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【雙語字幕】動動腦瓜動動筆,一起設(shè)計(jì)開放世界吧!

2021-09-02 21:28 作者:塞塞塞塞塞爾達(dá)  | 我要投稿

仍然是傳統(tǒng)藝能,視頻的筆記不能不記啊:


開放世界的設(shè)計(jì)其實(shí)是比箱庭關(guān)卡更簡單的。然而,直到今天卻仍然有一堆公司連這個都搞砸了。本質(zhì)上,我認(rèn)為這是因?yàn)橐曨l中提到的方法沒有得到充分利用,而這種設(shè)計(jì)方法的可行性和前途都是不可限量的。


首先要說明很重要的一點(diǎn)是,開放世界的本質(zhì)是一種自由度更高、探索感更強(qiáng)的“選關(guān)界面”,其設(shè)計(jì)目的既不是“用各種內(nèi)容填滿整個大地圖”,也不是“提供超高的自由度和交互性”(這兩點(diǎn)在箱庭和線性游戲里一樣可以做到),其設(shè)計(jì)目的和正統(tǒng)的選關(guān)UI界面幾乎沒有任何區(qū)別:讓玩家在選擇玩什么內(nèi)容時更流暢,更愉悅,并適當(dāng)?shù)陌才抨P(guān)卡流程來貼合敘事和玩家節(jié)奏。


簡單來說,這套方法是這樣的:設(shè)計(jì)幾個具有某種特定玩法的“主興趣點(diǎn)”,并圍繞其位置,設(shè)計(jì)附帶的“子興趣點(diǎn)”。同時,確保玩家在一分鐘左右的路程外就能看到這些子興趣點(diǎn),因?yàn)檫@個距離不會讓他們感到被逼迫著完成你提供給他們的任務(wù)——在這個距離下,如果他們對這方面的玩法感興趣,就會自然而然地被引導(dǎo)著向主興趣點(diǎn)移動;如果不感興趣的話,掉頭就走也不會有什么心理壓力。

通過設(shè)計(jì)你的地圖,讓玩家無法從一個興趣點(diǎn)觀測到另一個,并利用沿路的旅行道路來向他們揭示其他的興趣點(diǎn)和次要的填充游戲元素——這些填充元素將確保玩家的路途不會太無聊,但也不會對游戲的主內(nèi)容喧賓奪主;同時也能像面包屑一樣,把玩家引導(dǎo)到你想讓他們前往的方向上。

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