UZI迎來好消息!BLG喜提增強(qiáng),拳頭公布新改動(dòng)方向,TES要難受了

前言:每年的英雄聯(lián)盟MSI和S賽結(jié)束之后,拳頭都會(huì)在英雄聯(lián)盟的機(jī)制上作出非常大的變動(dòng),這些變動(dòng)可能在路人局里面體現(xiàn)得非常不明顯,可在職業(yè)選手眼里幾乎是變了一個(gè)游戲。最典型的例子就是S5常規(guī)賽到世界賽的轉(zhuǎn)變,當(dāng)時(shí)世界所有的戰(zhàn)隊(duì)都還停留在上單打野選肉,后期等著ADcarry的思路,其實(shí)版本已經(jīng)偏向重裝戰(zhàn)士,上單要開始承擔(dān)隊(duì)伍輸出,SKT正是如此在那一年勢(shì)如破竹。

其次就是S8的春季賽和夏季賽,S8前半段上路中路的戰(zhàn)術(shù)地位不是很明顯,基本都是為了下路服務(wù),而到了夏季賽就是上中野對(duì)抗的版本,MSI冠軍是RNG,S賽冠軍是IG就足以證明版本對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)影響還是非常大的,應(yīng)驗(yàn)了那句一代版本一代神。

拳頭有意放慢LOL節(jié)奏,AD有救了?LCK起飛了!
設(shè)計(jì)師在5月1日放出了一條日后改動(dòng)的消息,設(shè)計(jì)師們之前認(rèn)為節(jié)奏快的LOL才是正常的LOL,事實(shí)證明這種想法還不是非常的成熟,后續(xù)改動(dòng)會(huì)放慢比賽節(jié)奏。LOL的游戲節(jié)奏突然加快最顯著的改動(dòng)是什么呢,那就是龍魂的加入,如果還是按照以前的韓式運(yùn)營(yíng)打法,一旦對(duì)面無壓力拿到龍魂,己方的壓力就會(huì)倍增。即便是小龍全放,那么二十多分鐘的遠(yuǎn)古巨龍團(tuán)戰(zhàn)是你不得不來接的,這就很好地避免了之前能放的資源全放,最終一波團(tuán)定勝負(fù)的膀胱局。從龍魂誕生之后,LCK的衰落和LPL的崛起就已經(jīng)是注定的了!

游戲節(jié)奏放慢,對(duì)于戰(zhàn)士英雄來說是壞消息,但對(duì)于AD英雄很有利
而比賽節(jié)奏加快,影響最大的就是戰(zhàn)士職業(yè),戰(zhàn)士的特點(diǎn)就是前中期作戰(zhàn)能力極強(qiáng),節(jié)奏快的隊(duì)伍在20分鐘左右最快可以見到第三條小龍,那么假設(shè)20分鐘就是打的第三條小龍團(tuán)。這時(shí)候一般大家都是兩件套,兩件套的法師和AD幾乎不可能有太高的傷害,而戰(zhàn)士不僅傷害溢出,身板還十分硬,渴血戰(zhàn)斧出來之后戰(zhàn)士們一件套就有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。AD的發(fā)力期一般都是三件套之后,等AD發(fā)育起來了,黃花菜都涼了!

BLG喜提增強(qiáng),UZI迎來好消息
所以設(shè)計(jì)師有意想要放慢游戲的節(jié)奏,目的也是為了讓ADC重返玩家的視線,這對(duì)于很多隊(duì)伍來說都是好消息,最典型的就是韓式運(yùn)營(yíng)的發(fā)家之地LCK賽區(qū),一旦比賽節(jié)奏放慢,LCK的優(yōu)點(diǎn)就將會(huì)被再次放大,LOL回到那個(gè)被韓式運(yùn)營(yíng)統(tǒng)治的年代似乎近在咫尺了。而在我們LPL賽區(qū)BLG和EDG戰(zhàn)隊(duì)算是運(yùn)營(yíng)玩得最熟練的隊(duì)伍。

尤其對(duì)于BLG這種堅(jiān)持韓式運(yùn)營(yíng)的隊(duì)伍來說,絕對(duì)是有望喜提增強(qiáng),目前已經(jīng)有消息說UZI夏季賽會(huì)重返賽場(chǎng),所以拳頭放慢游戲節(jié)奏的改動(dòng)方向,對(duì)于UZI來說無疑也是1條好消息。有增強(qiáng)自然就有削弱,比賽節(jié)奏一旦慢下來,想在前中期徹底打崩對(duì)手難度就成幾何倍數(shù)上漲,最典型的就是我們賽區(qū)的TES戰(zhàn)隊(duì),TES戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格從來都不是后期運(yùn)營(yíng),他們就是在前中期發(fā)力,通過節(jié)奏碾壓對(duì)面,所以拳頭的改動(dòng)方向無疑會(huì)讓他們難受。
個(gè)人意見分析
在筆者看來,設(shè)計(jì)師想要放慢比賽的節(jié)奏,大概率還是會(huì)在中立資源上動(dòng)手腳,之前我們所說龍魂版本讓兩支隊(duì)伍最遲最遲也要在第三條小龍接大型團(tuán)戰(zhàn),其實(shí)還是不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。畢竟防御塔的鍍層也是兵家必?zhēng)之資源,很多戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)在第一條峽谷先鋒的時(shí)候大打出手。放慢游戲節(jié)奏其實(shí)就可以在小龍和峽谷先鋒上面動(dòng)手,增加小龍刷新的間隔時(shí)間,降低峽谷先鋒對(duì)塔的傷害其實(shí)都可以有效地放慢的游戲節(jié)奏,具體還是得等設(shè)計(jì)師公布改動(dòng)的方案。那么大家認(rèn)為游戲節(jié)奏放緩是利是弊?
