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原神3.5抽卡建議:補(bǔ)票綾華申鶴是否值得?迪希雅賽諾粉絲向角色

2023-02-20 19:40 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:簡單聊聊對3.5版本四位角色的看法?

凍梨:迪希雅更多是預(yù)估,另外三位恰巧我都拉滿了可以談?wù)剛€(gè)人體感。

關(guān)于3.5版本的各種幻想都已經(jīng)結(jié)束,精確的上半迪希雅、賽諾,下半神里綾華、申鶴。對于這個(gè)意外打破大部分玩家預(yù)想的結(jié)果,你是否糾結(jié)中呢?這期就來簡單談?wù)剝隼鎸?.5版本抽卡的一些建議。主要是2個(gè)方向考慮,深淵體驗(yàn)、大世界體驗(yàn)。

深淵體驗(yàn)

神里綾華多為這3類玩家:永凍流、純冰路線、融神。永凍目前的體驗(yàn)只能算中規(guī)中矩,深淵比較看版本;純冰和融神,輸出環(huán)境方面沒問題,更多是配隊(duì)造價(jià)以及手法的需求,不如永凍對玩家的兼容性高。

申鶴深淵基本綁定冰C,受制于冰系的整體環(huán)境。個(gè)人看法,申鶴入冰隊(duì)的意義,并不是什么配隊(duì)DPS翻幾番,而提升了對BOSS的出傷速度,且改變配隊(duì)傷害構(gòu)成容錯(cuò)率提升。改變的更多是體驗(yàn)、容錯(cuò),純粹奔著傷害來的可以冷靜冷靜了。

迪希雅,畢竟還未實(shí)裝,很難確定與現(xiàn)有配隊(duì)的相性、配合程度如何。從目前的演示方向,短期也許會(huì)集中在烈綻放、燃燒、融化幾個(gè)角度,蒸發(fā)體系暫時(shí)看不出來有太多優(yōu)勢。

賽諾,遇強(qiáng)則強(qiáng)、遇弱則弱,適合12層全塞滿BOSS的環(huán)境。長軸C需要較長站場時(shí)間才能打滿傷害,意味著容錯(cuò)率不佳,復(fù)雜環(huán)境尤其是多波散怪尤為痛苦。適合打BOSS層,瘋狗式索敵打樁基本不丟傷害。

大世界體驗(yàn)

神里綾華有趕路優(yōu)勢,傷害輸出也是輕快自由。遁地卡腳問題早已經(jīng)修復(fù),在趕路、渡河方面體驗(yàn)不錯(cuò)。輸出也是分散在普攻、重?fù)?、?zhàn)技、大招身上,擁有瞎按亂殺大世界的資本。遁地提供普攻附魔無疑是好設(shè)計(jì),讓本就不注重手法的大世界,暢快多了。

申鶴在大世界的體驗(yàn)除了腿長,并沒有太多優(yōu)勢。僅對凍梨?zhèn)€人而言,大世界帶申鶴的原因,除了整活,基本沒有其他情況。絕大部分時(shí)候凍梨申鶴在大世界是搭配重云玩的,體驗(yàn)各種抽象卻強(qiáng)力的“冰C”。

迪希雅,脫手多功能戰(zhàn)技,這類角色大世界表現(xiàn)都不會(huì)太差。日常游玩不會(huì)刻意考慮配隊(duì),隊(duì)伍的技能銜接舒適、范圍、持續(xù)時(shí)長、功能性都是影響最終探索舒適度的關(guān)鍵。目前來看,抗打斷、部分承傷、掛火、后臺(tái)輸出,玩起來應(yīng)該挺不錯(cuò)。

賽諾,長軸C基本告別大世界體驗(yàn)。這就是一個(gè)非常純粹的打樁輸出角色,一切核心都是圍繞元素爆發(fā)設(shè)計(jì),大世界開大玩不了幾秒,不開大又體驗(yàn)不完整,怎么都不是很舒服。一斗可以遠(yuǎn)距離丟牛牛、魈可以戰(zhàn)技跑酷,賽諾這方面還是弱一些的。

總結(jié)

神里綾華,她的傷害和容錯(cuò)率,取決于玩家的角色練度和輔助深度,上限很高、下限也很低,不過這些問題都是可以用時(shí)間解決的。申鶴,讓冰隊(duì)傷害構(gòu)成分配更可控,提升容錯(cuò)和出傷速度,思考自身是否需要。

迪希雅,會(huì)入常駐池的角色,非真愛非剛需更建議等歪,不過也需要謹(jǐn)記“這一別是否就是永遠(yuǎn)”。賽諾,目前配隊(duì)體系還不完全,哪怕納西妲都有時(shí)不太契合,無感的玩家可以等未來完整體系。

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