FAITH的過場CG是怎么制作的
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今天打了FAITH的第二章,因?yàn)槲易约褐霸趇tch玩過第一章(第一章免費(fèi)),所以我很確定這游戲是Gamemaker做的,我想再確認(rèn)一下這游戲是不是換引擎了,點(diǎn)開游戲根目錄,嗯~,確實(shí)沒換。
但是我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神奇的文件夾,里面充滿了各種各樣好玩的東西。

我看了一下,都挺好玩的,然后看到reference vids這個(gè)文件夾的時(shí)候,我沉默了。
那么里面到底裝了什么東西呢,有點(diǎn)一言難盡,我確實(shí)猜到了dev可能會這么做,但是實(shí)際去看的時(shí)候有點(diǎn)生草。
我先解釋一下,reference vids的大致意思是參考視頻。
為了防止劇透,這里就放大家應(yīng)該都看過的,第三章宣傳片里面約翰神父手持圣經(jīng)祈禱的畫面。

沒錯(cuò)!這是dev本人自己錄下來的,然后再描邊,然后就是你在游戲里看到的約翰神父!
讓我們再來看看游戲中的這段CG是怎么樣的:

這種技術(shù)叫做轉(zhuǎn)描。
事先錄好一段視頻,然后緊接著在電腦上逐幀根據(jù)表演人的動(dòng)作畫出來,這種動(dòng)畫也和關(guān)鍵幀動(dòng)畫不同,叫做逐幀動(dòng)畫。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫的繪制方法大概是先畫出各個(gè)關(guān)鍵的動(dòng)作,比如我要畫一個(gè)小球跳動(dòng)的動(dòng)畫,第一幀是球在高處,第二幀是因?yàn)橛幸粋€(gè)非??斓乃俣榷诎肟罩凶冃?,第三幀落到地面然后變扁。那么我們接下來要做的事情就是在這三幀之間補(bǔ)全動(dòng)畫,讓動(dòng)畫變得流暢起來,而不是閃現(xiàn)。
逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫的每秒幀數(shù)比關(guān)鍵幀動(dòng)畫要多很多,其特點(diǎn)是非常的流暢,但是制作成本也會極大增高。轉(zhuǎn)描是制作逐幀動(dòng)畫的一種方式,通過現(xiàn)實(shí)的演員的動(dòng)作寫到電腦中然后用手畫出的形式實(shí)現(xiàn)低廉的高幀率動(dòng)畫。但是這種形式貌似業(yè)界普遍不是很認(rèn)可。
但是適當(dāng)運(yùn)用轉(zhuǎn)描也能做出一些有奇特風(fēng)格的美術(shù)效果。而且實(shí)現(xiàn)起來比起直接上手去畫要低廉很多,也不會有太多技術(shù)上的要求。可以適當(dāng)運(yùn)用在開發(fā)游戲中。
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2022/10/28