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MCC各項目計分方式及舊計分方式

2023-03-08 12:19 作者:PhatBeet2002  | 我要投稿

觀看前請注意:

1.以下得分均為原始分,不考慮游戲順序的倍率加成,游戲順序倍率加成影響團(tuán)隊總分,但不影響個人得分。

? ? 附上游戲順序?qū)?yīng)得分倍率:

第一輪1倍? ? ? ? ? ? ?

第二輪,第三輪1.5倍? ? ? ??

第四輪,第五輪2倍? ? ?

第六輪,第七輪2.5倍? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

第八輪3倍

2.橙色分?jǐn)?shù)為個人得分,100%計入個人當(dāng)期總得分中 藍(lán)色分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊總得分,25%計入個人當(dāng)期總得分中。

3.pt(s)=point(s),即分?jǐn)?shù)(金幣)??

DNF=Do Not Finish,即未能完成比賽

4.如果下面有表述錯誤的情況,歡迎在評論區(qū)指出。

5.本專欄截止至MCC28。

6.資料來源于MCC wiki

鏈接:https://mcchampionship.fandom.com



一.PVP Games

1.Survival Games

mcc1-mcc9:

10pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ? ?

60pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

150pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)

mcc10-mcc14:

8pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ? ?

100pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)

150pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)

mccP21-mcc16:

8pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ? ?

100pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

100pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)

mcc17:

5pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ??

35pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?

1st:650pts? ? ? ? ?6th:450pts?

2nd:610pts? ? ? ?7th:410pts?

3rd:570pts? ? ? ? 8th:370pts?

4th:530pts? ? ? ? 9th:330pts?

5th:490pts? ? ? ? 10th:290pts

mccR

3pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ??

70pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?

1st:700pts? 6th:490pts?

2nd:650pts 7th:450pts?

3rd:610pts? 8th:410pts?

4th:570pts? 9th:370pts?

5th:530pts? 10th:330pts

mcc18:

3pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ?

35pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

200pts:每當(dāng)團(tuán)隊獲得(破壞)一個空投?

團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?

1st:750pts? 6th:540pts?

2nd:700pts 7th:500pts?

3rd:660pts? 8th:460pts?

4th:620pts? 9th:420pts?

5th:580pts? 10th:380pts

mcc19-至今

3pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ?

65pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

180pts:每當(dāng)團(tuán)隊獲得(破壞)一個空投?

團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?

1st:650pts? 6th:450pts?

2nd:600pts 7th:420pts?

3rd:560pts? 8th:390pts?

4th:520pts? 9th:360pts?

5th:480pts? 10th:330pts


2.Battle Box(持續(xù)九輪)

mcc2-至今

15pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

160pts:當(dāng)你的隊伍將羊毛(混凝土)填完,或者時間截止時你的隊伍填羊毛的數(shù)量比對方的多(羊毛分)? ? ? ? ? ? ?

0pt(mcc21是80pts)如果時間截止時雙方均未填羊毛或者填羊毛數(shù)量相等


3.Sky Battle(持續(xù)三輪)

mcc9-至今

2pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?

50pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

50pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)


4.Meltdown(持續(xù)三輪)

mcc22-至今

25pts:凍住一個人時(人頭分)? ? ? ? ? ? ??

注意:如果被凍住的人解凍,那么這個人頭分會被扣除? ? ? ? ? ? ??

10pts:團(tuán)隊其中一個人挖掉一個金幣箱(箱子分)? ? ? ? ? ? ? ?

團(tuán)隊存活分(根據(jù)被團(tuán)滅的順序而定)?

1st:210pts? 6th:100pts?

2nd:190pts 7th:80pts?

3rd:170pts? 8th:60pts?

4th:150pts? 9th:45pts?

5th:125pts? 10th:30pts



二.Movement Games

1.Hole In The Wall(持續(xù)三輪)

mcc1-mcc2

4pts:每當(dāng)其它一個人掉落平臺而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ??

300pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)?

最后存活條件:當(dāng)只剩一個人或一個隊伍時,或者時間截止時

mcc3-mcc16

4pts:每當(dāng)其它一個人掉落平臺而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?

200pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)?

最后存活條件:當(dāng)只剩一個人或一個隊伍時,或者時間截止時

mcc17-至今

4pts:每當(dāng)其它一個人掉落平臺而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?

100pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)?

70pts:最后排名第二

(當(dāng)你被淘汰瞬間場上只有一個人)? ? ? ? ? ? ?

30pts:最后排名第三

(當(dāng)你被淘汰瞬間場上只有兩個人)?

最后存活條件:當(dāng)只剩一個人或一個隊伍時,或者時間截止時



2.Parkour Warrior

舊版:

mcc1

15pts:每當(dāng)你完成一小章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?

20pts:每當(dāng)你完成一大章節(jié)時

mcc2

25pts:每當(dāng)你完成一小章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?

20pts:每當(dāng)你完成一大章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?

740pts:當(dāng)你完成全部賽道時

mcc3

未知(該屆未被選中)

mcc4-mcc6

15pts:每當(dāng)你完成一小章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?

20pts:每當(dāng)你完成一大章節(jié)時? ? ? ? ? ? ?

480pts:當(dāng)你完成全部賽道時

mcc7

未知(該屆未被選中)

mcc8-mcc11

15pts:每當(dāng)你完成一小章節(jié)時? ? ? ? ? ??

20pts:每當(dāng)你完成一大章節(jié)時? ? ? ? ? ??

280pts:當(dāng)你完成全部賽道時

新版:

mcc26

實得個人分=基礎(chǔ)得分*(1+得分倍率)? ? ? ? ?

基礎(chǔ)得分=石質(zhì)獎牌*2+銅質(zhì)獎牌*5+銀質(zhì)獎牌*15+金質(zhì)獎牌*35? ? ? ? ? ??

石質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個主線小章節(jié)?

銅質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第一關(guān)?

銀質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第二關(guān)?

金質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第三關(guān)?

得分倍率=四個人終點得分加成之和?

完成終點簡單分支:終點得分加成為0.15倍?

完成終點普通分支:終點得分加成為0.40倍?

完成終點困難分支:終點得分加成為1.00倍?

未完成任何終點分支(DNF):終點得分加成為0

mcc28-至今

實得個人分=基礎(chǔ)得分*(1+得分倍率)? ? ? ? ? ??

基礎(chǔ)得分=石質(zhì)獎牌*2+銅質(zhì)獎牌數(shù)量對應(yīng)分值+銀質(zhì)獎牌數(shù)量對應(yīng)分值+金質(zhì)獎牌數(shù)量對應(yīng)分值

銅牌數(shù)量對應(yīng)分值(從一個至五個):

2,7,15,22,35

銀牌數(shù)量對應(yīng)分值(從一個至五個):

5,20,40,70,100

金牌數(shù)量對應(yīng)分值(從一個至五個):

10,40,80,130,200

石質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個主線小章節(jié)?

銅質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第一關(guān)?

銀質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第二關(guān)?

金質(zhì)獎牌獲得條件:每通過一個支線第三關(guān)?

得分倍率=四個人終點得分加成之和?

完成終點簡單分支:終點得分加成為0.15倍?

完成終點普通分支:終點得分加成為0.40倍?

完成終點困難分支:終點得分加成為1.25倍?

未完成任何終點分支(DNF):終點得分加成為0


3.TGTTOSAWAF(持續(xù)六輪)

mcc1-mcc5

第一名可以獲得80pts,每落后一名減少2pts,若DNF則不得分

mcc6-mcc16

第一名可以獲得80pts,每落后一名減少2pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ??

100pts:第一組全員完賽

mcc17

第一名可以獲得40pts,每落后一名減少1pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ?

排名前四得分加成:? ? ? ? ? ? ?

1st:60pts 2nd:45pts? ? ?

3rd:30pts 4th:15pts? ? ? ? ? ? ?

團(tuán)隊全員完賽加成:? ? ? ? ? ? ?

1st:250pts 2nd:200pts? ? ?

3rd:140pts 4th:80pts??

mccR-至今

第一名可以獲得40pts,每落后一名減少1pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ?

排名前十得分加成:? ? ? ? ? ? ?

1st:80pts? 6th:55pts?

2nd:75pts 7th:50pts?

3rd:70pts? 8th:45pts?

4th:65pts? 9th:40pts?

5th:60pts? 10th:35pts? ? ? ? ? ? ?

團(tuán)隊全員完賽加成:? ? ? ? ? ??

1st:100pts 2nd:75pts? ? ?

3rd:50pts? ?4th:25pts??


4.Ace Race

mcc7-mcc14

第一名可以獲得500pts,每落后一名減少12.5pts,若DNF則不得分

mcc15

第一名可以獲得400pts,每落后一名減少10pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ??

排名前十九得分加成:? ? ? ? ? ? ??

1st:400pts? ?4th-9th:100pts?

2nd:250pts 10th-14th:50pts?

3rd:175pts? 15th-19th:25pts

mcc16-至今

第一名可以獲得400pts,每落后一名減少10pts,若DNF則不得分? ? ? ? ? ? ??

排名前十九得分加成:? ? ? ? ? ? ??

1st:300pts? 4th-9th:120pts?

2nd:240pts 10th-14th:60pts?

3rd:180pts?15th-19th:15pts


5.Parkour Tag(持續(xù)九輪)

mcc12-mcc13

逃生者得分:? ? ? ? ? ? ? ?

10pts:每存活10秒? ? ? ? ? ? ? ?

90pts:當(dāng)有至少一名逃生者成功存活60秒(本隊獵人不享有)? ? ? ? ? ? ? ?

獵人者得分:? ? ? ? ? ? ? ?

8pts:獵人每抓住一人(每過十秒減1pt)?

25pts:當(dāng)你先于對方獵人抓完全部目標(biāo)

mcc14

逃生者得分:? ? ? ? ? ? ? ?

10pts:每存活10秒? ? ? ? ? ? ? ?

30pts:當(dāng)有至少一名逃生者成功存活60秒(本隊獵人不享有)? ? ? ? ? ? ? ?

獵人者得分:? ? ? ? ? ? ? ?

8pts:獵人每抓住一人(每過十秒減1pt)?

25pts:當(dāng)你先于對方獵人抓完全部目標(biāo)

mccP21-mcc15

逃生者得分:? ? ? ? ? ? ? ??

2pts:每存活10秒? ? ? ? ? ? ? ??

60pts:當(dāng)有至少一名逃生者成功存活60秒(本隊獵人不享有)? ? ? ? ? ? ? ??

獵人者得分:? ? ? ? ? ? ? ??

6pts:獵人每抓住一人(每過十秒減1pt)?

20pts:當(dāng)你抓完全部目標(biāo)? ? ? ? ? ? ? ??

其他:? ? ? ? ? ? ? ??

120pts:當(dāng)本方獵人先于對方獵人抓完全部目標(biāo)

mcc16-至今

逃生者得分:? ? ? ? ? ? ? ??

2pts:每存活10秒(mcc20開始不考慮最后10秒的過程存活分)? ? ? ? ? ? ? ??

60pts:當(dāng)有至少一名逃生者成功存活60秒(本隊獵人不享有)? ? ? ? ? ? ? ??

獵人者得分:? ? ? ? ? ? ? ??

6pts:獵人每抓住一人(每過十秒減1pt)? ? ? ? ? 42pts:當(dāng)你抓完全部目標(biāo)(每過十秒減7pts)? 其他:? ? ? ? ? ? ? ??

120pts:當(dāng)本方獵人先于對方獵人抓完全部目標(biāo)


6.Rocket Spleef Rush(持續(xù)三輪)

mcc20-至今

3pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ??

10pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分) 排名前十得分加成:? ? ? ? ? ? ??

1st:150pts? 6th:85pts?

2nd:125pts 7th:80pts?

3rd:110pts? 8th:75pts?

4th:100pts? 9th:70pts?

5th:90pts? ? 10th:65pts? ? ? ? ??

如果只剩一只隊伍且多于一人存活,則最終存活隊員均獲得第一名,? ? ? ? ??

如果時間截止,多只隊伍最終存活,則比較存活隊員的高度,高度越高成績越好。



三.Team Games

注意:所有團(tuán)隊游戲得分均是團(tuán)隊總分,25%計入個人當(dāng)期總得分中,下面不再標(biāo)藍(lán)色字體

1.Big Sales at Build Mart

mcc3-mcc6

一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?

1st:160pts? 6th:120pts?

2nd:152pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:112pts?

3rd:144pts? 8th:104pts?

4th:136pts? 9th:96pts?

5th:128pts? 10th:88pts?

當(dāng)在時間截止后一個建筑完成一部分(未全部完成)時,該建筑得分=建筑完成度*對應(yīng)建筑排名得分(完成的>完成度高的>完成度低的),下同

mcc7-mcc13

一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?

1st:120pts? 6th:80pts?

2nd:112pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:72pts?

3rd:104pts? 8th:64pts?

4th:96pts? ? 9th:56pts?

5th:88pts? ? 10th:48pts

mcc14-mcc16

一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?

1st:160pts? 6th:120pts?

2nd:152pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:112pts?

3rd:144pts? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?8th:104pts?

4th:136pts? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?9th:96pts?

5th:128pts? 10th:88pts

金建筑得分是普通建筑得分的兩倍

mcc17-mcc20

一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?

1st:140pts? 6th:92pts?

2nd:132pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:80pts?

3rd:124pts? 8th:64pts?

4th:116pts? 9th:48pts?

5th:104pts? 10th:32pts?

金建筑得分是普通建筑得分的兩倍

mcc21-至今

一個建筑根據(jù)完成順序排名得分:?

1st:128pts? 6th:76pts?

2nd:120pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:64pts?

3rd:112pts? 8th:52pts?

4th:100pts? 9th:36pts?

5th:88pts? ? 10th:20pts? ? ? ? ? ? ??

金建筑得分是普通建筑得分的兩倍? ? ? ? ? ? ??

當(dāng)在時間截止后一個建筑完成一部分(未全部完成)時,該建筑得分=建筑完成度*對應(yīng)建筑排名得分(完成的>完成度高的>完成度低的)

2.Sands Of Time

(圣誕版本是Snows Of Time)

由于SOT里的金幣分布過于分散,故這里只會強調(diào)一些注意點

1.一個人所攜帶金幣最終可以兌現(xiàn)為分?jǐn)?shù)的條件是在沙漏計時截止之前到達(dá)出口并離開,或者將所有金幣放置到出口對面的末影箱子里(后者會損失20%金幣)。如果一個人未能在沙漏計時截止之前到達(dá)出口并離開,這個人所擁有的金幣會清零,并且會關(guān)在監(jiān)獄里。

2.如果一個人在探索過程中死亡,那么會掉落身上的所有物品(除了基礎(chǔ)物品)以及身上80%金幣(剩下20%金幣會直接消失,mcc8之前的時候死亡不會有金幣直接消失),物品和金幣不會因掉落巖漿而被燒毀。

3.mccAS前(不含),斷開連接視為一次死亡,現(xiàn)在當(dāng)一個人斷開鏈接返回后會回到原位置,物品金幣均保留。

4.mcc8之前(不含),個人最終兌現(xiàn)的分?jǐn)?shù)100%計入到當(dāng)期個人總得分中,mcc8開始個人最終兌現(xiàn)的分?jǐn)?shù)將平分給本團(tuán)隊的成員。

5.自mcc7開始(含),挖掉刷怪籠可以獲得一些金幣


3.Grid Runners

mcc16

一個房間根據(jù)完成順序排名得分:(單個房間DNF即為0pt)? ? ? ? ? ? ??

1st:150pts? 6th:75pts?

2nd:135pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7th:60pts?

3rd:120pts? 8th:45pts?

4th:105pts? 9th:30pts?

5th:90pts? ?10th:15pts?

根據(jù)最終完賽順序排名得分:(最終DNF即為0pt)? ? ? ? ? ? ?

1st:650pts? 6th:325pts?

2nd:585pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7th:260pts?

3rd:520pts? 8th:195pts?

4th:455pts? 9th:130pts?

5th:390pts? 10th:65pts?

mcc17-mcc20

單個房間根據(jù)完成時長(注意不是完成順序)排名得分:(單個房間DNF即為0pt)?

1st:100pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?6th:50pts?

2nd:90pts? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:40pts?

3rd:80pts? ?8th:30pts?

4th:70pts?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?9th:20pts?

5th:60pts?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 10th:10pts? ? ? ? ? ? ??

中間過場時間不計入單個房間完成時長,只會影響完賽順序? ? ? ? ? ? ??

根據(jù)最終完賽順序排名得分:(最終DNF即為0pt)? ? ? ? ? ? ??

1st:1050pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?6th:525pts?

2nd:945pts??7th:420pts?

3rd:840pts?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?8th:315pts?

4th:735pts?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?9th:210pts?

5th:630pts? ?10th:105pts

mcc21-至今

單個房間根據(jù)完成時長(注意不是完成順序)排名得分:(單個房間DNF即為0pt)?

1st:175pts? 6th:90pts?

2nd:158pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7th:73pts?

3rd:141pts? 8th:56pts?

4th:124pts? 9th:39pts?

5th:107pts? 10th:22pts?

中間過場時間不計入單個房間完成時長,只會影響完賽順序? ? ? ? ? ? ??

根據(jù)最終完賽順序排名得分:(最終DNF即為0pt)? ? ? ? ? ? ??

1st:375pts? 6th:200pts?

2nd:340pts ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7th:165pts?

3rd:305pts? 8th:130pts?

4th:270pts? 9th:95pts? ? ? ? ??

5th:235pts? 10th:60pts



四.暫時退出選擇的游戲(可能會回歸)

1.Sky Blockle(PVP Games)

mcc1-mcc8

10pts:每當(dāng)其它一個人被干掉,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?

70pts:每當(dāng)你干掉一個人時(人頭分)?

150pts:當(dāng)你最后存活時(最終存活分)


2.Bingo But Fast(Team Games)mcc6-mcc13

一個物品根據(jù)完成順序排名得分:

1st:180pts? 4th:40pts

2nd:120pts 5th:20pts

3rd:80pts? ? 6th-10th:0pt



五.被取代的游戲(幾乎不可能會回歸)

1.Foot Race(Movement Games)

(被Ace Race取代)

mcc1-mcc6

第一名可以獲得500pts,每落后一名減少12.5pts,若DNF則不得分

2.Lockout Bingo (Team Games)

(被Bingo But Fast取代)?

mcc1

一個物品根據(jù)完成順序排名得分:

1st:200pts? 3rd:100pts?

2nd:140pts 4th-10th:0pt?

mcc2-mcc5?

一個物品根據(jù)完成順序排名得分:?

1st:180pts? 4th:40pts?

2nd:120pts 5th:20pts?

3rd:80pts? ? 6th-10th:0pt

3.Rocket Spleef(Movement Games)

(持續(xù)三輪)

(被Rocket Spleef Rush取代)

mcc1-mcc2

3pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ??

33pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分)?

25pts:當(dāng)你最后存活且只剩一只隊伍時(最終存活分)? ? ? ? ? ? ??

0pt:當(dāng)你最后存活但是不只一只隊伍存活時

mcc3-mcc10

4pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ??

10pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分)?

100pts:當(dāng)你最后存活且只剩一只隊伍時(最終存活分)? ? ? ? ? ? ??

0pt:當(dāng)你最后存活但是不只一只隊伍存活時

mcc11

3pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?

30pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分)?

100pts:當(dāng)你最后存活且只剩一只隊伍時(最終存活分)? ? ? ? ? ? ?

0pt:當(dāng)你最后存活但是不只一只隊伍存活時

mcc12-mcc13

4pts:每當(dāng)其它一個人因掉入虛空而死亡,你依然存活時(過程存活分)? ? ? ? ? ? ?

10pts:每當(dāng)你干掉一個人時(當(dāng)他被淘汰時你是最后一個攻擊他的)(人頭分)?

100pts:當(dāng)你最后存活且只剩一只隊伍時(最終存活分)? ? ? ? ? ? ?

0pt:當(dāng)你最后存活但是不只一只隊伍存活時

MCC各項目計分方式及舊計分方式的評論 (共 條)

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