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1. 距離《流浪地球3》上映還有1256天,2023 年 8月 29 日。? 2.
3. 不關(guān)注什么電影節(jié)了,我還是讀我的球二電影制作手記!USD正在被越來越多的個人和公司使用,包括各大軟件公司,CG公司,比如 autodesk,animal logic 等,發(fā)展到當下,它擁有了三個顯著的優(yōu)勢。 一是快速加載和回訪大數(shù)據(jù),對大數(shù)據(jù)提供支持,數(shù)據(jù)量越大優(yōu)勢優(yōu)越明顯。 二是提供非破壞性的編輯流程框架。有利于團隊協(xié)作。尤其是在云協(xié)作高度發(fā)展的今天。 三是可擴展的公共語言使得數(shù)據(jù)可以在不同應(yīng)用軟件間傳遞,它就像一個數(shù)據(jù)的中轉(zhuǎn)站。其他應(yīng)用軟件都可以通過這個中轉(zhuǎn)站來交換數(shù)據(jù)和流程協(xié)作。 張志翔:如果要在流浪地球 2的視效分包工作中使用USD,意味著會有巨大的變化。我們過去擁有的所有生產(chǎn)管線底層代碼全部需要重構(gòu),最后是刪除了重寫。td團隊考慮的是非常切合實際的這么大體量的項目,這么多外包團隊使用一個沒有經(jīng)過任何小項目測試的全新流程,并且開發(fā)周期那么短,任何設(shè)計失誤或是故障。都會對項目制作周期造成不小的影響。 但是不這么做的話,就會死路一條。如果沒有usd帶來的優(yōu)化方式,到燈光渲染環(huán)節(jié)是沒辦法操作的。我們想了很多辦法,要不然是解決不了這個問題,要不然就是成本比USD 還高。 經(jīng)過很長時間的測試依然有很多的bug,但是最終我們還是決定冒一次險,在這個項目第一次使用USD。去承載我們所有的數(shù)字資產(chǎn)。包括鏡頭模型。造型燈光相當于把所有元素都放在這條管線上去共享給其他的幾十家外包公司。 在外包工作上,我們主要有兩大類通過USD完成的協(xié)同工作。按大類,我們把他們分成資產(chǎn)和鏡頭。 資產(chǎn)就是指桌子、椅子這種靜態(tài)物品的公共產(chǎn)權(quán)數(shù)字資產(chǎn)。我們的邏輯就是把它們在所有內(nèi)外部團隊之間共享。因此,在資產(chǎn)的使用上我們非常嚴格,規(guī)定了一套完整的資產(chǎn)打包工具,包括格式輸出,質(zhì)量檢查,云端存儲規(guī)范等。各家外包公司可以通過loader加載器拿到所有的資產(chǎn),我們把這個過程稱為公共資產(chǎn)的耦合和解偶。 鏡頭指的是把資產(chǎn)有機結(jié)合在一個場景里。其中也包括攝影機機位運動和構(gòu)圖。 我們把整個場景鏡頭分包給不同的團隊,不做嚴格要求,不管管分包公司習慣用什么都可以按照自己公司的實際管線習慣去做。這樣的話,既保證了數(shù)據(jù)的規(guī)范性,又保證了各公司的靈活性,因為每家公司其實都不一樣。 最終完成的所有成果,都會進到燈光渲染平臺來打光。燈光渲染最大的一個瓶頸就是有GPU的限制。我們一般用GPU來完成在線渲染。讓視效藝術(shù)家能看到場景和資產(chǎn),可以做基本的處理,擺位置、打燈光,然后用 CPU來完成離線渲染。這樣成品不會像那種游戲質(zhì)感的畫面,而是用物理的方法,去渲染出最接近真實的畫面。由于電影有海量的渲染工作,要完成這不是通過本地工作站或單機能完成的。一般情況下所有的資產(chǎn)都會交到一個服務(wù)器機架去完成,我們稱之為渲染農(nóng)場。