早期安卓游戲
早期的安卓平臺有過很多經(jīng)典游戲,簡單做一個個人向回顧:
毀滅槍手(Destroy Gunners)
現(xiàn)在的手游動不動就幾個G,然而玩法只會抄,畫面喜歡整成三渲二來減少工作量,然后用“我們的游戲就是卡通畫風”來掩飾偷懶的事實。
而毀滅槍手這個游戲只有10M。10M是什么概念,現(xiàn)在的手游一個角色模型+貼圖可能就超過10M了。而這個游戲用10M做出了3A級的畫質(zhì)和關(guān)卡設(shè)計,以及重復度極低的超長流程——在十年前的安卓平臺。除此以外還有神一樣的優(yōu)化,當時我那臺運行內(nèi)存128M的手機,玩?zhèn)€神廟逃亡都能卡死,卻可以流暢運行毀滅槍手。
還有很細節(jié)的瞄準設(shè)計,并不是你點哪里就向哪里射擊,手指和準心是有一段距離的,這樣就解決了點擊時手指會擋住屏幕的問題。后來的FPS手游沒有一個想到這種設(shè)計,幾乎都是把電腦上的那一套照搬過來,準心隨視角動,然后讓玩家擦玻璃板......智障一樣。

其它一些具體的東西的忘了,總之——
我愿稱其為安卓最強單機游戲,沒有之一。
2.全民槍戰(zhàn)
這個應該是挺早期的FPS了,在全民槍戰(zhàn)之前手機上能玩的FPS就只有一個外國人做的手機版CS,體驗和延遲基本拉跨。
然后對這個游戲印象深只有一點,它可以通過作弊直接得到RMB武器。
這游戲的思路和CF一樣,開服就賣英雄級武器。當時有把噴子叫怒龍,388塊。
然后扯淡的來了,打開燒餅修改器修改一個本地的數(shù)值就可以把你的武器直接換成怒龍。和現(xiàn)在的CSGO改皮膚不同,你是真的在拿著那把槍打人,是有英雄級武器的威力的。
這種直接通過科技和RMB玩家站在同一起跑線的操作,吊打現(xiàn)在的透視鎖頭掛,完美滿足了我的仇富心理。
無產(chǎn)階級仇富神作,沒有之一。? ?
3.崩壞學園2
2D橫板過關(guān)但不是像素畫風,畫面看著很舒服,操作也很爽,總之是一款難得有游戲性的手游。不過玩到后面通過肝或者不同的技能武器搭配沒法和氪金玩家抗衡,所以棄了。
4.亡靈殺手夏侯惇
神作。我第一次看到性轉(zhuǎn)操作就是在這個游戲,雖然劇情基本靠猜但感覺世界觀很有趣。
玩法和操作很獨特,而且即使是觸屏也能玩得很爽——是那種依靠操作得到的爽快感。這在安卓平臺是很罕見的,現(xiàn)在的MOBA也好,F(xiàn)PS也好,玩起來都軟趴趴的,所謂的操作也就是看誰玻璃板搓的干凈......而亡靈殺手是真的需要你靠反應和意識來操作的。
總之,這個游戲完全詮釋了什么叫創(chuàng)新。
而且,這好像還是個獨立游戲,美術(shù),程序,策劃都是一個叫Kim的韓國人完成的。
5.魔劍之刃
最速停服傳說,好像開服三個月就關(guān)服了。但作為手游品質(zhì)真的不錯,具體的東西記不清了但操作手感很爽。在沒有IP加持的情況下,二次元濃度極高,角色立繪很帥,玩起來也很帥。而且印象里沒有什么騙氪套路,應該是不氪也能玩的游戲......
挺遺憾的,難得不錯的手游。想想挺諷刺的,每個人都在罵那些騙氪手游,然而真正有了不氪也能玩的手游卻只能慢慢死掉,最后僅僅留在少部分人的記憶里。
6.null
暫時只有這些,剩下的都是神廟逃亡,憤怒小鳥,MC這種大牌,肯定都被說爛了。
還有艾諾迪亞,澤洛尼亞,魔女之泉等等,這些已經(jīng)是安卓普及很久以后的了。