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組隊(duì)上的個人偏執(zhí)(原神稻妻主C Q&A)

2022-01-03 02:52 作者:Azures藍(lán)小毒  | 我要投稿

云作者,專欄是記錄個人的游戲理解的變化,創(chuàng)作單純是因?yàn)橄矏郏瑳]別的意思

uid:621163402

?ID:Azures (56級)

已有限定卡:優(yōu)菈(首抽)雷神,胡桃?


先說一下我對于稻妻純色C的理解:

配隊(duì)化學(xué)反應(yīng)和機(jī)制上是胡桃甘雨以及所有老C的全方面上位

傷害和倍率是不超標(biāo)的,一套循環(huán)下來大體DPS只比胡桃甘雨高一點(diǎn),整體強(qiáng)度還是2.0主C

人均命座戰(zhàn)士(除了心海這個特殊種)

神里凌華:

為何我這么堅持0命神里是必須萬葉?造成這個問題的原因是什么?

我說神里和萬葉適配性高肯定沒人會反對,但是很多人不斷質(zhì)疑為何神里一定要萬葉,問題是出在兩方面:

1.溫迪這幾個版本持續(xù)疲軟

這幾個版本不斷出大怪和各種吸不動的原魔,這導(dǎo)致溫迪的強(qiáng)聚怪化為烏有,唯一剩下的優(yōu)勢就是充能,而如果這個時候你繼續(xù)堅持用溫迪,那后果就是兩頭不到岸,顯得很多余

2.神里自身0+4的配置下的虧模

這個應(yīng)該很多人都感覺到,在你0命神里不帶霧切或綠劍的時候,你會發(fā)現(xiàn)神里的輸出直接差了一大截,而如果這個時候還帶溫迪或砂糖就會出問題了,溫迪沒增傷砂糖聚怪弱,別以為聚怪不需要,深淵環(huán)境如果開始變,位移多的原魔可以聚同時還需求短時間爆發(fā)DPS的時候,萬葉的地面強(qiáng)聚怪會給予神里非常大的提升,無論是手感還是穩(wěn)定性,這些全都是無法被替代

綜上所述,萬葉對于神里來說是保下限的存在,冰凍已經(jīng)被40樹脂Boss證明了不一定可靠,但是大范圍的增傷和地面強(qiáng)聚怪可以保證神里單核在對群環(huán)境里擁有不錯的體驗(yàn),而這些是目前版本不會展現(xiàn)出來的,因?yàn)镚CH還在推純色隊(duì),他們不斷地往深淵里丟40樹脂的Boss來掩蓋純色隊(duì)的問題(靈活性差沒聚怪沒抗壓能力只有強(qiáng)傷害)如果還堅持神里不需要萬葉,那我覺得一旦倍率膨脹起來時候神里會非常危險,很有可能會是甘雨和神里的出場率互換一下位置吧,保下限的角色在我這里都是綁死,你不可能一直指望一個角色有專屬環(huán)境或不被針對,相信CH的仁慈那總有一天CH會反噬你。


宵宮:

宵宮帶萬班+盾是什么鬼?平民不都是打反應(yīng)的嗎為什么就你一個人眼里宵宮是帶萬班?

先說宵宮的特性:高攻速,高攻速意味著很難打反應(yīng),因?yàn)?strong>后臺的上色頻率跟不上宵宮,簡單來說就是傷害不穩(wěn)定,她不像胡桃和迪盧克那樣能完美契合行秋的攻擊模式,她更適合的其實(shí)是傷害更穩(wěn)定的純色隊(duì),這是她的其中一部分占模,詳細(xì)你去看滿命宵宮就知道了,低命宵宮打反應(yīng)還能和純色隊(duì)一拼,一到滿命差距立刻就拉開了,就是因?yàn)?strong>宵宮本來的設(shè)計就是一個打純色的角色,帶萬班雙拐是最適合宵宮高攻速模型的選擇,大數(shù)字不如帶行秋但貴在穩(wěn)定,追求大數(shù)字的話我建議去打優(yōu)菈和胡桃,你不適合玩宵宮,之后云堇的模型也是按照滿命的純色宵宮設(shè)計,你帶個行秋就會變成反客為主,不信?自己走著瞧吧.。


一斗

我沒帶阿貝多照樣玩的很爽???怎么到你這里就變成了一斗綁阿貝多?

一斗不用阿貝多有兩個條件:1.充2命,2.西風(fēng)鐘離+金珀凝光

2命不多說,懂得都懂,至于第二個條件你們還不明白嗎?就是因?yàn)橐欢啡背淠芩圆判枰@樣子鎖兩個格子來保全隊(duì)充能,都做到這個份上你們還不明白嗎?當(dāng)一個體系卻少了一個關(guān)鍵角色那后問題就很大了,大部分人都沉醉于2.3這個為一斗專門設(shè)計的深淵覺得一斗不需要阿貝多,那你后面就等著被打臉吧(希望人沒事)這期深淵有多只小怪給你產(chǎn)球而且有Buff讓你一斗打得更爽(打得越快掉球越快自然沒充能問題),所以讓大部分人有一個一都不需要阿貝多都能玩好的錯覺,沒阿貝多的巖隊(duì)擁有的隱患都非常致命:

  1. 對面原魔給球吝嗇一點(diǎn)

    你會發(fā)現(xiàn)沒阿貝多玩的賊難受,甚至?xí)霈F(xiàn)只有阿貝多一個人來充能時全隊(duì)循環(huán)還是搞不定的情況,到時候你恨不得有兩個阿貝多給你充能(上雪山再抓一只吧),你卻發(fā)現(xiàn)自己只有凝光,傻眼了吧?巖隊(duì)都可以原地解散了

  2. 傷害不夠

    阿貝多不僅是一個充電寶,他自己本身也是一個拐,注意哈,后臺本質(zhì)上也是一種拐:隊(duì)伍DPS拐。

    阿貝多自己能完美吃滿五郎和一斗4命的Buff讓隊(duì)伍整體DPS進(jìn)一步提升,更可貴的是阿貝多上場幾乎完全不占用一斗的輸出時間,沒辦法,設(shè)計師把五郎的Buff設(shè)計的跟九條一樣時間卡死,如果你阿貝多換成凝光上來丟大觸發(fā)金珀,那么就相當(dāng)于犧牲一斗的爆發(fā)時間來換取循環(huán),隊(duì)伍整體DPS進(jìn)一步下降,再來就是除了阿貝多外沒有其他人能完美吃滿五郎的Buff,無論是凝光旅行者還是鐘離都不行,這種配隊(duì)上涉及到化學(xué)反應(yīng)的副C被換走那后果就是DPS再下降一個等級。最后也是最關(guān)鍵的,E技爆發(fā)選手最值錢的地方:收尾能力,相信有不少人打雷國隊(duì)也有碰過這樣的場景,對面原魔還有20%血,你只有雷神有大,咋辦?砍下去吧下關(guān)全隊(duì)0能量咋整?不開又收不掉非常難受,這就是收尾能力的重要性,阿貝多和心海值錢就是值錢在這里,他們可以輔助主C收尾避免浪費(fèi)稀缺的能量,給與全隊(duì)更高的容錯率(技能釋放節(jié)奏亂了的時候也不至于沒傷害

當(dāng)你看到阿貝多在巖隊(duì)里如此關(guān)鍵,你就會發(fā)現(xiàn)巖隊(duì)是真的離不開阿貝多,一斗五郎兩人是真的綁死阿貝多才能玩,越高壓的環(huán)境越明顯


最后我說一下我的個人感慨,我發(fā)現(xiàn)原神區(qū)真的亂,說角色未來前景或說角色虧模的問題似乎都會被噴的很慘,被說是什么XX請來的水軍啊什么散播焦慮啊這種。短視和把頭埋在地底的行為是不可能讓你在與CH的博弈中獲勝,無視命座問題更是離譜,這是涉及到角色上限以及未來保值性的問題,當(dāng)倍率和機(jī)制開始膨脹的時候,角色命座以及配隊(duì)細(xì)節(jié)就是最后的退路,如果連這些都不能聊的話那我覺得你們肯定平時都不關(guān)心游戲發(fā)展,可能游戲理解十年如一日,太多人只聚焦于一個角色在理想情況下的表現(xiàn)而不會考慮角色一旦被針對還有什么退路,你們不去思考這些問題,總有一天會被CH背刺,人居安也應(yīng)該思危, 九條雷神以及一斗五郎類似的純色隊(duì)角色捆綁售賣只會越出越多,盲目的相信角色不綁定只會讓你浪費(fèi)原石抽個花瓶回來,記??!深淵只有兩隊(duì)主C也只能放4個(4個已經(jīng)很夸張了,有錢才能做到),主C抽得多提升也不會大,只有組成一個完美的體系才能讓你爽好幾個版本,讓你高枕無憂放心的XP抽卡,一切的XP抽卡行為都需要基于自己游戲體驗(yàn)良好這個基礎(chǔ)上,用心研究一個角色和版本走向才能讓你擁有良好的游戲體驗(yàn)和原石規(guī)劃,而不是被GCH牽著鼻子走當(dāng)韭菜割。



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