《瘟疫傳說:安魂曲》制作人問答:更自由的玩法選擇 更深刻的人性刻畫
隨著《瘟疫傳說:安魂曲》的正式發(fā)售,Xbox官方也采訪了Asobo工作室開發(fā)團隊游戲總監(jiān) Kévin Choteau,以問答的形式來為廣大玩家介紹游戲開發(fā)幕后的細節(jié)。
在《瘟疫傳說:無罪》之后,《瘟疫傳說》的第二部有一個更不祥的副標題:“安魂曲”,是不是你想講的故事的邏輯演變?
“無罪”確實是第一部游戲的主題。我們遇到了阿米西亞 Amicia 和雨果 Hugo,他們天真無邪,當我們到游戲結(jié)束時,那純真就結(jié)束了,他們永遠不可能成為這些事件之前的他們。那是他們生命的第一個階段,就像安魂曲一樣。安魂曲從各個方面處理非常困難的主題,主要是死亡。我可以談論他們純真的死亡,每天圍繞著他們的死亡,阿米西亞為了生存而不得造成的死亡,以及它對她的影響。但安魂曲,如果它是一首葬禮歌曲,它也是一首生命頌歌,它結(jié)束了一個章節(jié)但卻開始新的篇章,就比如去參加葬禮并準備在新的一天開始時與某人說再見。這些都是困難的主題,但光肯定就在那里。
前作發(fā)生在法國西南部,但你決定改變續(xù)集的地點。為什么做出這個決定?
在《無罪》中,我們不惜一切代價尋找真實性,無論是在我們的角色還是在環(huán)境中,而對我們來說最相關(guān)的方法就是讓游戲發(fā)生在我們所在的地區(qū)。對于安魂曲,我們決定探索東南部普羅旺斯以及地中海。在這些地區(qū),您更能感受到當時其他文明的影響,具有羅馬、摩爾甚至拜占庭的遺產(chǎn)。本作的背景在夏季,而前作是在冬季。這增加了對比感;風景溫暖、多彩、陽光明媚,但周圍的世界仍然黑暗、血腥和嚴酷。
我們能否預期會遇到這個特定地區(qū)固有的新威脅?
1349 年,這一地區(qū)的商路很多強盜,尤其是在 1349 年。隨著瘟疫的到來,百年戰(zhàn)爭稍稍平息,所有入伍的士兵都發(fā)現(xiàn)自己無所事事,組成了大隊的強盜。這是我們想要強調(diào)的中世紀的一個方面,它導致了游戲中一種新的逆境形式。
對于阿米西亞 Amicia 來說,《無罪》的結(jié)尾也給了她一個更令人印象深刻的武器庫。你能告訴我們更多關(guān)于她將在《安魂曲》中使用什么嗎?
在《無罪》的盡頭,阿米西亞已經(jīng)殺了不少人來保護她的弟弟,但主要是為了生存。在本作中,她顯然經(jīng)驗更豐富,準備更充分,她不再讓自己感到驚訝,這將體現(xiàn)在她在游戲的能力設計上。她現(xiàn)在可以在近戰(zhàn)中進行攻擊、反擊,甚至可以在以后使用弩。使用戰(zhàn)士武器,比起她使用的彈弓來說,是一個很大的進步,彈弓原本只是一個玩具。但這一切對她來說都不是沒有代價的,它將對她的成長、她的心理、她的身份產(chǎn)生巨大的影響,她會問自己關(guān)于她是誰、她將成為誰以及她害怕成為誰的問題。這不可避免地會對雨果產(chǎn)生影響,他會看到他的姐姐更加自由,會想像她一樣做。但是雨果的問題是他的力量更大,他的殺戮和破壞的可能性更高,失控的話會導致非常危險的后果。
我們是否應該期待本作更以動作為導向?
我們想給玩家更多的自由?!稛o罪》是非常狹隘的,通常只提供一種解決問題的方法?,F(xiàn)在,大多數(shù)場景都可以以低調(diào)潛行或好戰(zhàn)的方式處理,您甚至可以找到混合這兩種選擇的替代方案。我們還添加了一個成長系統(tǒng),該系統(tǒng)將使阿米西亞的能力根據(jù)您的游戲風格發(fā)展。因此,由您決定是走潛行路線還是采取其他更殘酷的解決方案。
老鼠是《瘟疫傳說》系列的一個標志,并且在這部續(xù)集中越來越多。這對玩家意味著什么?
屏幕上的 300,000 只老鼠非常令人印象深刻,尤其是當它們形成一種海嘯來摧毀其路徑上的一切時。依靠 Xbox Series X|S 的強大功能,我們能夠為老鼠創(chuàng)建新表現(xiàn)系統(tǒng):它們的攻擊和動作更加有機,它們可以克服障礙、爬上幾層樓等。它們可以更快更有效地移動,它們在地面上不再是靜態(tài)的,鼠群可以在很多方面給你帶來驚喜……無論是在視覺還是游戲性方面,這開辟了很多可能性,可怕的鼠群為玩家?guī)淼氖且环N真正的樂趣。
除了游戲性方面,你決定將《瘟疫傳說》的宇宙錨定在歷史中。為什么這么選擇?
我們希望玩家能夠體驗我們角色的故事,但不必建立一個新的世界。一個偉大的幻想世界,它也需要創(chuàng)造規(guī)則,解釋一個宇宙它的構(gòu)造、它的人,科幻小說也是如此。我們想要一個真實而現(xiàn)實的世界,去談論我們角色之間的關(guān)系。如果我們決定創(chuàng)造一個新的世界,我們也會被迫談論許多世界觀的設定,而這會淡化對角色關(guān)系的關(guān)注。《瘟疫傳說》的這個背景可以讓我們有一定的自由度,我們可以利用歷史現(xiàn)實元素,也可以利用宗教信仰元素。
憑借你們的最新作品(《瘟疫傳說:無罪》、 《微軟飛行模擬》 、《瘟疫傳說:安魂曲》),Asobo 因其精湛的技藝而受到關(guān)注。這是你引以為豪的事情嗎?當你回到工作崗位時,你是否覺得有一定的壓力,需要做得越來越好?
對于《瘟疫傳說:無罪》來說,我們的優(yōu)勢是沒有什么負擔。即使作品失敗了,我們也不會遭受太多的指責。但意想不到的是這款游戲以一種相當令人難以置信的方式受到了公眾的歡迎?!段④涳w行模擬》它獲得了超高的評分,擁有一個令人難以置信的社區(qū),它是一個不斷進化的游戲,持續(xù)受到關(guān)注。所以很明顯,現(xiàn)在,我們不那么淡定了,我們想知道我們是否創(chuàng)造了玩家想要的續(xù)集,是否會辜負Asobo的形象。
《瘟疫傳說:無罪》在發(fā)布幾個月后加入Xbox游戲通行證 Game Pass,而《安魂曲》第一天就首發(fā)加入?!稛o罪》在 Game Pass 上的成功是否促成了這一決定?
我們很高興Xbox游戲通行證中包含《瘟疫傳說:無罪》。它將游戲介紹給了很多不了解它的人,它極大地拓寬了受眾,作為開發(fā)者,將游戲提供給盡可能多的人是我們感興趣的。所以我們很高興《安魂曲》能在第一天通過 Game Pass 提供,這可以讓喜歡《無罪》的人將能夠直接玩到本作,許多玩家也可能會通過這種方式訂閱XGP。這要感謝玩家和他們對《無罪》的接受,我們認為制作續(xù)集很有趣,我們能有今天的成功真的要感謝玩家們。我真的希望大家會對我們的設計感到滿意,我們將所有的勇氣和靈魂投入到《安魂曲》這款游戲中。
作為游戲玩家,您如何看待 Game Pass?您最近在瀏覽其游戲庫時是否有任何意外發(fā)現(xiàn)?
我有一個快七歲的男孩,我和他一起玩了所有加入XGP的《汪汪隊立大功 Paw Patrol》游戲!這是針對家庭方面的,但就個人而言,《蔑視 Scorn》最近發(fā)布了,我知道我會玩它……實際上,我經(jīng)不住想要去嘗試 Game Pass 上出現(xiàn)的所有內(nèi)容。我喜歡這種驚喜!
