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開發(fā)分享:驍龍Spaces XR雙渲染融合將2D應(yīng)用擴(kuò)展3D體驗(yàn)

2023-06-29 12:17 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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已經(jīng)有一系列的開發(fā)者在使用Dual Render Fusion來構(gòu)建驍龍Spaces應(yīng)用程序

映維網(wǎng)Nweon?2023年06月29日)高通在6月初為驍龍Spaces發(fā)布了一項(xiàng)全新功能Dual Render Fusion(雙渲染融合)。無需任何先前的XR經(jīng)驗(yàn),它可允許開發(fā)者輕松地將其2D移動(dòng)應(yīng)用擴(kuò)展成3D體驗(yàn),從而將智能手機(jī)的簡單性和熟悉性與AR眼鏡的數(shù)字疊加能力融合在一起。

現(xiàn)在,已經(jīng)有一系列的開發(fā)者在使用Dual Render Fusion來構(gòu)建驍龍Spaces應(yīng)用程序。

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工作原理

Dual Render Fusion允許智能手機(jī)屏幕成為AR應(yīng)用程序的主要輸入,而AR眼鏡則充當(dāng)次要增強(qiáng)顯示器。換句話說,智能手機(jī)充當(dāng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的控制器,從而允許用戶使用熟悉的移動(dòng)UI和手勢來選擇在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中看到的內(nèi)容。舉個(gè)例子,假設(shè)你正在使用地圖應(yīng)用程序進(jìn)行游覽觀光。有了Dual Render Fusion,你可以像往常一樣使用手機(jī)瀏覽地圖,同時(shí)在AR中看到歷史地點(diǎn)的3D重建。

在將2D移動(dòng)應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換為3D空間體驗(yàn)時(shí),Dual Render Fusion允許基于驍龍Spaces的應(yīng)用程序同時(shí)渲染到智能手機(jī)和兼容頭顯,如聯(lián)想ThinkReality A3。在這種設(shè)置中,智能手機(jī)可以用作物理控制器和主顯示器,而接入智能手機(jī)的XR設(shè)備則可以實(shí)時(shí)提供二次空間XR視圖。

從技術(shù)角度來看,應(yīng)用程序現(xiàn)在一個(gè)Activity中有兩個(gè)渲染自相同場景圖的camera(視口)。通過在Game Engine Inspector中選擇每個(gè)Target Eye,開發(fā)者可以在Unity項(xiàng)目中啟用Dual Render Fusion的camera:

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一旦啟用,你就可以預(yù)覽camera。如下圖所示,Dual Render Fusion在Unity模擬器中,而感知能夠有效地層疊到2D智能手機(jī)體驗(yàn)。

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左邊的視窗顯示了Unity中的3D場景視圖。中間顯示了智能手機(jī)顯示器的模擬,包含3D場景和用戶界面控制。右邊的視口則模擬頭戴式XR顯示器的渲染,而且在本例中啟用了模擬的手部追蹤。

不需要任何networking或同步代碼,你可以通過智能手機(jī)觸摸屏控制或基于感知的手部追蹤來操作立方體。

額外的空間體驗(yàn)

如今,用戶對(duì)他們目前的智能手機(jī)體驗(yàn)感到滿意。但正如第一代智能手機(jī)推動(dòng)了人機(jī)交互的范式轉(zhuǎn)變一樣,我們現(xiàn)在正站在又一個(gè)拐點(diǎn):XR正在推動(dòng)向人機(jī)交互向空間體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變,并因而增強(qiáng)用戶的日常生活。

所以,高通認(rèn)為Dual Render Fusion非常重要。你可以通過這項(xiàng)功能來向用戶介紹空間概念,同時(shí)充分利用現(xiàn)有的智能手機(jī)交互?,F(xiàn)在,應(yīng)用程序可以以全新的沉浸式方式體驗(yàn),同時(shí)保留熟悉的控制機(jī)制。最重要的是,用戶不必放棄他們的智能手機(jī)。相反,他們可以從額外的空間XR體驗(yàn)中獲益。

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一個(gè)優(yōu)秀的例子是來自mixed.world并且曾在AWE 2023期間亮相的《Virtual Places》。利用驍龍Spaces和Dual Render Fusion,《Virtual Places》正在通過3D空間視圖增強(qiáng)傳統(tǒng)的2D地圖導(dǎo)航。其中,用戶可以用智能手機(jī)瀏覽地圖,同時(shí)獲得相關(guān)地區(qū)的3D視覺預(yù)覽。多點(diǎn)觸控界面支持熟悉的捏合合展開交互,這樣用戶可以在手機(jī)操作地圖視圖,而AR眼鏡則可提供3D可視化體驗(yàn)。

DB Creations的《Table Trenches》同樣在AWE 2023期間進(jìn)行了演示,而它提供了一個(gè)將Dual Render Fusion輕松整合的游戲示例。

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DB Creations的聯(lián)合創(chuàng)始人布雷克·格羅斯(Blake Gross)表示:“通過Fusion,我們能夠創(chuàng)造出任何沒有AR經(jīng)驗(yàn)的人員都可以通過已知移動(dòng)交互范例來獲取和使用的體驗(yàn)。在《Table Trenches》中,這一點(diǎn)特別有用,因?yàn)槲覀兛梢詫I從游戲世界中剝離出來,并將其變成一個(gè)熟悉的觸摸面板。另外,F(xiàn)usion令智能手機(jī)屏幕成為一個(gè)動(dòng)態(tài)界面,所以我們可以改變手機(jī)的行為方式。Fusion很容易就可以整合到我們的應(yīng)用中,因?yàn)樗褂昧宋覀兪煜さ腢nity Canvas。由于我們的游戲已經(jīng)使用了Unity Canvas,所以它就像設(shè)置一個(gè)新camera一樣簡單。我們在AWE期間注意到,新用戶很容易上手并開玩我們的游戲,無需我們提供任何手動(dòng)解釋。”

利用Dual Render Fusion開發(fā)應(yīng)用

預(yù)計(jì)到2031年,全球智能手機(jī)用戶數(shù)量將達(dá)到66億左右,這是一個(gè)巨大的市場,而手機(jī)開發(fā)者可以開發(fā)并提供新的體驗(yàn)。驍龍Spaces和Dual Render Fusion可以幫助你構(gòu)建引人入勝的XR體驗(yàn),并將現(xiàn)有Unity移動(dòng)應(yīng)用和演示內(nèi)容快速移植到XR,只需少量或甚至不需要改動(dòng)代碼。一般流程包括:

  • 在Unity中創(chuàng)建一個(gè)新的3D或3D URP項(xiàng)目。

  • 導(dǎo)入Snapdragon Spaces SDK和Dual Render Fusion軟件包。

  • 配置OpenXR和Snapdragon Spaces SDK集成的設(shè)置。

  • 使用Project Validator,只需點(diǎn)擊幾下即可輕松為Dual Render Fusion更新項(xiàng)目和場景。

  • 構(gòu)建你的應(yīng)用。

更多信息請?jiān)L問這個(gè)頁面。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/109331



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