[人形食用指南]火神機匠——克羅琦
克羅琦,隸屬于火神重工,是該企業(yè)的首席機械設(shè)計工程師。?同時還是資深阿宅外加膠佬而且是重度社交恐懼癥?

作為各位教授的第一個前排,想必克羅琦的厲害也是人盡皆知的。今天我們食用的人形就是克羅琦。

角色養(yǎng)成:初始三星,加上漏洞排查每日穩(wěn)定產(chǎn)出五碎片,另外還因為克羅琦是所有教授最早練的前排,所以非常容易五星。故不在多做解釋

基礎(chǔ)數(shù)值:這是五星六十級克羅琦的面板(黑字)


是一個標準的守衛(wèi)面板。
但留意過克羅琦在場上的表現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)克羅琦其實屬于身板很脆的前排,具體原因會放在技能介紹中說明。

技能介紹:被動(十級效果):

克羅琦的技能組好在能夠自我形成體系(承傷—回復(fù)),而被動屬于體系中最后一個閉環(huán)。無嘲諷狀態(tài)每秒回復(fù)51血左右,聊勝于無。
但問題就在于,克羅琦的被動顯得十分平庸,相比其他前排的被動(諸如伊芙琳的被動減傷)對自己生存能力的增加并不算多。只有在開場全圖嘲諷時(增加治療效果)能看見效果。
主動(十級效果)

這就是克羅琦最關(guān)鍵的地方,即獨一無二的嘲諷機制(尤其是首次全圖嘲諷),具有極高的戰(zhàn)略價值。

嘲諷機制的淺析?
1.被嘲諷者優(yōu)先攻擊嘲諷者
簡單理解下這句話,嘲諷效果會覆蓋其原本的鎖定目標(已進入前搖的動作不改變)。例如琴的攻擊目標是除自己外全體友方(技能期)/血量最低的其他友方單位(非技能期),當(dāng)琴貼身信時,信的嘲諷會覆蓋琴的目標,使琴只能普攻信。對敵方同理。
另外,由于云圖的鎖敵核尋路機制(詳見制作人卡咩的b站專欄),距離遠的近戰(zhàn)敵方會無法攻擊,即常說的罰站(尋路沒有找到能夠走到使自己攻擊夠的到嘲諷者的路,于是原地不動)
2.嘲諷是瞬時觸發(fā)的持續(xù)型debuff
理解下這句話,當(dāng)你吹風(fēng)被暈眩的單位時會提示無法吹起,同理于嘲諷效果。當(dāng)嘲諷者釋放嘲諷時,若單位處于被控制/霸體/無法選中(吹風(fēng)等)狀態(tài),嘲諷將無法施加,即使在嘲諷期間該狀態(tài)結(jié)束,依舊不會進入被嘲諷狀態(tài)。
但這也是克羅琦最致命的地方,每次嘲諷就意味著全場全部或大部敵人同時集火(只有平A)克羅琦一個,集中的瞬時傷害即使克羅琦這樣的守衛(wèi)也不好扛得住。
所以在嘲諷期間安排上了生命護盾,這也是之后推薦算法時的主要思路所在,注意嘲諷結(jié)束條件為技能期結(jié)束或是護盾消耗完。

終極技(滿級效果)

致傷效果:無法移動,攻擊力和算力下降10%
一共五層。
大招很多人認為無用,實則是克羅琦的又一亮點。大招傷害階段結(jié)束后,會提供50%攻算減傷。相當(dāng)于砍了敵方一半輸出。什么水平?狗哥的刀光再也拉不死,炮車的齊射也頂?shù)米 ?br>克羅琦的技能組是一個良好的承傷—回復(fù)閉環(huán)。嘲諷機制既是特點,又導(dǎo)致了克羅琦身板脆弱,大招看似普通,但在特定時候能有關(guān)鍵作用。

算法推薦:
克羅琦的算法空間是4/6/5
克羅琦的嘲諷質(zhì)量(嘲諷時間)和站場能力幾乎都與護盾掛鉤,所以思考并計算再三,推薦此套算法。
攻擊區(qū)推薦漸進兩件套
主詞條12%算力

每12%的算量加成提供513x0.12x2=123算力,技能期可獲得1230點(首次)或615點(之后每次)生命護盾。
穩(wěn)定區(qū)推薦補碼溢出三件套
主詞條優(yōu)先數(shù)值物防,其次12%生命,

關(guān)于克羅琦B區(qū)算法爭議還算比較大,這里推薦補碼三,走的是技能刷盾路線。第一次全圖嘲諷往往是克羅琦壓力最大的時候,在高難戰(zhàn)斗中,通常第一次嘲諷結(jié)束都是因為護盾破了而不是技能結(jié)束,縮短的嘲諷時間無疑是虧的。補碼三的護盾很好的解決了這個問題。
特異區(qū)推薦博弈兩件套
主詞條技能極速/數(shù)值物防


克羅琦本身有10%閃避,再加上博弈提供的8%有效保障了生存能力。由公式

20%閃避可等效為五分之一生命值(此處加黃字生命),(嘲諷期間除霸體單位外必中技能都無法釋放,而多數(shù)霸體都是boss級別,嘲諷和閃避意義也不大,故忽略極端情況等效)
技能極速則是為了更好刷盾,沒什么好講的。

??關(guān)于B區(qū)主詞條和所有副詞條的選擇和計算?
先說結(jié)論B區(qū)主詞條數(shù)值物防優(yōu)于百分比物防優(yōu)于百分比生命
所有副詞條:傷害減少>百分比生命/數(shù)值物防>百分比物防/數(shù)值生命>閃避/百分比算力/技能極速>算防>其他
由公式

按敵人500穿透計算
克羅琦血量19889,物防727。
原防御系數(shù)1000/(1000+727-500)=0.814
補碼提供727x5=3635
B區(qū)三數(shù)值物防56x3x2=336,這部分由補碼提供護盾值336x5=1680。
現(xiàn)防御系數(shù)1000/(1000+727+336-500)=0.639
等效加成血量
(19889+1680+3635)/0.639-19889=19553
B區(qū)三百分比生命19889x0.12x2x3=14320
等效加成血量(19889+14320+3635)/0.814-19889=26602
按1000穿透算
原防御系數(shù)1000/(1000+727-1000)=1.25(達到過穿上限)
B區(qū)三數(shù)值物防56x3x2=336,這部分由補碼提供護盾值336x5=1680。
現(xiàn)防御系數(shù)1000/(1000+727+336-1000)=0.94
等效加成血量
(19889+1680+3635)/0.94-19889=6923
B區(qū)三百分比生命19889x0.12x2x3=14320
等效加成血量(19889+14320+3635)/1.25-19889=10386
生命護盾不吃奶,由補碼提供的護盾也無法持續(xù)刷新,就整場而言,實打?qū)嵉纳禃袃?yōu)勢。由于過穿存在上限,生命值的提升存在最小值。但考慮到守衛(wèi)函數(shù)對防御增幅明顯,在拿守衛(wèi)卡后物防增幅可超過最大生命。
7.2%算力的副詞條能提供370點/185點,閃避等效血量在三百多,但同樣考慮到有些傷害無法閃避時閃避成了白板的極端情況存在,所以和算力并列。

這套算法著眼于克羅琦特色的嘲諷配護盾,思路就在于通過頻繁技能刷盾和閃避提升坦度。既保護了第一次嘲諷的時間,又能保障后續(xù)兩格范圍嘲諷和護盾的頻率

函數(shù)及配隊:當(dāng)前版本下,守衛(wèi)很少拿函數(shù),克羅琦同理。守衛(wèi)作為唯一t編入一般隊伍中,通常不組守衛(wèi)函數(shù)卡,此時百分比生命主詞條優(yōu)于物防,即不組守衛(wèi)函數(shù)時可用百分比生命替換數(shù)值物防若組守衛(wèi)函數(shù)(或醫(yī)師療盾套)則正常。
克羅琦最佳就業(yè)則是算力隊單T,克羅琦的嘲諷機制能夠很好的保護后排C位,而由于隊伍高額算力加成和安吉拉的技能極速,克羅琦自身技能盾值和周期擁有可觀的成長和縮短?血條里沒有一點綠色?。此時特異區(qū)和穩(wěn)定區(qū)所有主詞條均優(yōu)先數(shù)值防御。而副詞條的選擇則變?yōu)榉烙?算力/閃避/傷害減少中選擇。