簡易devlog#11 && 周末核聚變見!
哈嘍大家好!噗噗搶先體驗版本上線已經(jīng)1個多月了!在這段時間里,我們收到了非常多的游戲各種問題的反饋和意見建議,感謝大家的積極和充滿耐心的反饋,以及一些對游戲優(yōu)化的小建議,我們都有一一查看并在討論后納入了后續(xù)的更新計劃中。 ?
#新版本涉及的大概內(nèi)容
目前,我們正在抓緊時間制作0.8.1版本的內(nèi)容。這個版本除了新增了數(shù)個
沼之城建筑、新的身份
和相關(guān)的內(nèi)容外,我們還對
冒險建筑互動效果、建筑外觀、建筑科技
等機制和內(nèi)容等進行了更新和制作,在0.8.1更新中將實裝
荒地村
建筑的全新建筑效果與科技!
具體的更多內(nèi)容,將在游戲更新時,在平臺發(fā)布版本更新筆記供大家查看~ ?
#計劃中的調(diào)整/優(yōu)化內(nèi)容
基于線上玩家的反饋,目前我們已確定將對勤奮之塔的引導(dǎo)、信息、操作方式等進行優(yōu)化調(diào)整,以讓托管的信息更明確地展示出來。并且,我們計劃對噗噗宿舍外觀表現(xiàn)形式進行修改,讓噗噗們更活潑友愛地在宿舍中居住。
另外一個正在設(shè)計中的機制調(diào)整,是關(guān)于勇者進行冒險路線的展示與操控,目前的初步計劃是尋找合適的方式讓玩家可以便捷地查看勇者在進行某個委托時所經(jīng)過的建筑與互動有哪些,并可以適度進行調(diào)整。 我們也收到了許多關(guān)于建筑朝向旋轉(zhuǎn)的問題,但基于噗噗的美術(shù)設(shè)計與建筑冒險表現(xiàn)的一些邏輯的局限性,暫不考慮建筑的90度旋轉(zhuǎn)功能。
不,這樣不行,
NOOOOOO??!
?
#關(guān)于核聚變的安排
在這周末的北京核聚變,《噗噗》也會出現(xiàn)在
獨立區(qū)的D30展臺
。這次我們頭腦風暴想了一些不算太奇怪的問題,為大家安排了一些小的問答挑戰(zhàn),回答正確就可以獲得一些
需要清庫存的
小周邊啦~ 在核聚變現(xiàn)場,我們還將設(shè)置一臺深度測試機,提供新版本荒地村建筑科技相關(guān)內(nèi)容的試玩~歡迎大家來體驗呀!
另外,我們也計劃在展會期間不太忙時開個小直播,與沒能來到現(xiàn)場的玩家聊聊天,逛逛展,聊聊關(guān)于游戲的一些想法~ ? 期待現(xiàn)場與大家見面啦!GOGOGO!