【游戲王】喜愛海馬社長--我沒救了 永遠(yuǎn)無法完結(jié)了
首先,我已經(jīng)至少4次打自己臉了。既然對社長這個角色分析完結(jié)不了,索性就別完結(jié)了。我決定,社長以后就作為我分析的常駐素材去友情客串其他片場好了,以此表示我對這個二次元人物深深的喜愛?。。。ㄎ覜]救了hhh)
這一補(bǔ)充篇沒有太多有關(guān)思路方面的增加,更多的是類似一個個人談話錄的總集?;叵雮€人對社長的興趣果然還是興于劇場漫畫transcend game 里面他瘋魔的樣子。大體每個人心中其實都潛藏著某種被現(xiàn)實所壓抑的狂氣,而社長無疑是觸動了我們心中被遺忘的某種念想。深入分析社長也好比是對自己進(jìn)行了一次深刻的談話和再挖掘。

如果按上篇補(bǔ)充的高橋關(guān)于社長缺失父母的愛而內(nèi)心有巨大的空洞的思路去進(jìn)一步解釋的話。這就好比,在幼年期,社長自己曾經(jīng)有過的‘某種’想念被現(xiàn)實宣告不可能實現(xiàn)后,就被埋葬在了記憶的角落,不愿再被揭開。
與王樣的一戰(zhàn)相當(dāng)于一劑刺激。這個被埋葬了的念想要被喚醒的第一步首先是強(qiáng)烈的應(yīng)激反應(yīng)。然后在情緒的指引下會是好奇、甚至是依戀。為何會是‘依戀’?是因為我在上篇翻譯了至少我在逛國內(nèi)各大論壇時,從未被提及的有關(guān)雜志社采訪的高橋未收錄語錄中提及的一部分。只有加入了對‘母親’的依戀的成分,才能成為最能解釋社長為何在前傳漫畫中一度失去王樣這個對手而陷入瘋狂的樣子,以及他即使冒著生死的危險都要走一趟冥界的執(zhí)著的最后的一個原因。
由于缺失父母以及后天有關(guān)情感方面的引導(dǎo),他會好奇;由于無法認(rèn)知到產(chǎn)生情緒的源頭是什么而會對戰(zhàn)斗饑渴、上癮。直到某一刻,他認(rèn)識到了曾經(jīng)遺忘的因內(nèi)心憤怒、不甘亦或是受傷而被忘卻的念想是什么,明白他在感情層面到底想要的是什么。而往往上升到意識層面的認(rèn)知是需要一段時間間隔的。
所以這個時間上的認(rèn)知,直到劇場版才完成。然后下面社長這個表情深層的含義可以理解了。就好比過去的一個影子突然上身,那個時刻的情感、念想浮到了意識的表層,讓你意識到這個一度被分裂了的念想是什么。而動畫可以以更直觀的畫面呈現(xiàn)出這種被分離了的‘自己’。所以,此時社長這個期待的樣子,也是一度被他遺忘了的幼年期的自己的‘上身’。

我們完全可以腦補(bǔ)一個畫面:
童年的瀨人,他曾經(jīng)在家期待著父母回來,陪他一同下那場未開始的游戲。但是緊接著的卻是噩耗。在接下去的日子,這種脆弱的期待必須丟棄。也許他也曾一度期待過養(yǎng)父的剛?cè)煽梢源嫠硐氲哪莻€對手。這個對手,是他的父母,是他的玩伴、朋友。至少,讓他產(chǎn)生這種期待的原初點,我所理解到的,有可能的就是被宣告父母去世的那一瞬間。
這個本是非常單純的念想,被往后的日子所掩蓋。更是因為剛?cè)傻淖詺⒍肋h(yuǎn)停留在了憤怒以及被失敗所籠罩的陰影下。而王樣身上的特質(zhì),就是他曾一度期盼的,混雜著對‘父母’,玩伴的那個‘理想’的對手。情感的空洞需要拿東西去填補(bǔ)的,他曾經(jīng)投射過怎樣的期待,就會同等程度亦或是超越曾經(jīng)的期待的重量來填補(bǔ)。這是出自一種巨大的心理補(bǔ)償作用。
好不容易一度停止了的內(nèi)心的一部分時間因王樣的出現(xiàn)而開始前進(jìn),卻又一次在王樣離開后被宣告停止。這也是聲優(yōu)本人在這個交叉的十字路口而有的感嘆。


如果完全以社長作為劇場的主角去看王樣,那么王樣從另一個角度去理解已經(jīng)是一種極具象征意味的精神圖騰一樣的東西了。
王樣是他曾經(jīng)遺忘的,但卻期待著的能代替父母陪伴自己的一個念想的具化物。從開頭虛幻的人機(jī),到結(jié)尾的冥界真實的王樣,也象征著他終于能直面過去的自己了。你可以說他見到的是王樣,但也可以是過去的自己。
諸佛之所以無相,是因為他們作為鏡像,反應(yīng)的不過都是每個人心中都不曾發(fā)現(xiàn)的自己影子罷了。你只有認(rèn)識到下意識被自己忽略的影子,饑渴才能得到滿足,恢復(fù)內(nèi)心真正的平靜。如果從人物塑造的需求入手,高橋之所以劇場加入一堆集體無意識的解釋,也可以說是為了服務(wù)于闡述社長這個角色的。對于這部劇場有關(guān)世界觀設(shè)定以及集體無意識的概念我以后可能想單開講講,從更宏觀的角度去闡述下這部作品有關(guān)人物的立意,但也意味著我永遠(yuǎn)都完結(jié)不了了?(#扶額)。所以我還是在其他的作品中穿插分析好了。。。

這部劇場版其實在畫面方面很值得細(xì)細(xì)品味,很多場景都是極具渲染人物內(nèi)心真實心境的作畫(就比如上面那張十字路口的截圖)作畫人員對人物情感上的理解,是可以通過畫面效果讓大家直觀感受出來的,這也可說是一種培養(yǎng)藝術(shù)感受力的好方法。因用大量真實、虛幻交織的虛擬影響,更是強(qiáng)調(diào)襯托了社長對王樣的一種純粹、極其浪漫主義化的精神追求。

其實劇場到中間部分,就已經(jīng)可以通過畫面以及人物臺詞感受到,社長對王樣的決斗已經(jīng)不僅僅是要打到對手的執(zhí)念了,已經(jīng)摻雜了太多其他的感情了。大量情感至深的臺詞:
貴様。。。しょせん我が記憶の道化にすぎぬか。。。消えうせろ 遊戯!(終究不過是我記憶中的小丑。。。消失吧 游戲?。┥玳L對著虛假的人機(jī)的不滿。
待っていろ。。。遊戯。。。(等著我。。。游戲)今。。。ゆくぞ。。。アテ??。?/strong>(我現(xiàn)在。。。就來。。。阿圖姆?。。?/p>
オレの目的はただひとつ、このパズルに眠る王の魂。。。もう1人遊戯のをオレの前に呼びセルのだ(我的目的只有一個,將在這個積木中沉睡的王的靈魂。。。將另一個游戲呼喚到我面前) その時、王の魂が再びオレと対峙する未來が解き放たれる(到那時,王的靈魂與我再次對峙的未來就會到來) 通過臺詞,我們可以感受到,社長對這場3000年追尋的決斗是否已經(jīng)等了太久了呢。。。十字路的交叉路口,社長一直在等著王樣,等待著與這位靈魂好友的再次相遇。。。 最后大概再寫下有關(guān)CP的看法吧。若真要分析cp的思路,我會推薦下 LOFTER 一位寫沖神的大佬的文,標(biāo)題為【分析】銀魂中的沖神從開始到現(xiàn)在,作者為Inbox。社長和王樣這對千年好牌友,你可以在很多cp中找到影子,表線的宿敵,里線的友誼,甚至劇場版已經(jīng)升華成了‘親情’般深厚思念的‘里里線’都可以用那位作者的分析思路去套。 而我個人對于社長cp的看法,可能站內(nèi)某些cp黨的小伙伴會拍我,但是將社長分析到此地步,我已經(jīng)不站cp了。社長具現(xiàn)化的是我們每個人心中潛藏著的巨大的情感思念,這份思念會是對著家人的,會是對著摯友的,也會是未來與我們結(jié)伴的伴侶。 希望看到文章的小伙伴們也能心懷希望,并等待著吧(伯爵名言233),我們的未來也如同游戲王的結(jié)局一樣,才剛剛開始~~~