5月流水過5億,上半年虧損4億,IGG是否將迎來春天|游戲日報游戲公眾公司市值排行榜
28日晚上,IGG發(fā)布了上半年業(yè)績預警,提到上半年主營業(yè)務虧損約4億港元,同比去年的5800萬港元進一步加大。29日上午舉行的股東大會上,IGG COO許元分享解讀了公司的最新一些數(shù)據(jù)情況。
相比較公告中較為模糊的時間概念,許元在股東大會上明確表示在2023年5月公司月流水超過5億港元,其中《王國紀元》等老游戲超過3億港元、兩款新游戲《Doomsday》和《Viking Rise》均突破7000萬元。集團應用類APP及移動廣告聚合平臺業(yè)務也從2022年上半年月均流水600萬港元,發(fā)展到近期已實現(xiàn)月流水突破5000萬港元。
與流水增長數(shù)據(jù)同步的是消費及分銷費用的巨大支出,預警公告指出,這部分費用同比增加約85%左右,同時研發(fā)費用及行政開支方面進行了人員編制優(yōu)化與降本增效措施,同期減少了30%左右。AppGrowing國際版的廣告投放數(shù)據(jù)統(tǒng)計情況證明了這一點,不論是開發(fā)者投放排行還是單款產品投放排行都是穩(wěn)居前列,甚至一度占到第一名的位置。
在今年4月份舉行的IGG 2022年年度業(yè)績說明會上,許元透露公司王牌主力游戲《王國紀元》DAU2022年上半年出現(xiàn)下滑25%后,下半年加大了買量推廣投入,到2022年12月31日,《王國紀元》總注冊用戶數(shù)6億,半年新增了6000萬人,到2023年3月《王國紀元》DAU已經(jīng)回到了2022年的水準。

AppGrowing國際版監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,IGG投放主力為《王國紀元》、《Doomsday》和《Viking Rise》,另外有一部分廣告分配給了《城堡爭霸》和《時光公主》。
降本增效方面,IGG采用的一方面是壓縮研發(fā)團隊人員,另一方面則是AIGC。許元稱2023年絕大多數(shù)過去的產品(三年前做了30-40款)都會上線測一遍,達不到公司KPI的會被優(yōu)化掉,1500人的研發(fā)團隊會進一步優(yōu)化和壓縮。不過許元此前也分享了一個數(shù)據(jù),就是2021年IGG在北京上海組建了很多的研發(fā)團隊,在2022年持續(xù)的資源優(yōu)化下,研發(fā)人員數(shù)量卻增加了1/3。
AIGC方面,許元表示公司一直在跟蹤AIGC技術,把對AIGC的技術掌握作為集團的戰(zhàn)略目標,公司非??粗?,未來能夠使用AIGC技術會成為員工的基本考核能力。目前公司在游戲創(chuàng)作過程中盡可能引入AIGC技術,包括美術原畫的創(chuàng)作、翻譯等業(yè)務層面。后續(xù)也將緊跟技術的發(fā)展,提升整體的研發(fā)效率,甚至利用AIGC探索新品類的游戲。

值得注意的是,IGG的預警公告和29日股東大會所提到的APP業(yè)務或許成為最大的亮點之一,IGG用十年時間,從手機安全,日常信息,生活應用等多個維度打造出一系列APP。格隆匯在報道中將此描述為“相當于又多了一款流水千萬美金級別的游戲”,稱IGG開啟《Doomsday: Last Survivors》+《Viking Rise》+移動APP業(yè)務“三駕馬車”齊驅并進的新旅程。
游戲日報游戲出海公司列傳IGG篇中已經(jīng)對這家公司進行了比較詳細的介紹和分析,此處不再贅述。游理游據(jù)研究院的分析師表示,從目前表現(xiàn)看,IGG是嚴重依賴于買量實現(xiàn)的營收,如果降低買量投入或者整個買量環(huán)境發(fā)生巨大變化,DAU能否維持上升或者當前水平,可能對IGG來說是一個嚴峻的考驗。至于APP業(yè)務,目前看起來是游戲業(yè)務用戶服務的延伸,如果不能像網(wǎng)龍一樣非游戲業(yè)務獨立發(fā)展,未來仍需要觀察。
附:IGG 2012年-2022年營業(yè)收入及利潤情況(如需獲取,可私信,評論留言)