最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

香草風(fēng)格模組指南

2023-06-09 11:27 作者:SugarBreeze_微風(fēng)  | 我要投稿

當(dāng)你想制作一個(gè)能夠與原版 MC 風(fēng)格一致的模組時(shí),需要注意兩個(gè)要素:美術(shù)玩法。

美術(shù)

根據(jù) BlockBench Wiki 中的文檔 Minecraft Style Guide,MC 的美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)是簡(jiǎn)約。

比如在模型當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)在保證能夠描繪對(duì)象的基礎(chǔ)上盡可能減少元素的數(shù)量,不應(yīng)為了過分追求真實(shí)感和精細(xì)而制作一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的模型,否則當(dāng)其與原版的內(nèi)容放置在一起時(shí)可以明顯感受到突兀感。

在 Minecraft Style Guide 中,作者總結(jié)了以下規(guī)則:

導(dǎo)圖

當(dāng)然,你不需要在將其掌握到倒背如流的境界并在實(shí)際操作中步步遵守,畢竟即使在原版 MC 中也有例外出現(xiàn)(不要去觀察可可豆的頂部),你只需要憑你自己的感覺去減少上文提到的那種“突兀感”即可,這里所列舉的規(guī)則僅相當(dāng)于一種如何讓你的美術(shù)資源“香草化”的操作參考。

眾所周知,MC 經(jīng)歷過一次大型的紋理更新,在此更新之后,MC 的紋理基本都由 Jappa 繪制,這樣保證了風(fēng)格的一致性,但是在紋理更新前的程序員風(fēng)格紋理就不原版了嗎?答案當(dāng)然是否定的。你可以去學(xué)習(xí) Jappa 的風(fēng)格,也可以探索自己的風(fēng)格,是否與原版契合是很容易被感知到的,但即使不契合,玩家也不會(huì)不接受。

玩法

說到底美術(shù)只占了一部分視覺效果,真正能夠體現(xiàn)一個(gè)模組是否與原版契合的還是在于其玩法(除非你僅僅想做一個(gè)裝飾性的模組,我也喜歡那種)。

玩法與原版契合并不代表對(duì)原版進(jìn)行復(fù)制粘貼,加入各種與原版功能區(qū)別不大的礦石工具等,那樣并沒有多少新意,玩家也很難提起興趣去玩,因?yàn)槟切┙?jīng)典的大型模組都已經(jīng)提供了相當(dāng)數(shù)量的優(yōu)質(zhì)選擇。因此,模組應(yīng)該有自己的原創(chuàng)玩法,給 MC 帶來新的樂趣。

但是如何在加入新玩法的同時(shí)保持原版風(fēng)格呢?

在 2020 年 Minecon 上,Jeb 展示了他所編寫的“小綠書”中的部分內(nèi)容,該書是 Mojang 內(nèi)部的 Minecraft 設(shè)計(jì)指導(dǎo),很可惜 Mojang 并不向玩家社區(qū)公開其具體內(nèi)容。但幸運(yùn)的是 Jeb 大方地展示了兩頁內(nèi)容,這使得我們可以據(jù)此對(duì) Mojang 的設(shè)計(jì)理念作一番揣測(cè)。

ONE BLOCK AT A TIME!

一次一個(gè)方塊,或者一塊一塊挖,即玩家的一次輸入應(yīng)當(dāng)只引起一個(gè)方塊的交互,但與一個(gè)方塊交互后該方塊可以再引起其他方塊的變化,比如種樹、點(diǎn)燃 TNT 或者啟動(dòng)紅石裝置,無論最終引起的變化有多大,對(duì)于玩家來說,一切都應(yīng)該起始于與一個(gè)方塊的交互。

這樣的規(guī)則可以使玩家能夠更容易地理解他人游玩時(shí)的操作,同時(shí)舉了一鍵生成建筑的反面案例,這樣的操作會(huì)可能使其他玩家難以理解發(fā)生了什么。

在此規(guī)則下,能夠同時(shí)破壞多個(gè)方塊的工具、連鎖破壞都是不被允許的,因此需要另尋其他方式來為玩家提供便利。

BAD TINGS HAPPEN... but it's technically the players' fault

在 MC 中災(zāi)難是常見的,比如掉進(jìn)熔巖湖或者房屋被苦力怕摧毀,但是重要的是這些事故都是由玩家造成的,或者說是玩家可以回避的,游戲中不應(yīng)該有無法躲避的災(zāi)難,所有災(zāi)難性事件的發(fā)生都應(yīng)該是有原因的。

因此,在原版中,閃電雖然是隨機(jī)的但強(qiáng)度并不大,沒有自然生成的生物會(huì)主動(dòng)攻擊苦力怕,末影人雖然能移動(dòng)方塊但只能移動(dòng)如泥土,沙子這類自然生成且玩家可徒手破壞的常見方塊(TNT 是個(gè)例外,但在無玩家干涉情況下,末影人需要從林地府邸找到 TNT,尋找熔巖或者火焰,或者將其帶到遠(yuǎn)古城市或者雪屋當(dāng)中的紅石塊或紅石火把旁,我十分期待后者的發(fā)生)。

所以大型的自然災(zāi)害,能夠主動(dòng)破壞方塊的生物都是不應(yīng)該被加入到 MC 的,但這并不代表限制了游戲的挑戰(zhàn)性,監(jiān)守者就是個(gè)很好的例子,它會(huì)被方塊遮擋,但可以發(fā)動(dòng)聲爆攻擊。再比如熾足獸,盡管它是友好生物,但是它可以在熔巖上行走,在設(shè)計(jì)新的生物時(shí)也可以如此考慮,雖然不能破壞方塊,但是在特定環(huán)境下其行為方式可以給玩家?guī)碜銐虻奶魬?zhàn)。

除此之外,開發(fā)者們也在社區(qū)提及了一些內(nèi)容,比如毒馬鈴薯永遠(yuǎn)不會(huì)有用這種實(shí)用內(nèi)容。

有把握認(rèn)為上文這些規(guī)則設(shè)立于微軟收購 Mojang 之后,自 Java 版末地更新開始實(shí)施,尤其是自水域更新之后加入的內(nèi)容可以明顯感知到與 Notch 時(shí)期的更新內(nèi)容大相徑庭,如閃電,苦力怕這些違反規(guī)則的內(nèi)容都是在其之前加入的,對(duì)于閃電已經(jīng)加入了避雷針,而苦力怕則是作為 MC 的吉祥物地位過高不可撼動(dòng)。

當(dāng)今新加入的動(dòng)物基本上都是被動(dòng)或者中立的,而且都帶有一定的非現(xiàn)實(shí)元素(如海豚可以使玩家游泳加速,海龜殼可以用來釀造),同時(shí)因?yàn)榄h(huán)保的原因,MC 不支持玩家去殺死現(xiàn)實(shí)中存在的動(dòng)物,所以新加入的動(dòng)物都不會(huì)再掉落如食物之類的必需品(哞菇不是現(xiàn)實(shí)動(dòng)物,因此棕色哞菇是合法的);游戲中不會(huì)輕易加入不可破壞方塊,除非它有極其重要的作用且相當(dāng)罕見。

與美術(shù)一樣,玩法方面的規(guī)則也不是必須要遵守的,你要做的是你自己的模組,一切內(nèi)容都隨你。當(dāng)今 MC 的每一次更新都有玩家說這不原版,但一段時(shí)間后玩家們總會(huì)適應(yīng)的,最重要的是新內(nèi)容應(yīng)該與 MC 先前的內(nèi)容能夠契合,而不是一套獨(dú)立的玩法使 MC 原先的玩法變得無用(這里需要點(diǎn)名一些科技模組和魔法模組,但我懶得寫了)。同時(shí) MC 的更新內(nèi)容可以分為 Notch 時(shí)期和微軟時(shí)期,如果苦力怕是現(xiàn)在被加入游戲的,那么認(rèn)為它不原版的玩家會(huì)不會(huì)更多呢?

MC 的主角是玩家,玩家可以自由探索改造這個(gè)世界,玩家的所作所為都應(yīng)該被尊重,玩家的自由也不應(yīng)該被過多限制,即使是末影龍,玩家也可以在一般生存模式下空手打敗,也可以跳過該流程直接到外島探索。1.8 加入的粘液塊,1.20 加入的校頻幽匿感測(cè)體單獨(dú)看其功能不算太復(fù)雜,但都在社區(qū)帶來了技術(shù)革命,MC 就是這樣由一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單的內(nèi)容的組合獲得無限可能的,因此原版風(fēng)格的模組不應(yīng)該規(guī)定玩家的流程,那樣會(huì)使 MC 更像一個(gè) RPG 游戲或者經(jīng)營策略游戲。


香草風(fēng)格模組指南的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
高清| 敦煌市| 彭州市| 宜黄县| 宁蒗| 陵川县| 都安| 泰来县| 葵青区| 遂昌县| 青田县| 阿拉善盟| 临城县| 新化县| 太仆寺旗| 武汉市| 易门县| 永登县| 新竹市| 肇源县| 宁化县| 达孜县| 中山市| 湘潭市| 乐平市| 阿城市| 扎赉特旗| 大同县| 将乐县| 新竹县| 通许县| 安仁县| 广昌县| 贺州市| 许昌市| 灵宝市| 丰原市| 浦江县| 四子王旗| 凤凰县| 友谊县|