P.I.P/Rui

    Tool:MikuMikudance/PmxEditor/Adobe Photoshop/Notepad++

    (借物表若存在遺漏,請私信我,謝謝)


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