我再也不想做“剁手黨”了!教你如何畫好一雙手


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在畫圈江湖之中,有一種武功,看別人耍起來爽,自己練起來就廢了,它能讓一大部分初來乍到的萌新和混跡多年的畫師都面露難色,避之不及。
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這種武功就叫做——畫手。
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能插兜絕不露在外面,能背在身后絕不放在胸前,能省略不畫就絕不給自己添麻煩,感覺膝蓋隱隱作痛。
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因為畫手太難了,“剁手幫”人丁興旺。然而,縱使用過千萬種避免畫手的招數(shù),也不能排解狂擼人物時缺失一雙靈動絕美的手的憂愁。今天,肥皂君就來說一說如何畫好一雙手,幫大家走出“剁手幫”的舒適圈。
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日日同床共枕,年年朝夕相對,然而你真的了解自己的手嗎?
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在正式下筆之前,我們需要先充分認識手的基本結構,知己知彼。最簡單的辦法就是從網(wǎng)上找一些手部參考圖或伸出自己的爪來觀察,下面的內容大家也可以對照著自己的手來看。
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手的基本結構可以主要概括為三個部分:手腕、手掌和手指。
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·手腕·
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首先來說說手腕,這是一個一不小心就會被畫骨折的部位。
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我們畫的手腕??雌饋硐駭嗔压钦?,是因為在刻畫過程中缺失了某塊腕骨,或強行將一塊腕骨分割開來。
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手腕由7塊腕骨組成,可以看到,其與手的根部以及手臂之間的連接并不是粗細相同的直連,而是有凹凸起伏的,譬如小指一側有尺骨末端的凸起。
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從側面看,因為尺骨的凸出,手背與手腕有一定的錯位,相應的手腕內側就有一定的凹陷。
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·手掌·
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手掌大致可以分成五塊來記憶,在刻畫紋路的時候要注意,大拇指虎口與掌心橫紋并不連在一起,切勿胡亂給你的人物添多余的生命線桃花線各種玄學掌紋。
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將手張開,手掌連接手指的位置會形成幾個夾角,這些角偏方,說明手指間都存在一定的距離。
·手指·
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手指是手部“三劍客”中戲最多的一個,各種手語、手勢都需要依托手指來演繹。
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手指與手掌的比例,手指之間的比例,以及每根手指指節(jié)的比例都十分重要,想要規(guī)避畸形手指的坑,就得先清楚比例關系。當然這只是一個常規(guī)參考標準,在作畫時可以進行適當?shù)恼{整以配合整體畫面效果。
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·骨節(jié)·
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再來看看手的內部骨頭節(jié)點。骨節(jié)是手能擺出姿勢造型的基礎,一只手上包含一支點、五大點和九小點,手的運動會以支點為中心進行轉動,再以五大點規(guī)范運動,九小點使手擁有抓取的技能。
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想象每個節(jié)點都有一根無形的線提著,你就是筆下人物提線木偶的操縱者,是不是躍躍欲試了呢?

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如果用醫(yī)學視角來剖析一雙手,不論是骨骼還是肌肉,光是看示意圖就能繁復到心發(fā)慌。而這僅僅只是靜態(tài)下的手部,當手擺出各種姿勢,或拿起各種物品的時候,形態(tài)又將發(fā)生不同的變化。
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充分了解手部結構后,下筆還是畫了個寂寞?從理論到實踐真的有跨不過的鴻溝?非也!
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在實際操作過程中,我們可以將手幾何化,概括為扇形、梯形、三角形,手指的透視先用圓柱形狀大致勾勒出來,搭好了支架然后再加上骨節(jié)和肌感就容易多了。
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用幾何體來畫手能夠幫助我們正確認識手各部分的透視位置關系,攻克各種姿勢,避免出現(xiàn)走形的問題。

簡單總結一下畫手的基本步驟:先找一張參考圖或對照著自己的手,畫出該形態(tài)下手指、手掌及手腕的幾何體組裝位置,然后標出手指的各個節(jié)點,最后描出線條。
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網(wǎng)上曾流傳過一項獨門秘術——“假裝自己有對象”,比如這樣,執(zhí)子之手↓
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又或者是霸總壁咚↓


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但這些照片都太容易露餡了!不管是改變膚色,還是涂上指甲油,都無法掩蓋男性與女性手部特征的明顯差異。
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男性的手棱角和轉折線條更分明,手背筋落明顯,手指相對骨感,指尖形狀較方;
女性的手則線條柔和一些,轉折線條以曲線為主,手指相對細長,指尖及指甲形狀以橢圓為主。

在此基礎之上,我們還要根據(jù)自己所刻畫的角色的年齡來調整手的厚度,皮肉的緊實感或松弛感,以及骨骼的凸出與否,使手的特征貼合人物本身。

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如果對畫手真的束手無策,也未必每個角色都要插口袋,整體畫面為了一雙或一只手而“委屈求全”,可能會使得作品效果大打折扣。
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這時候,我們不妨想想其他的辦法來彌補缺陷,比如,給手部設計一些裝飾物或裝備。


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比如,手腕的彎折不自然,可以加一些手環(huán)、手繩、護腕之類的飾品。
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妙脆角式的指套,讓手指看起來更修長了。
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說了這么多,最后分享一些手部教程,擇日不如撞日,現(xiàn)在就上手開練吧~
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