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不走尋常路,創(chuàng)新造不同

2018-07-24 14:30 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:HB

封面:《少女☆歌劇 Revue Starlight》


《少女☆歌劇 Revue Starlight》結(jié)合舞臺(tái)劇與打戲制作出了華麗的舞臺(tái)效果,讓人耳目一新。目前動(dòng)畫正在熱播中,《ANIME BROS》七月刊中采訪了本片的監(jiān)督古川知宏,一起來聽聽古川講述動(dòng)畫制作的幕后。

訪談開始,古川回憶起企劃最初的模樣,存在抽象的某些“敵人”,白天在戲劇學(xué)校努力學(xué)習(xí)的普通少女們,到了夜晚就會(huì)“出發(fā)”去做某事。因此古川對(duì)少女歌劇的最初印象就是,將其做成動(dòng)畫很困難。


而且因?yàn)槊恳患家骄唧w的某處場(chǎng)景,所以需要在腳本上寫上“夜晚高樓林立的街道”、“不知何處的山上”等劇情發(fā)生的具體場(chǎng)景,但為了將這些場(chǎng)景沒有違和感的出現(xiàn)在動(dòng)畫中,又不能照搬現(xiàn)實(shí)生活中隨處可見的普通場(chǎng)景,所以很多東西都必需需要設(shè)計(jì)。


不僅要做場(chǎng)景設(shè)計(jì),企劃中向“外”進(jìn)發(fā)和“舞臺(tái)”這兩個(gè)主題也顯得有些單薄,古川就想到了每晚學(xué)校的地下舞臺(tái)都會(huì)有敵人出現(xiàn)的模式,進(jìn)而又導(dǎo)入了鏡框式舞臺(tái)的概念。也就是說,動(dòng)畫里的舞臺(tái)與現(xiàn)實(shí)中鏡框式舞臺(tái)相同,舞臺(tái)的整體框架不會(huì)變化,根據(jù)演出節(jié)目的不同改變舞臺(tái)上的可移動(dòng)裝置、舞臺(tái)背景。在保證最基礎(chǔ)的舞臺(tái)視覺元素統(tǒng)一的基礎(chǔ)上,又要讓視覺元素取悅觀眾,同時(shí)還要做出戲劇的感覺。

不過古川并沒有沿用最初“敵人”的設(shè)定,古川認(rèn)為如果采用概念不清晰敵人的設(shè)計(jì),那么每一話都必須要重新設(shè)計(jì)敵人。這么花費(fèi)成本,觀眾也不見得就會(huì)喜歡,所以就放棄了敵人的設(shè)定。在古川看來少女歌劇的必要元素只有三個(gè):以舞臺(tái)劇為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗、軍裝為基礎(chǔ)的服飾、帥氣比可愛更重要。

所以相比每一集都重新設(shè)計(jì)敵人,古川更傾向于充分展示九個(gè)角色的魅力。希望通過讓觀眾先感受到九人中任何一個(gè)人的魅力,然后以此為入口進(jìn)而喜歡上作品和全部九人。

而要在一季的短篇幅中展現(xiàn)全部九個(gè)角色的魅力,也就只能做成角色之間相互戰(zhàn)斗的形式,再加上“歌”也是必不可少的因素,所以必然就變成如今動(dòng)畫中歌與打斗結(jié)合的模式。為了讓九個(gè)角色在最終回之前都能登場(chǎng),互相拼殺不可避免,所以需要一個(gè)規(guī)則來判斷輸贏,古川就設(shè)計(jì)了披肩掉地就算輸?shù)囊?guī)則。

為了讓觀眾從動(dòng)畫中感受到真實(shí)感,古川希望通過塔這種日常元素讓少女歌劇能夠貼近現(xiàn)實(shí)生活,提醒觀眾少女歌劇的世界是自己居住世界的延展。至于為何選擇塔,而不是其他道具,這是因?yàn)楣糯ㄏ朐趧?dòng)畫中使用日常生活中比較常見的東西來設(shè)計(jì)特征化視覺元素,但又不想用經(jīng)常在動(dòng)畫中能看到樓梯、窗戶等被大家玩爛的道具,所以思來想去就選擇了塔。

在圣經(jīng)中高塔是高貴的象征,是不允許觸摸的禁忌,而且塔作為城市中的紀(jì)念碑也離居民生活很近。所以塔即接近現(xiàn)實(shí)生活,又有一些神學(xué)意味,于是古川就把塔融入到了動(dòng)畫的劇中劇中,通過“踏入高塔禁忌之地的兩位女孩的物語”的劇中劇使日常與劇中劇不被割裂。并且塔還有與鏡框式舞臺(tái)有一樣的效果,每一集塔的出現(xiàn)都會(huì)提醒觀眾戰(zhàn)斗一直是在同樣舞臺(tái)上展開。至于長(zhǎng)頸鹿的出現(xiàn),古川說長(zhǎng)頸鹿算是原創(chuàng)作品中必不可少的元素(參見幾原邦彥的動(dòng)畫),而且長(zhǎng)頸鹿的形象也和塔非常相近。

Revue(舞臺(tái)上的打戲)是動(dòng)畫的重中之重,為此還專門做了制作服裝的變身Bank連接Revue。古川解釋到,這是想通過變身Bank到Revue的過程表現(xiàn)“她們自己想展示的東西”,同時(shí)又可以表現(xiàn)角色的情感碰撞。換裝變身在少女歌劇這類動(dòng)畫中是不可或缺的重要要素,可傳統(tǒng)衣服發(fā)光的變身只會(huì)讓作品被埋沒,從這方面考慮古川選擇了更為有辨識(shí)度的衣服制作過程變身Bank。同時(shí),Bank的音樂也是按照古川的想法而創(chuàng)作,在制作Bank的配樂時(shí),古川要求把女性的聲音融入進(jìn)配樂中,還給Led Zeppelin樂隊(duì)的《Immigrant Song》作為參考。

除了Bank的配樂外,古川也將Philip J. Klass(美國(guó)作曲加)的配樂作為參考交給了作曲。Philip J. Klass風(fēng)格的配樂可以表現(xiàn)出學(xué)校的純潔,還可以把九位主角不太吵鬧的日常變?yōu)槊烂钚伞?/p>

變身Bank中的配樂作用卻與其他配樂不同,古川有意在Bank中使用與Bank風(fēng)格不相同的配樂,并將其稱為有“裂痕”的演出。同時(shí)古川也通過本次Bank制作感覺到,要將影像與音樂結(jié)合得到的直覺傳達(dá)給別人很困難。過去,古川向幾原邦彥詢問演出上的直覺是何時(shí)產(chǎn)生的,幾原則告訴古川:”古川你也會(huì)在工作中明白的?!斑@一次實(shí)踐出真知,古川也通過工作感抓住了演出上的直覺。

采訪者贊賞古川對(duì)于音樂也認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,正因如此才能創(chuàng)作出有古川味的獨(dú)特變身。古川則笑談到,之所以做有機(jī)械元素的變身Bank,這其中也包含了為武士道增加不一樣類型產(chǎn)品的野心。作為動(dòng)畫人出身的古川,就是想要向觀眾展現(xiàn)機(jī)械零部件的魅力。

古川也希望被九位可愛的少女吸引而來的觀眾們,能以此為入口在少女歌劇中感受到不同類型動(dòng)畫的趣味。當(dāng)然大家能更進(jìn)一步去看真人舞臺(tái)劇,也求之不得。不過古川還是希望觀眾們能自己通過Revue Starlight找到自己想要的東西,這才是最重要的。

參考資料:ANIME BROS 七月

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原文地址:http://www.anitama.cn/article/7421d6b0488b592e

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