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想要玩懂戰(zhàn)棋游戲《三國志姜維傳》你必須了解的各式特技效果解讀

2021-05-20 21:46 作者:游影電報  | 我要投稿

在之前分享游戲《新原版曹操傳》的時候,給大家介紹過 MOD 游戲中比較常用到的一些隱藏或者全新添加的特技效果。但那些內(nèi)容其實(shí)是這些年眾多大神級玩家對于《曹操傳》MOD 進(jìn)行創(chuàng)新制作的冰山一角。最近剛分享給大家的游戲《三國志姜維傳》包含的“新”內(nèi)容可謂數(shù)不勝數(shù),想必很多老玩家對于這些內(nèi)容并不太懂,所以今天著重介紹一下這款游戲中所有的特技效果,以及這些特技之間互相的制約關(guān)心。

MP 防御:受到物理傷害時用抵擋,在減至 0 之前受到攻擊都不會減少 HP,寶物的 MP 防御可以每回合恢復(fù) MP,個人特技的 MP 防御不能每回合恢復(fù) MP。

MP 攻擊:將自身當(dāng)前 MP 值附加在攻力上,不顯示在屬性面板中,每次受到攻擊當(dāng)前 MP -1。

策略絕對命中:釋放策略命中率恒定為 100%。

策略略擊:使用傷害類、附加異常類、覺醒都可以續(xù)釋放兩次,只消耗 1 次 MP,獲得 2次釋放策略的經(jīng)驗(yàn),青龍不享受策略擊加成。

策略模仿:可以使用上下左右四格角色(敵我皆可)的策略,但部分策無法模仿,需要使用者實(shí)力足夠方可模仿。

策略無視地形:使用策略無視地形的限制。

策略無視天氣:使用策無視天氣的限制。

沖鋒攻擊:主動攻擊增加特效值 X 攻擊前移動步數(shù)的傷害,擁有先手攻擊時敵方回合可以按照敵方移動的步數(shù)加強(qiáng)傷害。

仇恨攻擊:主動攻擊增加敵方回合受到攻擊次數(shù)(無論是否命中) X 特效值的 % 傷害,每個主動回合后清除疊加層,擁有先手攻擊時敵方回合先手也可以觸發(fā)仇恨效果。

惡路移動:所有地形消耗均為 1。

二次行動:待命后可以再行動一次,被回歸后只有一次行動機(jī)會而不是兩次。

反彈傷害:受到物理攻擊使攻擊者減少攻擊傷害 X 特效值的 % 傷害,反彈的傷害不致死,如果擊殺反彈傷害擁有者后雙擊揮空則不會受到反彈。

反彈異常攻擊:反彈物理攻擊中的異常效果,包括破環(huán)能力與附加異常狀態(tài),策略造成的異常效果無法反彈,被擁有攻擊絕對命中的角色擊中后仍然會陷入異常效果。

反擊后反擊:主動攻擊后若受到敵軍反擊可以再度對該敵軍發(fā)動一次反擊。

防御特殊攻擊:完全格自身受到雙擊的第二下及暴擊,無視攻擊絕對命中,無法防御法術(shù)暴擊。皇帝的兵種特性防御特殊攻擊僅會將暴擊變?yōu)槠胀ü?,無法格擋攻擊。

防御遠(yuǎn)距攻擊:遠(yuǎn)程單位對自身的命中率恒定為 0%,無視攻擊絕對命中。遠(yuǎn)距攻擊的判定僅與兵種有關(guān),和攻擊距離無關(guān),屬于遠(yuǎn)程單位的兵種有:弓兵、弩兵、炮車、弓騎兵、游牧騎、踏浪軍。

奮戰(zhàn)攻擊:主動攻擊可以連續(xù)自動對攻擊范圍內(nèi) 5 人發(fā)動攻擊,第二次及以后的攻擊可以無視對方的先手攻擊。

輔助策略防御:受到策略命中減少特效值 %,在輔助策防御減少命中率后再計(jì)算輔助策略命中增加命中率,buff 及補(bǔ)給等對友軍策略不會被該特效減少命中率。

輔助策略命中:釋放略命中率增加特效值 %,在輔助策略防御減少命中率后再計(jì)算輔助策略命中增加命中率。

輔助妨礙策略:非四系策略傷害增加特效值 %,同時附帶 % 策略命中。

輔助攻擊防御:受到物理攻擊命中率少特效值 %,在輔助攻擊命中增加命中車后再計(jì)算輔助擊防御減少命中率。

輔助攻擊命中:物理攻擊命中率增加特效值 %,在輔助攻擊命中增加命中率后再計(jì)算輔助攻擊防御減少命中率。

輔助全防御:受到策略和物理攻擊命中率都會減少特效值 %。

輔助四系策略:地系、水系、火系、風(fēng)系策略傷害增加特效值 %,注意朱亂舞和石兵八陣雖然策略動畫為火但并不屬于四系策略。

攻擊絕對命中:物理攻擊命中車恒定100%,但仍會被防特殊攻擊及防御遠(yuǎn)程攻擊格擋。

鬼神之勇:全能力增加損失 HP 百分比一半的能力,最多增加特效值 % 的能力,不顯示在屬性面板中。

恢復(fù)周圍 HP:回合開始時大沒羽箭范圍內(nèi)的友軍 HP 恢復(fù) 10%。

恢復(fù)周圍 MP:回合開始時大沒羽箭范圍內(nèi)的友軍恢復(fù)一定里的 MP,恢復(fù)里與特性擁有者的等級有關(guān)。

獲得功勛:任何獲得功勛的行為每次對應(yīng)屬性均額外增加特效值的功勛。

減輕策略損傷:受到策略攻擊傷害減少特效值 %。

減輕物理損傷:受到的物理攻擊減少特效值 %,無法減輕破甲攻擊的傷害。

減輕遠(yuǎn)程損傷:遠(yuǎn)程單位對自身的傷害減少特效值 %。遠(yuǎn)距攻擊的判定僅與兵種有關(guān),和攻擊距離無關(guān),屬于遠(yuǎn)程單位的兵種有:弓兵、弩兵、炮車、弓騎兵、游牧騎、踏浪軍。

節(jié)約 MP:試著策略消耗的 MP 數(shù)值減少特效值 %。

借力打力:被攻擊時若攻擊范圍內(nèi)有其他敵軍,則減少自身受到的 25% 傷害將轉(zhuǎn)移到攻擊范圍內(nèi)其他敵軍。

絕對連擊:主動攻擊和反計(jì)都可以攻擊兩次,包括反擊后反計(jì)特效的反擊也可以攻擊兩次。

每回合恢復(fù) HP:回合開始時恢復(fù)特效值 % 的 HP,如果擁有中毒效果則是先掉血后回血。

每回合恢復(fù) MP:回合開始時恢復(fù)特效值 % 的 MP。

每回合恢復(fù)狀態(tài):回合開始恢復(fù)所有異常狀態(tài)以及 debuff。

破壞 XX:攻擊后對應(yīng)的能力變?yōu)?debuff,如果之前是 buff 狀態(tài)則恢復(fù)正常狀態(tài)。

破甲攻擊:攻擊時無視雙方攻防水平固定造成特效值的傷害,并且攻擊絕對命中,但仍會被防御特殊攻擊格擋。

強(qiáng)化反擊:連擊第二下和反計(jì)的傷害加強(qiáng)至與主動攻擊第一下傷害相同。

強(qiáng)制成長:自身低于特效值成長的屬性自動按特效值成長計(jì)算能力加成,不影響升級成長,卸下后恢復(fù)。

隨機(jī)屬性攻擊:物理攻擊命中后隨機(jī)破壞各種能力,一次有概率使多項(xiàng)能力降低。

隨機(jī)狀態(tài)攻擊:物理攻擊命中后隨機(jī)使目標(biāo)陷入麻痹、禁咒、混亂、中毒狀態(tài),一次有概率造成多種異常狀態(tài)。

提升周圍 XX:回合開始時大沒羽箭范圍內(nèi)的友軍對應(yīng)能力進(jìn)入提升狀態(tài)。

同仇敵愾:在行動回合攻擊范圍內(nèi)有其他敵人收到攻擊自己也會對該敵人發(fā)動攻擊,最多發(fā)動 X 次,X 為特效值。

突擊移動:移動無視敵軍卡位,但上下左右四面被圍時仍然無法移動。

突破攻擊:物理攻擊造成傷害后使目標(biāo)后退一格,如果不能后退則被攻擊目標(biāo)受到的傷害增加 30%,注意攻擊 MP 防御的目標(biāo)如果用 MP 抵擋了傷害因?yàn)闆]有掉血所以不會后退。

唯我獨(dú)尊:全能力計(jì)算時按照最高能力計(jì)算,計(jì)算時包括裝備附加的能力,能力加成不顯示在面板中。

文武雙全:物理攻擊時攻擊力增加精神力 X 特效值 %,策略攻擊時精神力增加攻擊力 X 特效值 %。

無反擊攻擊:主動攻擊不會受到敵軍的反擊。

物傷固定減少:受到的物理傷害固定減少等級數(shù),最多減少至 1。

吸收金錢:我方特技擁有物理攻擊后獲得傷害值 X 10 的金錢,敵方特技擁有著物理攻擊后我方減少傷害值的金錢。

吸血攻擊:將物理傷害的 X% 轉(zhuǎn)化為生命回復(fù),X 為特效值。

先手攻擊:受到敵軍主動攻擊可以率先發(fā)動攻擊,使敵軍變?yōu)榉磽舴剑梢杂|發(fā)主動攻擊才有的各種特效,但不能觸發(fā)奮戰(zhàn)攻擊和引導(dǎo)攻擊。

限制上限傷害:受到的傷害最多為特效值,即使破甲攻擊也最多僅能造成特效值的傷害。

學(xué)會策略 XX:學(xué)會對應(yīng)的策略,地水火風(fēng)屬于四系策略,精進(jìn)屬于升能力策略,攻心屬于補(bǔ)給策略。

一夫當(dāng)關(guān):在身邊沒有隊(duì)友時全能力增加特效值 %,有隊(duì)友時全能力增加特效值 % 的一半。不顯示在屬性面板中。

引導(dǎo)攻擊:主動攻擊擊殺敵人可以繼續(xù)自動攻擊范圍內(nèi)其他敵軍,最多對 5 人發(fā)動攻擊,第二次及以后的攻擊可以無視對方的先手攻擊。

致命一擊:分為物理和策略兩種。致命一擊攻擊為物理攻擊時暴擊率增加 100%;致命一擊為策略攻擊時暴擊率增加 100%;致命一擊 all 則是同時擁有物理和策略暴擊。兩種致命一擊均為只對主目標(biāo)有效,無法對穿透目標(biāo)暴擊。

眾志成城:身邊 8 格的友軍全能力增加特效值 %,敵軍全能力減少特效值 %,不顯示在屬性面板中,不加成自身。

主動連擊:主動攻擊的連擊率固定為 100%,即每次主動攻擊都可以攻擊兩次。

自動提升 XX:回合開始對應(yīng)能力變?yōu)?buff 狀態(tài)。


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