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游戲推薦 丨 太空戰(zhàn)+類幸存者?采礦模擬!夏促游戲安利——肉鴿篇

2023-07-07 17:37 作者:一米八三青年  | 我要投稿

前言

一年一度的夏促,已經(jīng)于北京時間30日一點正式開始,持續(xù)到14日凌晨。在驕陽似火的日子里,躲在空調(diào)房吃西瓜打游戲,著實別有一番風趣。接下來,我就結(jié)合自己的實際體驗,和大家安利一些個人比較中意的游戲。個人評分解讀:三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調(diào)侃一下米其林餐廳評選)。標準因人而異,僅供參考。

正文

1.《深空幸存者》

個人評分(五星制):???

  • 玩法:有一定創(chuàng)新的類幸存者

  • 發(fā)行時間:2022年11月23日

  • 原價:18元? 現(xiàn)價(史低):14塊

  • 特點:任務驅(qū)動、要素豐富、爽感略顯不足

  • 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時

在我的印象中,任務驅(qū)動型的類幸存者游戲,可謂少之又少。對于該題材來說,“活下去”這件事本身,就已經(jīng)算是終極目標了。而《深空幸存者》,卻反其道而行之。它將一整局的時間,打碎、拆分成了幾個階段。例如在前幾個星區(qū),玩家的主要任務是開采礦藏。

只要距離礦石足夠近,就能夠自動采集。玩家此時,也依然能夠自由活動。飛船的倉庫裝滿后,母艦便會前來,將其放入自己的機體內(nèi)。如此循環(huán)往復,達到了既定目標后,單次任務便大功告成。在此期間,也會出現(xiàn)其他支線任務,例如拯救遭遇事故的船員、調(diào)查附近的神秘信號等。

無論類型如何,它們的完成方式,都大差不差。隨后,玩家會得到獎勵。主要是各種基礎屬性的提升,包括機體生命值、武器傷害、護盾量等等。至于“擊殺敵人獲取經(jīng)驗,從而提升等級、選擇強化”算是老生常談。這里,就不多提了。升級選項相當豐富,道具、裝備等也都是五花八門?!渡羁招掖嬲摺返膱鐾馍壱兀喈斬S富。每局結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家開采的礦石,發(fā)放現(xiàn)金。之后,你可以借此對船體進行改裝。

飛船本身,也有等級一說。達到一定閾值后,花費機械碎片,便能夠裝載特殊的“芯片”。它們能提供各式各樣的增益效果,讓探索變得更有趣味性,同時也更簡單。至于缺點,主要集中在兩方面。首先,由于單局時間過短,因此爽感上可能稍微欠缺了一些。畢竟組建BD,也需要時間。在武器較為匱乏的前期,這點體現(xiàn)的尤其明顯。

除此之外,本作沒有自動射擊的功能,需要玩家手動瞄準、開火。由于鏡頭切換很快,因此長時間全神貫注的游玩后,可能會感到有些疲憊。整體而言,《深空幸存者》有一定程度的創(chuàng)新。盡管力度不是特別大,但在一眾模仿者里,也算比較用心的那一類。正因如此,我對它的評價是:物有所值,可以一試。

2.《律動之城》

個人評分(五星制):???

  • 玩法:俯視角動作射擊+肉鴿

  • 發(fā)行時間:2023年5月1日

  • 原價:49元? 現(xiàn)價(史低):39塊

  • 特點:混搭音樂要素、整體較為復古、肉鴿要素略顯不足

  • 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時

俯視角射擊與肉鴿、音律相結(jié)合,并非什么新鮮事。當然,其中絕大部分,都只是流于表面。更何況,有大名鼎鼎的《節(jié)奏地牢》珠玉在前。其他作品想要后來居上,并不容易而《律動之城》,倒算是一匹黑馬。與同類游戲,例如《BPM:槍林彈雨》相比,本作的硬核程度,要下降不少。至于原因,很簡單:玩家射出的子彈,會自動匹配節(jié)拍。也就是說,你不需要絞盡腦汁,跟著音樂起舞。恰恰相反:節(jié)奏,完全由自己掌控。只要做到張弛有度,那么音律,會成為你的絕佳助力。

本作的賽博朋克要素。只能用四個字形容:隨處可見(等同于毫無亮點)?;旧希褪歉鞣N常規(guī)、甚至有點標簽化的視覺要素的堆疊。這倒也不算啥缺點,對于一款獨立游戲來說,中規(guī)中矩沒啥壞處?!堵蓜又恰吩谕娣ǚ矫?,同樣采用了化繁就簡的策略。普通攻擊沒有冷卻與射程限制。只要按住左鍵不撒手,理論上甭管什么敵人,都能被玩家斬于馬下。事實上,這也的確是最具效率的戰(zhàn)斗方式。閃避自帶無敵幀,并且兼具彈反功能。釋放絲滑流暢,能夠其他攻擊方式穿插使用。要是各位樂意,完全可以僅憑空格鍵一路殺到敵人老巢。當然,這么做恐怕會有點累手。

強力攻擊需要一小段準備時間,頻繁使用還會導致武器過熱,進而無法射擊。不過,倘若能量足夠,武器便能夠進入超級充能狀態(tài)。此時,殺敵這件事,就會變得更加容易。意氣風發(fā)之際,我忍不住仰天大笑道:區(qū)區(qū)精英怪,能吃我?guī)装l(fā)子彈?很不幸,理想很豐滿,而現(xiàn)實又過于骨感。這個看上去平平無奇的機器,居然擁有10500的血量。對于基礎傷害,只有二十點的連發(fā)步槍來說,這難度似乎也太大了點。

要想緩解這一尷尬的狀況,就得充分利用局外升級。每次戰(zhàn)斗,玩家可以獲得一定量的碎片。之后,就能前往信號塔,強化自己的各項基礎屬性。擊敗Boss之后,更是能獲得賞金代幣。后者,可以解鎖新武器,或換取功能強大、足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的拓展包。

客觀來說,《律動之城》目前,大概是中等偏上的品質(zhì)。升級類別五花八門,就意味著肝度較高。部分敵人的血量略顯離譜,節(jié)奏的存在感,沒有那么強。對于輕度肉鴿愛好者,以及將音律作為輔助元素的玩家來說,本作可以一試。

3.《火焰審判》

個人評分(五星制):????

  • 玩法:卡牌+戰(zhàn)棋+肉鴿

  • 發(fā)行時間:2019年5月7日

  • 原價:70元? 現(xiàn)價(史低):23塊8

  • 特點:要素豐富、策略性可圈可點、上手難度較高

  • 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時

單就復雜程度來說,《火焰審判》在卡牌或者戰(zhàn)棋游戲里,都是名列前茅的。對于新手來說,簡短的教程可以說聊勝于無。開局,玩家可以選擇一位英雄。他們有著不同的職業(yè),以及獨一無二的被動技能?;\統(tǒng)點看,該設定也在一定程度上,決定了各自的定位。每名英雄有單獨的卡池,回合開始時,系統(tǒng)會從中隨機抽取其中三張。能被使用的卡牌會有提示,并且大都需要消耗一定的意志值。大體上看,這玩意就是同類游戲中的行動點。不過,本作中的意志值是通用的。只要數(shù)量足夠,單個英雄打出的卡牌數(shù)量沒有限制。

意志值每回合都會清零,它的獲取有兩種方法;首先是使用某些特定卡牌,比如最基礎的“推進”,能夠讓某個英雄移動一段距離,同時獲得一點意志值。其次,就是本作的特殊機制:回收。右鍵單擊卡牌,便能執(zhí)行此操作。每張卡牌,都會提供一點意志值。并且,能夠讓相應角色移動兩格距離(與此同時,也能提供額外護甲值)。由于打出卡牌需要消耗的意志值數(shù)量不一,因此每個回合玩家都需要進行取舍。是賣掉一些用不上的高費牌進行基礎攻擊,還是利用卡組的銜接打出一套完美的連招。

《火焰審判》中,存在連擊機制。只要某個敵人周圍,有兩位以上的我方角色,你的下一次攻擊,就會帶動所有的英雄向其發(fā)難。即便你的英雄,在戰(zhàn)斗中不小心飲恨西北,他也不會真的離你而去。勝利之后,該英雄依然會出現(xiàn)在你的隊伍里。不過,會獲得一些負面效果,需要在營地進行休憩治療。

大地圖上的移動方式,與“跑團”有著異曲同工之妙。當然,并沒有真的那么復雜。玩家可以隨意點擊不同的區(qū)域,指派隊伍前往那里。這么做,需要消耗食物和飲水,大家要注意儲備。養(yǎng)成部分,包括武器、裝備、英雄等級幾個方面。獲取方式比較多樣,包括戰(zhàn)斗、隨機事件、商店購買等。從某個角度來看,與傳統(tǒng)的美式RPG別無二致。

本作的主要問題,前文已經(jīng)有所簡述。首先,復雜的機制配上籠統(tǒng)的指南,對于新手來說不太友好。我挨了兩局打,才知道不同品質(zhì)的武器,升級所需要的材料也有差異。其次,本作的各個難度之間區(qū)別非常顯著。最低難度下,你就是站著不動,沒個三五回合,也完全不會有性命之虞。讓我奶奶來,都能輕而易舉的殺到敵人老巢。而高難度下,每一步都需要斟酌推敲。不過在熟悉套路、流派之后,《火焰審判》的趣味性就會開始顯現(xiàn)。無論刺客、法師,都有自己的一席之地。

結(jié)語

以上,就是本文的全部內(nèi)容。感謝你的閱讀,我們下期再見。


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