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【閑聊】霍格沃茨遺產(chǎn)的制作組到底是什么來(lái)頭?

2023-02-05 03:07 作者:Cmdr二汪  | 我要投稿

喲,各位好。

這個(gè)霍格沃茨遺產(chǎn)馬上就要發(fā)售了,今天我們來(lái)聊聊它的制作組吧。

為什么突然想起來(lái)這個(gè)話題呢?因?yàn)榍皟商旌团笥颜f(shuō)預(yù)不預(yù)購(gòu)這個(gè)時(shí),我突然好奇:這個(gè)游戲的制作組之前有過(guò)什么作品?

然后搜了一下,第一眼一看:哦,雪崩工作室,做正當(dāng)防衛(wèi)那個(gè)。

我就開(kāi)始納悶了,他們不是在幫微軟做那個(gè)Contraband呢嗎?還有空做這個(gè)?

再仔細(xì)一查,哎,原來(lái)這倆不是一回事。

做正當(dāng)防衛(wèi)的呢,叫雪崩工作室(Avalanche Studios),是瑞典的一家游戲工作室,現(xiàn)在歸北方電影(Nordisk Film)所有。今天我們就先不聊它了。

而這次這個(gè)霍格沃茨的制作組呢,叫雪崩軟件(Avalanche Software),是美國(guó)的一家游戲工作室,目前歸華納兄弟游戲(Warner Bros. Games)所有。

雖然前者可能因?yàn)檎?dāng)防衛(wèi)(Just Cause)系列而知名度更高一些,但是實(shí)際上,雪崩軟件的成立時(shí)間要更早。

早在1995年,有四名來(lái)自史考奇爾軟件(Sculptured Software)的程序員,創(chuàng)立了這家位于美國(guó)猶他州鹽湖城的游戲工作室。

他們成立后的第一款作品,是一款移植作品。他們負(fù)責(zé)將Midway的《終極真人快打3》(Ultimate Mortal Kombat 3)移植到世嘉MD和超級(jí)任天堂上面。

在這一年里,他們還負(fù)責(zé)移植了《冰上曲棍球:挑戰(zhàn)賽二對(duì)二》(2 on 2 Open Ice Challenge)以及《真人快打三部曲》(Mortal Kombat Trilogy)這兩款作品的PS1版本。


之后的幾年里,他們又為Midway移植了一些游戲。

在1999年,他們制作了《狂暴2 宇宙旅行》(Rampage 2: Universal Tour)。這一次,游戲的PS1和N64版本由他們開(kāi)發(fā),而GBC版本則是由另一家工作室數(shù)碼日食(Digital Eclipse)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

最終游戲的GBC版本取得了媒體及格的評(píng)分,而PS1和N64版本則相對(duì)不太理想,大部分媒體給出了4分和5分。

之后這個(gè)組算是四處打工吧,制作了一些由Midway發(fā)行的體育游戲的其中一些版本。之后又為T(mén)HQ也做了一些游戲的部分版本,甚至還為美泰制作了波斯王子3D的DC版本,那時(shí)候這個(gè)IP還沒(méi)有賣(mài)給育碧。他們自己做了龍珠Z:賽亞傳說(shuō)(Dragon Ball Z: Sagas),也和其他工作室聯(lián)手制作了俠盜人生(25 To Life),但是評(píng)分吧……

而且他們這一路走下來(lái),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候都是在做移植,所以類型那是相當(dāng)?shù)呢S富——有體育游戲,有動(dòng)作冒險(xiǎn),甚至還有競(jìng)速游戲。


在2005年4月,迪士尼通過(guò)旗下的游戲發(fā)行商Buena Vista Games(不久后改名為迪士尼互動(dòng)工作室公司(Disney Interactive Studios))收購(gòu)了雪崩軟件,并隨后在2006年11月成立了雪崩軟件的姐妹工作室瀑布線工作室(Fall Line Studio),然后該工作室在2009年1月又并入了雪崩軟件。


被迪士尼收購(gòu)后,它被派去做了不少迪士尼的作品的游戲版,如閃電狗(Bolt)、未來(lái)小子(Meet the Robinsons)等等。

其中評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò)的,是汽車(chē)總動(dòng)員2(Cars 2)和玩具總動(dòng)員3(Toy Story 3)。

而玩具總動(dòng)員3中的開(kāi)放世界部分,更是這款游戲最受歡迎的地方之一。

于是在重鐵工作室(Heavy Iron Studios)的協(xié)助之下,他們制作了迄今為止他們做過(guò)最重磅的游戲——來(lái)自迪士尼的互動(dòng)實(shí)體玩具游戲,迪士尼無(wú)限(Disney Infinity)。

從2013年一直到2016年,他們便一直撲在了這款,或者說(shuō)這個(gè)系列游戲上。

最后在2016年5月10日,迪士尼取消了這個(gè)系列,并且關(guān)閉了包括雪崩軟件在內(nèi)的整個(gè)迪士尼互動(dòng)工作室公司(Disney Interactive Studios)。

公司關(guān)閉以后,不少雪崩軟件的員工都被castAR雇走了。

沒(méi)過(guò)多久,2017年1月24日,華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)就宣布收購(gòu)了雪崩軟件,該公司最早的CEO John Blackburn也重新出任CEO。

被收購(gòu)后,雪崩軟件要制作的第一個(gè)游戲卻還是迪士尼的IP:《賽車(chē)總動(dòng)員3:駛向勝利》(Cars 3: Driven to Win)。

沒(méi)過(guò)幾個(gè)月,2017年6月份,這款游戲就發(fā)售了。分?jǐn)?shù)不怎么高,均分基本上還是6分左右。

在這之后,他們沒(méi)有再出過(guò)其它的游戲了。

然后就是他們宣布他們要獨(dú)立制作的游戲,霍格沃茨之遺(Hogwarts Legacy)。


這基本上就是這個(gè)工作室大致的歷程了。


看起來(lái)基本上就是長(zhǎng)年打工,跟開(kāi)發(fā)世界沾邊兒的就是玩具總動(dòng)員3和迪士尼無(wú)限了,這倆口碑好像倒還挺不錯(cuò)的。

不過(guò)反正通關(guān)之前我都不會(huì)評(píng)價(jià)游戲的,所以更不會(huì)游戲還沒(méi)出就在那猜人家雷不雷了。

再說(shuō)了,這年頭哪有什么一定沒(méi)問(wèn)題的,該不該翻車(chē)的都有可能翻車(chē)……

另外有個(gè)問(wèn)題就是,現(xiàn)在只要是開(kāi)放世界游戲、只要不能比肩荒野之息和巫師3,馬上就變成“啊,罐頭,沒(méi)意思?!?/p>

就,首先,不可能說(shuō)這世界上只有獨(dú)一無(wú)二的神作才配發(fā)售吧……

然后吧,我還是覺(jué)得一個(gè)游戲最重要的,是要有一個(gè)足夠獨(dú)特、足夠優(yōu)秀的優(yōu)點(diǎn)。其它方面如果也能做到完美,那當(dāng)然再好不過(guò)了。如果不能做到,只要不突破下限就行。

然后說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得這個(gè)作品它對(duì)路人可能真的不一定特別出彩,因?yàn)樗钪匾木褪菍?duì)原著世界的構(gòu)建了。

作為這個(gè)IP的粉絲,能夠在喜歡的作品的世界里暢游,這個(gè)事兒肯定是很有吸引力的。

就像漫威蜘蛛俠,你可以說(shuō)它也就是精良的播片罐頭。但是對(duì)蜘蛛俠的粉絲來(lái)說(shuō),能夠在紐約上空蕩來(lái)蕩去,這就已經(jīng)非常吸引人了。

不過(guò)我其實(shí)沒(méi)看過(guò)哈利波特,所以我對(duì)這游戲也沒(méi)什么期待……感覺(jué)如果作為普通游戲來(lái)看待的話,就真的要看運(yùn)氣了。

我跟人家工作室也沒(méi)仇,那肯定是希望這世界上能夠多出來(lái)一個(gè)好玩的游戲了。

好,那今天就先到這里了。感謝大家觀看,我們下次再見(jiàn),拜拜。

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