MCC各項目計分方式及舊計分方式
觀看前請注意:
1.以下得分均為原始分,不考慮游戲順序的倍率加成,游戲順序倍率加成影響團(tuán)隊總分,但不影響個人得分。
? ? 附上游戲順序?qū)?yīng)得分倍率:
第一輪1倍? ? ? ? ? ? ?
第二輪,第三輪1.5倍? ? ? ??
第四輪,第五輪2倍? ? ?
第六輪,第七輪2.5倍? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
第八輪3倍
2.橙色分?jǐn)?shù)為個人得分,100%計入個人當(dāng)期總得分中; 藍(lán)色分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊總得分,25%計入個人當(dāng)期總得分中。
3.pt(s)=point(s),即分?jǐn)?shù)(金幣)??
DNF=Do Not Finish,即未能完成比賽
4.如果下面有表述錯誤的情況,歡迎在評論區(qū)指出。
5.本專欄截止至MCC28。
6.資料來源于MCC wiki
鏈接:https://mcchampionship.fandom.com
一.PVP Games
1.Survival Games
mcc1-mcc9:
10pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ? ?
60pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
150pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)
mcc10-mcc14:
8pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ? ?
100pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)
150pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)
mccP21-mcc16:
8pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ? ?
100pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
100pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)
mcc17:
5pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ??
35pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?
1st:650pts? ? ? ? ?6th:450pts?
2nd:610pts? ? ? ?7th:410pts?
3rd:570pts? ? ? ? 8th:370pts?
4th:530pts? ? ? ? 9th:330pts?
5th:490pts? ? ? ? 10th:290pts
mccR
3pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ??
70pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?
1st:700pts? 6th:490pts?
2nd:650pts 7th:450pts?
3rd:610pts? 8th:410pts?
4th:570pts? 9th:370pts?
5th:530pts? 10th:330pts
mcc18:
3pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ?
35pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
200pts:每當(dāng)團(tuán)隊獲得(破壞)一個空投?
團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?
1st:750pts? 6th:540pts?
2nd:700pts 7th:500pts?
3rd:660pts? 8th:460pts?
4th:620pts? 9th:420pts?
5th:580pts? 10th:380pts
mcc19-至今
3pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ?
65pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
180pts:每當(dāng)團(tuán)隊獲得(破壞)一個空投?
團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?
1st:650pts? 6th:450pts?
2nd:600pts 7th:420pts?
3rd:560pts? 8th:390pts?
4th:520pts? 9th:360pts?
5th:480pts? 10th:330pts
2.Battle Box(持續(xù)九輪)
mcc2-至今
15pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
160pts:當(dāng)你的隊伍將羊毛(混凝土)填完,或者時間截止時你的隊伍填羊毛的數(shù)量比對方的多(羊毛分)? ? ? ? ? ? ?
0pt(mcc21是80pts)如果時間截止時雙方均未填羊毛或者填羊毛數(shù)量相等
3.Sky Battle(持續(xù)三輪)
mcc9-至今
2pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?
50pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
50pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)
4.Meltdown(持續(xù)三輪)
mcc22-至今
25pts:凍住一個人時(人頭分)? ? ? ? ? ? ??
注意:如果被凍住的人解凍,那么這個人頭分會被扣除? ? ? ? ? ? ??
10pts:團(tuán)隊其中一個人挖掉一個金幣箱(箱子分)? ? ? ? ? ? ? ?
團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?
1st:210pts? 6th:100pts?
2nd:190pts 7th:80pts?
3rd:170pts? 8th:60pts?
4th:150pts? 9th:45pts?
5th:125pts? 10th:30pts
二.Movement Games
1.Hole In The Wall(持續(xù)三輪)
mcc1-mcc2
4pts:每當(dāng)其它一個人掉落平臺而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ??
300pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)?
最后存活條件:當(dāng)只剩一個人或一個隊伍時,或者時間截止時
mcc3-mcc16
4pts:每當(dāng)其它一個人掉落平臺而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?
200pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)?
最后存活條件:當(dāng)只剩一個人或一個隊伍時,或者時間截止時
mcc17-至今
4pts:每當(dāng)其它一個人掉落平臺而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?
100pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)?
70pts:最后排名第二
(當(dāng)你被淘汰瞬間場上只有一個人)? ? ? ? ? ? ?
30pts:最后排名第三
(當(dāng)你被淘汰瞬間場上只有兩個人)?
最后存活條件:當(dāng)只剩一個人或一個隊伍時,或者時間截止時
2.Parkour Warrior
舊版:
mcc1
15pts:每當(dāng)你完成一小章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?
20pts:每當(dāng)你完成一大章節(jié)時
mcc2
25pts:每當(dāng)你完成一小章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?
20pts:每當(dāng)你完成一大章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?
740pts:當(dāng)你完成全部賽道時
mcc3
未知(該屆未被選中)
mcc4-mcc6
15pts:每當(dāng)你完成一小章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?
20pts:每當(dāng)你完成一大章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?
480pts:當(dāng)你完成全部賽道時
mcc7
未知(該屆未被選中)
mcc8-mcc11
15pts:每當(dāng)你完成一小章節(jié)時? ? ? ? ? ??
20pts:每當(dāng)你完成一大章節(jié)時? ? ? ? ? ??
280pts:當(dāng)你完成全部賽道時
新版:
mcc26
實得個人分=基礎(chǔ)得分*(1+得分倍率)? ? ? ? ?
基礎(chǔ)得分=石質(zhì)獎牌*2+銅質(zhì)獎牌*5+銀質(zhì)獎牌*15+金質(zhì)獎牌*35? ? ? ? ? ??
石質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個主線小章節(jié)?
銅質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第一關(guān)?
銀質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第二關(guān)?
金質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第三關(guān)?
得分倍率=四個人終點得分加成之和?
完成終點簡單分支:終點得分加成為0.15倍?
完成終點普通分支:終點得分加成為0.40倍?
完成終點困難分支:終點得分加成為1.00倍?
未完成任何終點分支(DNF):終點得分加成為0
mcc28-至今
實得個人分=基礎(chǔ)得分*(1+得分倍率)? ? ? ? ? ??
基礎(chǔ)得分=石質(zhì)獎牌*2+銅質(zhì)獎牌數(shù)量對應(yīng)分值+銀質(zhì)獎牌數(shù)量對應(yīng)分值+金質(zhì)獎牌數(shù)量對應(yīng)分值
銅牌數(shù)量對應(yīng)分值(從一個至五個):
2,7,15,22,35
銀牌數(shù)量對應(yīng)分值(從一個至五個):
5,20,40,70,100
金牌數(shù)量對應(yīng)分值(從一個至五個):
10,40,80,130,200
石質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個主線小章節(jié)?
銅質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第一關(guān)?
銀質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第二關(guān)?
金質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第三關(guān)?
得分倍率=四個人終點得分加成之和?
完成終點簡單分支:終點得分加成為0.15倍?
完成終點普通分支:終點得分加成為0.40倍?
完成終點困難分支:終點得分加成為1.25倍?
未完成任何終點分支(DNF):終點得分加成為0
3.TGTTOSAWAF(持續(xù)六輪)
mcc1-mcc5
第一名可以獲得80pts,每落后一名減少2pts,若DNF則不得分
mcc6-mcc16
第一名可以獲得80pts,每落后一名減少2pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ??
100pts:第一組全員完賽
mcc17
第一名可以獲得40pts,每落后一名減少1pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ?
排名前四得分加成:? ? ? ? ? ? ?
1st:60pts 2nd:45pts? ? ?
3rd:30pts 4th:15pts? ? ? ? ? ? ?
團(tuán)隊全員完賽加成:? ? ? ? ? ? ?
1st:250pts 2nd:200pts? ? ?
3rd:140pts 4th:80pts??
mccR-至今
第一名可以獲得40pts,每落后一名減少1pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ?
排名前十得分加成:? ? ? ? ? ? ?
1st:80pts? 6th:55pts?
2nd:75pts 7th:50pts?
3rd:70pts? 8th:45pts?
4th:65pts? 9th:40pts?
5th:60pts? 10th:35pts? ? ? ? ? ? ?
團(tuán)隊全員完賽加成:? ? ? ? ? ??
1st:100pts 2nd:75pts? ? ?
3rd:50pts? ?4th:25pts??
4.Ace Race
mcc7-mcc14
第一名可以獲得500pts,每落后一名減少12.5pts,若DNF則不得分
mcc15
第一名可以獲得400pts,每落后一名減少10pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ??
排名前十九得分加成:? ? ? ? ? ? ??
1st:400pts? ?4th-9th:100pts?
2nd:250pts 10th-14th:50pts?
3rd:175pts? 15th-19th:25pts
mcc16-至今
第一名可以獲得400pts,每落后一名減少10pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ??
排名前十九得分加成:? ? ? ? ? ? ??
1st:300pts? 4th-9th:120pts?
2nd:240pts 10th-14th:60pts?
3rd:180pts?15th-19th:15pts
5.Parkour Tag(持續(xù)九輪)
mcc12-mcc13
逃生者得分:? ? ? ? ? ? ? ?
10pts:每存活10秒? ? ? ? ? ? ? ?
90pts:當(dāng)有至少一名逃生者成功存活60秒(本隊獵人不享有)? ? ? ? ? ? ? ?
獵人者得分:? ? ? ? ? ? ? ?
8pts:獵人每抓住一人(每過十秒減1pt)?
25pts:當(dāng)你先于對方獵人抓完全部目標(biāo)
mcc14
逃生者得分:? ? ? ? ? ? ? ?
10pts:每存活10秒? ? ? ? ? ? ? ?
30pts:當(dāng)有至少一名逃生者成功存活60秒(本隊獵人不享有)? ? ? ? ? ? ? ?
獵人者得分:? ? ? ? ? ? ? ?
8pts:獵人每抓住一人(每過十秒減1pt)?
25pts:當(dāng)你先于對方獵人抓完全部目標(biāo)
mccP21-mcc15
逃生者得分:? ? ? ? ? ? ? ??
2pts:每存活10秒? ? ? ? ? ? ? ??
60pts:當(dāng)有至少一名逃生者成功存活60秒(本隊獵人不享有)? ? ? ? ? ? ? ??
獵人者得分:? ? ? ? ? ? ? ??
6pts:獵人每抓住一人(每過十秒減1pt)?
20pts:當(dāng)你抓完全部目標(biāo)? ? ? ? ? ? ? ??
其他:? ? ? ? ? ? ? ??
120pts:當(dāng)本方獵人先于對方獵人抓完全部目標(biāo)
mcc16-至今
逃生者得分:? ? ? ? ? ? ? ??
2pts:每存活10秒(mcc20開始不考慮最后10秒的過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ??
60pts:當(dāng)有至少一名逃生者成功存活60秒(本隊獵人不享有)? ? ? ? ? ? ? ??
獵人者得分:? ? ? ? ? ? ? ??
6pts:獵人每抓住一人(每過十秒減1pt)? ? ? ? ? 42pts:當(dāng)你抓完全部目標(biāo)(每過十秒減7pts)? 其他:? ? ? ? ? ? ? ??
120pts:當(dāng)本方獵人先于對方獵人抓完全部目標(biāo)
6.Rocket Spleef Rush(持續(xù)三輪)
mcc20-至今
3pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ??
10pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分) 排名前十得分加成:? ? ? ? ? ? ??
1st:150pts? 6th:85pts?
2nd:125pts 7th:80pts?
3rd:110pts? 8th:75pts?
4th:100pts? 9th:70pts?
5th:90pts? ? 10th:65pts? ? ? ? ??
如果只剩一只隊伍且多于一人存活,則最終存活隊員均獲得第一名,? ? ? ? ??
如果時間截止,多只隊伍最終存活,則比較存活隊員的高度,高度越高成績越好。
三.Team Games
注意:所有團(tuán)隊游戲得分均是團(tuán)隊總分,25%計入個人當(dāng)期總得分中,下面不再標(biāo)藍(lán)色字體
1.Big Sales at Build Mart
mcc3-mcc6
一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?
1st:160pts? 6th:120pts?
2nd:152pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:112pts?
3rd:144pts? 8th:104pts?
4th:136pts? 9th:96pts?
5th:128pts? 10th:88pts?
當(dāng)在時間截止后一個建筑完成一部分(未全部完成)時,該建筑得分=建筑完成度*對應(yīng)建筑排名得分(完成的>完成度高的>完成度低的),下同
mcc7-mcc13
一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?
1st:120pts? 6th:80pts?
2nd:112pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:72pts?
3rd:104pts? 8th:64pts?
4th:96pts? ? 9th:56pts?
5th:88pts? ? 10th:48pts
mcc14-mcc16
一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?
1st:160pts? 6th:120pts?
2nd:152pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:112pts?
3rd:144pts? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?8th:104pts?
4th:136pts? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?9th:96pts?
5th:128pts? 10th:88pts
金建筑得分是普通建筑得分的兩倍
mcc17-mcc20
一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?
1st:140pts? 6th:92pts?
2nd:132pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:80pts?
3rd:124pts? 8th:64pts?
4th:116pts? 9th:48pts?
5th:104pts? 10th:32pts?
金建筑得分是普通建筑得分的兩倍
mcc21-至今
一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?
1st:128pts? 6th:76pts?
2nd:120pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:64pts?
3rd:112pts? 8th:52pts?
4th:100pts? 9th:36pts?
5th:88pts? ? 10th:20pts? ? ? ? ? ? ??
金建筑得分是普通建筑得分的兩倍? ? ? ? ? ? ??
當(dāng)在時間截止后一個建筑完成一部分(未全部完成)時,該建筑得分=建筑完成度*對應(yīng)建筑排名得分(完成的>完成度高的>完成度低的)
2.Sands Of Time
(圣誕版本是Snows Of Time)
由于SOT里的金幣分布過于分散,故這里只會強調(diào)一些注意點
1.一個人所攜帶金幣最終可以兌現(xiàn)為分?jǐn)?shù)的條件是在沙漏計時截止之前到達(dá)出口并離開,或者將所有金幣放置到出口對面的末影箱子里(后者會損失20%金幣)。如果一個人未能在沙漏計時截止之前到達(dá)出口并離開,這個人所擁有的金幣會清零,并且會關(guān)在監(jiān)獄里。
2.如果一個人在探索過程中死亡,那么會掉落身上的所有物品(除了基礎(chǔ)物品)以及身上80%金幣(剩下20%金幣會直接消失,mcc8之前的時候死亡不會有金幣直接消失),物品和金幣不會因掉落巖漿而被燒毀。
3.mccAS前(不含),斷開連接視為一次死亡,現(xiàn)在當(dāng)一個人斷開鏈接返回后會回到原位置,物品金幣均保留。
4.mcc8之前(不含),個人最終兌現(xiàn)的分?jǐn)?shù)100%計入到當(dāng)期個人總得分中,mcc8開始個人最終兌現(xiàn)的分?jǐn)?shù)將平分給本團(tuán)隊的成員。
5.自mcc7開始(含),挖掉刷怪籠可以獲得一些金幣
3.Grid Runners
mcc16
一個房間根據(jù)完成順序排名得分:(單個房間DNF即為0pt)? ? ? ? ? ? ??
1st:150pts? 6th:75pts?
2nd:135pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7th:60pts?
3rd:120pts? 8th:45pts?
4th:105pts? 9th:30pts?
5th:90pts? ?10th:15pts?
根據(jù)最終完賽順序排名得分:(最終DNF即為0pt)? ? ? ? ? ? ?
1st:650pts? 6th:325pts?
2nd:585pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7th:260pts?
3rd:520pts? 8th:195pts?
4th:455pts? 9th:130pts?
5th:390pts? 10th:65pts?
mcc17-mcc20
單個房間根據(jù)完成時長(注意不是完成順序)排名得分:(單個房間DNF即為0pt)?
1st:100pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?6th:50pts?
2nd:90pts? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:40pts?
3rd:80pts? ?8th:30pts?
4th:70pts?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?9th:20pts?
5th:60pts?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 10th:10pts? ? ? ? ? ? ??
中間過場時間不計入單個房間完成時長,只會影響完賽順序? ? ? ? ? ? ??
根據(jù)最終完賽順序排名得分:(最終DNF即為0pt)? ? ? ? ? ? ??
1st:1050pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?6th:525pts?
2nd:945pts??7th:420pts?
3rd:840pts?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?8th:315pts?
4th:735pts?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?9th:210pts?
5th:630pts? ?10th:105pts
mcc21-至今
單個房間根據(jù)完成時長(注意不是完成順序)排名得分:(單個房間DNF即為0pt)?
1st:175pts? 6th:90pts?
2nd:158pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7th:73pts?
3rd:141pts? 8th:56pts?
4th:124pts? 9th:39pts?
5th:107pts? 10th:22pts?
中間過場時間不計入單個房間完成時長,只會影響完賽順序? ? ? ? ? ? ??
根據(jù)最終完賽順序排名得分:(最終DNF即為0pt)? ? ? ? ? ? ??
1st:375pts? 6th:200pts?
2nd:340pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:165pts?
3rd:305pts? 8th:130pts?
4th:270pts? 9th:95pts? ? ? ? ??
5th:235pts? 10th:60pts
四.暫時退出選擇的游戲(可能會回歸)
1.Sky Blockle(PVP Games)
mcc1-mcc8
10pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?
70pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?
150pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)
2.Bingo But Fast(Team Games)mcc6-mcc13
一個物品根據(jù)完成順序排名得分:
1st:180pts? 4th:40pts
2nd:120pts 5th:20pts
3rd:80pts? ? 6th-10th:0pt
五.被取代的游戲(幾乎不可能會回歸)
1.Foot Race(Movement Games)
(被Ace Race取代)
mcc1-mcc6
第一名可以獲得500pts,每落后一名減少12.5pts,若DNF則不得分
2.Lockout Bingo (Team Games)
(被Bingo But Fast取代)?
mcc1
一個物品根據(jù)完成順序排名得分:
1st:200pts? 3rd:100pts?
2nd:140pts 4th-10th:0pt?
mcc2-mcc5?
一個物品根據(jù)完成順序排名得分:?
1st:180pts? 4th:40pts?
2nd:120pts 5th:20pts?
3rd:80pts? ? 6th-10th:0pt
3.Rocket Spleef(Movement Games)
(持續(xù)三輪)
(被Rocket Spleef Rush取代)
mcc1-mcc2
3pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ??
33pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分)?
25pts:當(dāng)你最后存活且只剩一只隊伍時(最終存活分)? ? ? ? ? ? ??
0pt:當(dāng)你最后存活但是不只一只隊伍存活時
mcc3-mcc10
4pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ??
10pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分)?
100pts:當(dāng)你最后存活且只剩一只隊伍時(最終存活分)? ? ? ? ? ? ??
0pt:當(dāng)你最后存活但是不只一只隊伍存活時
mcc11
3pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?
30pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分)?
100pts:當(dāng)你最后存活且只剩一只隊伍時(最終存活分)? ? ? ? ? ? ?
0pt:當(dāng)你最后存活但是不只一只隊伍存活時
mcc12-mcc13
4pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?
10pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分)?
100pts:當(dāng)你最后存活且只剩一只隊伍時(最終存活分)? ? ? ? ? ? ?
0pt:當(dāng)你最后存活但是不只一只隊伍存活時