給MHR簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)個(gè)武器
看著圖一樂(lè)就行
從打點(diǎn)、空間關(guān)系(位移)、交互、本身武器輸出循環(huán)(消耗資源、積攢資源)等方面考慮,一定要有>=2個(gè)的不同特色
以下設(shè)計(jì)將不考慮怪物獵人的“真實(shí)性”等設(shè)定,只考慮戰(zhàn)斗的好玩程度;另外,武器設(shè)計(jì)只針對(duì)MHR本體,不考慮曙光DLC



※特殊說(shuō)明:
拳1、2、3的蓄力攻擊會(huì)根據(jù)蓄力等級(jí)消耗血量,蓄力攻擊可增加獸人槽
拳1、2、3的蓄力攻擊帶有霸體
GP可增加獸人槽,且后續(xù)的拳3蓄力無(wú)需消耗血量
獸人槽滿后可開(kāi)啟獸人化,無(wú)法關(guān)閉
獸人化期間拳1、2、3無(wú)需蓄力即可到達(dá)最高蓄力等級(jí),且不會(huì)消耗血量,攻擊擊中怪物后可回復(fù)血量
獸人化時(shí),獸人槽會(huì)隨時(shí)間減少


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