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原神無盡驟戰(zhàn)評(píng)分及評(píng)價(jià)統(tǒng)計(jì)

2021-07-17 22:33 作者:非生物  | 我要投稿

之前我在NGA發(fā)帖收集了部分老哥對(duì)無盡驟戰(zhàn)的評(píng)分和部分評(píng)價(jià),現(xiàn)做統(tǒng)計(jì)如下。

評(píng)分總?cè)藬?shù)78人,評(píng)分情況如下。

整體評(píng)分較低且出現(xiàn)兩極分化趨勢(shì),主要差評(píng)集中在三點(diǎn),分別是打靶擾亂節(jié)奏;對(duì)聚怪要求太高;不能聯(lián)機(jī)一起打。

打靶問題很好理解,雖然打靶有一定的加成,但是由于羽球需要占用E技能,并且打靶時(shí)間并非獨(dú)立計(jì)算,在緊張的戰(zhàn)斗中穿插出戲操作很容易打亂操作并降低割草的爽感。

聚怪問題則主要體現(xiàn)在溫迪和萬葉兩個(gè)角色身上,由于前幾天是小怪居多,聚怪可以極大的提升戰(zhàn)斗效率,對(duì)于沖上兩千分可以說至關(guān)重要。我自己嘗試過無聚怪打2000,不是說做不到,而是會(huì)困難很多。

聯(lián)機(jī)問題則指向一些玩家無法聯(lián)機(jī),造成打關(guān)卡比較困難的情形。

以上三點(diǎn)是差評(píng)比較集中的。此外還有:

  1. 割草不夠爽的問題,希望能夠死一個(gè)出一個(gè)盡量避免落單,尤其是單屬性C的時(shí)候留下對(duì)應(yīng)屬性的史萊姆和深淵法師的時(shí)候確實(shí)讓人不爽。

  2. 需要凹,畢竟是個(gè)割草活動(dòng),如果需要多次反復(fù)的學(xué)習(xí)技巧優(yōu)化流程和配隊(duì)就失去了原有的割草感。不過目前來說,如果是沒有看活動(dòng)教程,即使是高練度玩家第一次打沒上2000分也算是正常的,為了得分多打一兩次還算可接受。

  3. buff比較低,并且作用不大,這一點(diǎn)則主要是buff和打靶相聯(lián)系,而實(shí)際保持buff的作用對(duì)高練度玩家作用并不大。即使是加成很高,也無法彌補(bǔ)打靶帶來的便秘感。

  4. 與buff相對(duì)應(yīng),還有一個(gè)問題就是buff當(dāng)中的沖擊波等有一些與世界等級(jí)相關(guān)。這就導(dǎo)致新玩家吃到的加成很低作用不大,老玩家又不缺這一點(diǎn)加成,導(dǎo)致低等級(jí)玩家吃低保(原石)困難。(3,4兩點(diǎn)感謝NGA老哥@ 天使小飛飛 的指導(dǎo))

除去以上問題,本次活動(dòng)其實(shí)已經(jīng)展示了原神目前存在一定的養(yǎng)成和人權(quán)卡問題。依據(jù)環(huán)境不同,一個(gè)玩家需要培養(yǎng)三到四個(gè)不同屬性的主C(高練度),增傷輔助(高練度),不同元素的破盾輔助,聚怪以及護(hù)盾等。在這種情形下一個(gè)萌新想把這次的無盡驟戰(zhàn)活動(dòng)打個(gè)差不多,或者之前的風(fēng)來人打個(gè)差不多,找外援和反復(fù)練幾乎是必須的。結(jié)果就是,本來是給資源讓玩家抓緊養(yǎng)成的活動(dòng)反而得到資源比較難了。

解決方案一個(gè)是進(jìn)一步加強(qiáng)角色和武器本身的強(qiáng)度,降低圣遺物強(qiáng)度占比(畢竟45才能刷金色圣遺物)或者加強(qiáng)早期圣遺物效果(加元素精通和沖能差點(diǎn)意思);給萌新加buff并降低活動(dòng)門檻;加強(qiáng)聯(lián)機(jī)的大佬帶帶效果等。

但目前來說,原神其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了一些養(yǎng)成問題,老玩家角色池相對(duì)完善,面對(duì)各種環(huán)境都能打個(gè)保底。而對(duì)新玩家養(yǎng)成第一個(gè)角色本身其實(shí)是很快的,但是卻受制于世界等級(jí),縱向提升不上去(金蘋果群島21級(jí)才開放,稻妻地圖和璃月主線也是);橫向擴(kuò)展容易卻又受制于限時(shí)而DPS不足。找老玩家可并不是每個(gè)人都是聯(lián)機(jī)受眾。即使B站NGA有攻略,原神需要大量操作幾乎無法抄作業(yè)。與此同時(shí),一些老玩家已經(jīng)開始和無窮無盡的圣遺物死磕,但這種純粹憑運(yùn)氣的養(yǎng)成部分遲早會(huì)消磨玩家樂趣,而內(nèi)容量卻難以為繼,憑借單機(jī)部分留住玩家很困難。

單純練度不夠打的沒有老玩家高是很正常的,實(shí)在太萌新獎(jiǎng)勵(lì)打不滿也是正常,但現(xiàn)在這個(gè)游戲?qū)γ刃滤坪蹰_始有點(diǎn)太難了,對(duì)老玩家似乎又開始有些無聊了。我很好奇之后米哈游會(huì)怎么處理這些問題,尤其是萌新這塊。對(duì)老玩家深淵和圣遺物還可以持續(xù)相當(dāng)長的時(shí)間,這也是米哈游比較高明的地方。

以后此類活動(dòng)我盡量用問卷星多收集一些數(shù)據(jù),聽聽大家的想法還是很有意思的,尤其是原神玩家類型其實(shí)非常多,大家想法和希望的方案都不一樣。原神是手游帶有一定的服務(wù)業(yè)成分,不能像單機(jī)游戲一樣劃定受眾,從一開始就是一門平衡的藝術(shù)。


原神無盡驟戰(zhàn)評(píng)分及評(píng)價(jià)統(tǒng)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

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