原神:3.4版本重要改動!夜蘭手部模型優(yōu)化,七圣召喚超??ㄏ魅?/h1>

派蒙:旅行者,準備好迎接3.4海燈節(jié)的到來了么?
凍梨:那可不,長草太痛苦了!先瞧瞧這次都改了些啥玩意吧。

新版本重要更新的發(fā)布,也意味著長草期即將結(jié)束,等得太痛苦了!我們一起來瞧瞧,這次3.4版本都有哪些重要改動吧~
角色調(diào)整
一直被玩家吐槽的夜蘭手部模型問題,官方正式回應(yīng)“優(yōu)化了角色「蘭生幽谷·夜蘭(水)」的手部模型外觀表現(xiàn)”。手部模型有什么問題呢?懂得懂得,指甲缺失了。

在官方的各種PV設(shè)置中,夜蘭是明顯可以看到左手露出部分,是明確有指甲的。實機角色卻缺失了,看來是透明指甲原先表現(xiàn)力度不夠,看看這次3.4更新后能優(yōu)化成啥樣。

至于多莉立繪腿部問題調(diào)整,這個原立繪我倒是沒怎么看出問題,之后等實裝對比才知曉到底改了些啥。

七圣召喚超模卡削弱
這波屬于是“官方認證”了,一堆超??ǖ臄?shù)值得到了調(diào)整:宵宮角色卡、劍鬼角色卡、柯萊天賦、激化效果、獸肉薄荷卷。

宵宮卡啟動難度大幅上調(diào):所需能量2=>3點,此前第2回合無腦開大的情況如今要看對面以及發(fā)牌員臉色了。大招消耗骰子數(shù)量3火=>4火,第2回合大爆發(fā)的難度繼續(xù)加大。雖然加了1點傷害,但意義不大。

劍鬼角色卡傷害削弱:戰(zhàn)技孤風和霜馳,如今使用時將不再造成傷害,改為單純的召喚小弟,小砍了一波。以劍鬼為核心的卡組受到部分影響,至于那種純召小弟,輔助其他卡的流派,削弱影響稍微小點兒。

激化領(lǐng)域生效次數(shù)3=>2次,柯萊天賦卡釋放所需草元素骰子3=>4點:這波砍的是激化體系,原先柯萊天賦卡配合激化效果太過超模,如今增加了釋放難度。

獸肉薄荷卷限制生效次數(shù):原先是一個回合內(nèi)無限次降低1點普攻骰子消耗,現(xiàn)在多加了一個至多生效3次的限制。雖然削了,但仍然還是神卡。1費換3骰,仍然有得賺。
一些小優(yōu)化點
突發(fā)事件判定高度調(diào)整:好家伙,這個終于改了!最經(jīng)典的就是,你在須彌腳下地洞探索,莫名其妙觸發(fā)地表的突發(fā)事件,引得派蒙蹦出來說話,非常古怪。

共鳴效果生效規(guī)則調(diào)整:原來此前隊伍存在試用角色時不會生效共鳴效果的么?我還真沒發(fā)現(xiàn)!現(xiàn)在優(yōu)化后是,不管是否存在試用角色,只要滿4人即可生效對應(yīng)共鳴。若達到5人,則優(yōu)先取前4位角色的組合效果。

「還圣奧跡」優(yōu)化:新增了較多二次校驗,避免玩家手快、誤點之類,導(dǎo)致的圣遺物錯誤損耗。并且在一些體驗上也做出了優(yōu)化,例如切換不影響狗糧選擇、滑動批量選擇之類,比較合理。

這兒主要是挑選了一些,凍梨?zhèn)€人感覺比較重要,玩家曾經(jīng)吐槽多、熱議過的重要改動。對一些語音優(yōu)化、過程動畫調(diào)整感興趣的,可以去看看官方原文,這兒就不一一列舉了~