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《萊莎的煉金工房2》制作人訪談:做三部曲是很有可能的

2020-11-30 08:50 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《萊莎的煉金工房2:失落傳說與秘密妖精》即將于12月3日登陸PS4/NS平臺。在前作大受好評后,煉金工房系列罕見地使用了同一主角作為新作推出,在期待它會帶來哪些變化的同時,也十分在意“萊莎”是否會開啟第三次旅程。

近日,我們電玩巴士撰寫了一篇【《萊莎的煉金工房2》評測:肉腿美娘梅開二度,讓續(xù)作走向成熟】的試玩評測,同時有幸與其他媒體一同采訪到了GUST制作人細井順三先生,對本作的一些新特性,以及后續(xù)作品的動向進行了解讀。

細井順三介紹

細井順三先生自GUST時代起以公共關(guān)系的職務參與了基本上所有GUST的作品,此后轉(zhuǎn)為制作人。他首次擔任制作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其后也曾參與《莉迪&蘇瑞的煉金工房》、《奈爾克與傳說之煉金術(shù)士們》、《露露亞的煉金工房》、《萊莎的煉金工房》《FAIRY TAIL》等作品的開發(fā)與制作。

對內(nèi)容豐富度與新玩家的考量

首先,如果提到續(xù)作最明顯的變化,或許是內(nèi)容豐富程度大幅超過了前作,此前公布的主線流程大約在40小時左右,但多達150個支線的萊莎2進一步拓展了耐玩性。細井順三先生認為,在一般情況下,80小時的游玩時沒有問題的。

這里的80小時并非重復刷任務、刷素材所堆積的游戲時間。因為萊莎2強化了地圖結(jié)構(gòu)與動作冒險系統(tǒng)。比如坐騎、攀巖、蕩繩索、游泳潛水等,結(jié)合續(xù)作中的遺跡探索環(huán)節(jié),讓續(xù)作的游玩體驗發(fā)生了比較大的變化。

而其中就包括在遺跡中收集記憶碎片的玩法,有點類似所謂的拼圖。細井順三談到了這樣做的目的:為了向玩家提供對世界觀和故事背景的說明,所以采用了這種難度不高,“無論什么玩家都可以完成”的解謎玩法。

“不少玩家認為日期帶來的壓力太大,考慮了很多玩家的意見,所以我們在新的幾代作品里取消了日期限制?!?/p>

不把難度提高,讓任何玩家都可以輕松游玩的理念,是GUST近幾年在煉金工房中所展現(xiàn)出的一種想法。自從前幾作取消了日期限制后,有更多新玩家加入到了這個系列,老玩家也可以從萊莎2的三種難度上找回煉金工房的硬核挑戰(zhàn)體驗。

同一個主角,代表了更多可能性

當然,萊莎初代銷量已經(jīng)突破50萬份,能保持同一個主角推出新作也在情理之中。細井順三先生也糾正了一個細節(jié):這次并非是“萊莎系列”,而是“秘密系列”,就像亞蘭德系列(3+1部)、黃昏系列(3部)、不可思議系列(3部)一樣,秘密系列做成三部曲是完全有可能的。

細井順三順便賣了個關(guān)子,第三部的主角也可能是萊莎,而且(游戲時間里)不一定是3年后。

萊莎的成功自然讓系列準備邁出更多的可能性。在談到主角年齡時,細井順三認為,過去的主角都是以少女擔任主角,但萊莎2在續(xù)作中已經(jīng)20歲,所以未來作品的企劃會在年齡上考慮更多嘗試,比如20,30,甚至是40歲年長的女性都會有可能。


希望能更好地服務亞洲玩家

如果說萊莎2 還帶來了哪些變化,那就是中文語言的同步發(fā)售了。細井順三向各位媒體表示,GUST收到了亞洲玩家的熱情反響,尤其是PC版本,并依此做了很多調(diào)整。GUST將更加重視亞洲玩家們,努力做到各平臺版本語言的同步發(fā)售,以此來獲得更多玩家的支持。

在Steam國區(qū)商店頁面上,萊莎初代依然保持著“特別好評”的評價,或許我們可以用上面的一句留言來結(jié)束我們本篇內(nèi)容:

“沉迷煉金無法自拔,期待第二部故事?!?/p>



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