【堆放】伍世壞-末那愚子族的相關(guān)思考
一、前言
【末那愚子族】(NW譯名)是游戲王11期的第12個(gè)卡包CYAC登場(chǎng)的同調(diào)主題新系列。作為之前叱咤環(huán)境的【珠淚哀歌族】、【俱舍怒威族】的后續(xù),本身卻沒有延續(xù)世壞系列卡組的輝煌,在競(jìng)技環(huán)境的表現(xiàn)非常慘淡,實(shí)在是非常的遺憾。當(dāng)然,世壞世界觀下的第一彈【恐嚇爪牙族】也曾有著類似的表現(xiàn)。諷刺的是,這兩個(gè)失意的系列現(xiàn)在都是互相抱大腿。常見的【末那愚子族】卡組基本會(huì)投入【恐嚇爪牙族】的相關(guān)卡片,甚至【恐嚇爪牙族】的卡片可以不依賴【末那愚子族】來進(jìn)行卡組的初動(dòng)和運(yùn)轉(zhuǎn)。
玩家可以認(rèn)為本系列主題的開發(fā)程度還不夠,或者是近期比賽數(shù)量較少,所以上位結(jié)果不足以體現(xiàn)卡組的強(qiáng)度,但事實(shí)可能并非如此。這兩天在推特看到某玩家的測(cè)試體驗(yàn),他說總覺得這卡組缺少點(diǎn)什么。的確是如此的,作為一個(gè)同調(diào)卡組,當(dāng)然得有本家源龍星啦(誤)。我回復(fù)他后,他才簡(jiǎn)單地總結(jié)說,先攻沒有辦法吃下打斷,做出最低限度的場(chǎng)面。
卡組的強(qiáng)度當(dāng)然不是靠combo展示來證明的。從玩家的構(gòu)筑方向,可以看出來,玩家都極力地想要證明這個(gè)卡組的強(qiáng)度。但是還沒看到足夠好的分析,當(dāng)然我也分析不出來。Combo做完了,所以Autowin,這是很簡(jiǎn)單的想法。但是OCG好像并不總是這么理想,很多時(shí)候,既得有“先攻妥協(xié)場(chǎng)”,又得有“后攻突破”,還得有“卡組續(xù)航”。甚至很多時(shí)候,玩家直接“死于卡手”。
總之,我的唯一感想是,我沒有看到【末那愚子族】除了特召點(diǎn)多以外的任何優(yōu)勢(shì)。
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二、構(gòu)筑方向
2.1 等級(jí)2與衛(wèi)星閃靈
一件短袖子,立刻想到白袖子,立刻想到……總之一看到2星就想到衛(wèi)星閃靈。因?yàn)椴幌耔F獸戰(zhàn)線一樣能輕松接受自肅,所以還是需要把這個(gè)放在最后登場(chǎng),不過逃避隕石的優(yōu)勢(shì)也消失了。也有僅投入藍(lán)和紅色、蘿卜的思路??傊l(fā)揮不出半成功力
2.2 戰(zhàn)士均,簡(jiǎn)而言之是伊索德
? 伊索德, 里納爾多,異次元蘇生,古代妖精龍,勇氣工具龍。總之我覺得還蠻無聊的
2.3老三樣
? 丘比特、槍管、超雷龍。已經(jīng)吐了
2.4 珠淚及其他融合
?? 龍炮堆墓梅洛人魚進(jìn)行融合,或者古代妖精龍ss雷諾哈特堆任意人魚
?? 同調(diào)召喚泥泥龍,代替融合素材融合
2.5 天使與代行
?? 維舍斯+2星調(diào)整出10星主宰者,copy金星出三球體。太花了
2.6 別扭的科學(xué)怪人
不懂為啥下。龍炮堆墓加淘氣精靈蘇生,總之太浪費(fèi)額外卡組了。單獨(dú)上手也很高概率自殺
2.7 到來!到來!到來!
?英雄到來特殊召喚棱鏡俠,單卡展開。當(dāng)然也可以掛水泡俠,很酷的
三、優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):花式雜技花里胡哨一坨廢件不如尖兵堆五,未來可期
缺點(diǎn):額外爆炸終場(chǎng)單一很吃打斷沒有妥協(xié)手段,十分勉強(qiáng)