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誰來拯救數(shù)字游戲?

2021-03-29 10:05 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  最近有一起傳聞引起了比較多的關(guān)注,那就是索尼有可能在年內(nèi)陸續(xù)關(guān)閉 PS3、PSV 和 PSP 的游戲商店。玩家們一來擔心以后再也沒法買到這些平臺的游戲,二來也害怕手里的數(shù)字版直接報廢。

  雖然暫時還沒有確切的官方消息,但數(shù)字游戲確實有一些難以避免的風險。實體版的擁護者會認為,平臺方無論如何也不可能砸爛你手里的光盤和卡帶,卻可以在頃刻間讓數(shù)字內(nèi)容煙消云散。

  其實過去有很多這樣的例子。2012 年的時候,硅騎士(Silicon Knights)工作室在和 Epic Games 的官司中敗訴,原因是泄露商業(yè)機密且違反虛幻引擎的授權(quán)協(xié)議。法院當時裁定他們得召回并銷毀由虛幻引擎開發(fā)的五款游戲,數(shù)字版當然也不能幸免。特別是其中的《無間戰(zhàn)神》(Too Human)由 Xbox 360 獨占,后來在數(shù)字商店中只能找到幾張壁紙,之前唯一的入手途徑是看能不能淘到二手,去年才開放免費領取。

《無間戰(zhàn)神》在發(fā)售前長年延期,可謂命途多舛

  2014 年《歪小子斯科特對抗全世界》從各平臺下架的理由則是因為版權(quán)到期,直到六年后育碧才想起要給它續(xù)命,重新發(fā)售了對應 PS4、Xbox One、Switch、PC 和 Stadia 的完整版。

  手機游戲更是重災區(qū),2017 年蘋果終止在 AppStore 上支持 32 位應用程序,一度導致 20 萬件數(shù)字軟件作廢。彼時還有游戲設計師在 VentureBeat 上寫稿開噴,痛斥蘋果搞出個「文化黑洞」。

  還有一些特別搞笑的情況出現(xiàn),比如一款叫做《抽象主義》(Abstractism)的游戲,被人發(fā)現(xiàn)會偷偷摸摸在電腦后臺下載挖礦程序,導致 CPU 和 GPU 占用特別高,后來被 Valve 從 Steam 中徹底抹除。

《抽象主義》屬于自己作死,開發(fā)者曾經(jīng)還在 Steam 社區(qū)承認游戲挖礦

  可想而知,當保存游戲的歷史成為一種越來越受重視的理念時,那些埋頭于光盤和卡帶盒子的發(fā)燒友,也開始留意到數(shù)字游戲的重要性。然而,這卻是一件處于「灰色地帶」的事情。

保存數(shù)字游戲的人

  成立于 2006 年的 The Hidden Palace 社區(qū),是個特別注重數(shù)字游戲的小群體。其中大部分成員都覺得,存儲在物理介質(zhì)上的數(shù)據(jù)有時很容易損壞和丟失,所以盡可能留存任何媒介才是王道。

  舉個不算恰當?shù)睦樱徊糠挚◣еT如《寶可夢 金/銀》的電池至多也就維持 15 年左右,而裸露的電路板和存儲器根本經(jīng)不住風吹日曬,濕度太高的環(huán)境又會腐蝕磁性介質(zhì)。

  因此除了軟盤、光盤和卡帶外,The Hidden Palace 對于源代碼、美術(shù)和設計文件同樣來者不拒。這群人希望能夠?qū)⒔?jīng)典內(nèi)容進行記錄和保存,讓人們感受老一代游戲的亮點。

The Hidden Palace 的「暴雨計劃」意圖保存大量游戲原型

  早在 2008 年,他們的旗下研究員就花大價錢,買下了一部分來自世嘉美國 QA 部門的備份。期間大概耗費一周時間把各種加密文件理順,最終上傳了 1000 多個世嘉主機平臺的游戲原型。

  而幾天之前,也就是索尼關(guān)閉數(shù)字商店傳聞出現(xiàn)的同一時間,這個社區(qū)又公布了最新的階段性成果:將 700 多個 PS2 游戲的原型和技術(shù)演示上傳,數(shù)據(jù)總量超過 860GB。

  可能有人會想當然地覺得保存數(shù)字游戲特別簡單,用「鈔能力」買下來拷貝粘貼就完事。但大多數(shù)情況下,你收集到的資料并不都是封裝好的消費版,許多文件需要重新整理和修復。

  整件事情的起因,是「互聯(lián)網(wǎng)檔案館」(Internet Archive)的一名員工牽頭,引薦了一位手里有大量資料還愿意共享的活雷鋒。The Hidden Palace 自然眼前一亮,隨即派出三個人開發(fā)了一套腳本工具,以篩選有用的數(shù)據(jù),比如收集 ROM 相關(guān)的 Redump 集,然后創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫之類的東西。

? 「互聯(lián)網(wǎng)檔案館」最有名的應該是能夠瀏覽老網(wǎng)頁的 WaybackMachine,但他們也熱衷于保存游戲??

  直到 2020 年的秋天他們發(fā)現(xiàn)實在忙不過來,還召集了一個團隊來分析剩下的文件,以確定這些東西是不是游戲原型,有什么獨特的功能,以及是否可以在模擬器或者實際的硬件上運行。

  由于某些母版光盤本來就有毛病,開發(fā)者在燒錄的時候根本沒有考慮到長期保存,修復工作只能一并展開,一部分游戲甚至創(chuàng)建了單獨的補丁。直到現(xiàn)在快一年過去了,The Hidden Palace 只能承認這幾百 GB 的數(shù)據(jù)里可能還有不少錯誤,可見工作量有多大。

  同樣認為數(shù)字游戲有保存必要性的,還有「電子游戲歷史基金會」的創(chuàng)建者席法爾迪(Frank Cifaldi),他遭遇的情況正是某些實體游戲的物理介質(zhì)已經(jīng)開始損壞,需要將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成易讀、可玩的格式來存檔。

  迫于無奈他們有時只能對游戲進行破解,來自日本的軟件開發(fā)者 Byuu 業(yè)余時間就干這個 —— 讓老游戲能夠在新的電腦上運行。

  他使用了一種特殊的硬件設備,目標是分析記錄 2700 個 SFC 卡帶的電路板布局。這有時會讓他發(fā)現(xiàn)一些不為人知的小秘密,比如在制作《洛克人X》的時候,Capcom 就通過焊接電線緊急解決了一個問題。這種細節(jié)無論是對于游戲模擬,還是理解歷史本身都非常重要。

正在掃圖的席法爾迪(Frank Cifaldi)

  當然除了把數(shù)字游戲保存下來外,配套能找到的印刷材料也得數(shù)字歸檔。伊利諾伊理工學院的副教授科庫瑞克(Carly Kocurek)前幾年在研究 90 年代「女生游戲」的時候,就會一頁頁的去翻游戲雜志:“我把它們上傳到 Dropbox,然后花時間以對我有意義的方式進行分類?!?/p>

  席法爾迪同樣和《Game Informer》雜志有合作,存檔多年以來的新聞稿和照片,總共大概有 20TB 的內(nèi)容量。


和版權(quán)方的明爭暗斗

  很多事情其實不言自明,不管是不是出于商業(yè)目的,破解就是破解,盜版就是盜版??赡芤仓挥小竾H電子游戲歷史中心」這樣的組織,比較有希望和一部分公司達成共識,獲得保存數(shù)字游戲的許可。

  席法爾迪認為,目前很多數(shù)字游戲的檔案都來自盜版:“作為一名檔案管理員和歷史學家,我覺得自己沒法尊重知識產(chǎn)權(quán),這跟我干的事情相悖?!?/p>

國際電子游戲歷史中心

  2015 年,E3 的主辦方 ESA 一度宣稱保存數(shù)字游戲是種非法的黑客行為,因為從《千禧年數(shù)字著作權(quán)法案》的條款來看,第 1201 條寫明了禁止用戶(包括社區(qū)、博物館、檔案館和研究人員)在發(fā)行商關(guān)閉服務器后把游戲修改成可玩版本?!鸽娮忧熬€基金會」曾提倡給予一些豁免權(quán),其中一個臨時的措施是,博物館、檔案館之類的非商業(yè)機構(gòu)可以三年申請一次豁免,聊勝于無。

  還有一些法律對此可能會有補足作用,比如美國法典第 117 條(17 U.S. Code § 117)規(guī)定,為「存檔目的」復制和保存軟件是合法的,只可惜如何解釋和判定存檔如今還是個麻煩事。

  所有人都想挺起胸膛做事,但有時候特別無奈。The Hidden Palace 規(guī)避法規(guī)的辦法,從我的觀察來看是把那些消費者版本剔除出去,用「游戲原型」打擦邊球。

  夜?jié)摴ぷ魇遥∟ight Dive Studios)則致力于把那些封塵的老游戲代理再發(fā)售,一個項目首先往往要解決的就是理順版權(quán)。

  以千禧年發(fā)售的科幻射擊游戲《無人永生》為例,它背后的關(guān)系錯綜復雜。夜?jié)撜伊嗽l(fā)行商??怂?,也找到了現(xiàn)在持有版權(quán)的動視暴雪評判,對方甚至都不清楚自己有沒有所有權(quán)。最后搗騰來、忙活去,發(fā)現(xiàn)決定權(quán)在華納兄弟手里。

  結(jié)果華納兄弟又說事情要扯上動視,而且他們對復活這部作品也沒什么興趣,想要通過正規(guī)渠道玩到《無人永生》的數(shù)字版似乎變得不再可能。

《無人永生2》

  但不正規(guī)渠道還是有的,2016 年時,一個名叫 nolfrevival.tk 的網(wǎng)站就免費上傳了《無人永生》和《無人永生2》,他們還做了高清補丁讓分辨率達到 3440x1440?;蛟S動視暴雪和華納兄弟都對這個 IP 不怎么上心,到目前為止也沒有追責的跡象。

  只不過以這種方式來保存數(shù)字游戲肯定不是長久之計,版權(quán)方心血來潮便會找到臉上,至少任天堂可能會遲到,但從來不會缺席。

  2018 年 7 月,他們對兩家 ROM 網(wǎng)站的所有者提起訴訟,指控 LoveROMs 和 LoveRETRO 違反了版權(quán)法。而運營網(wǎng)站的夫婦,敗訴后只得同意支付老任總計 1223 萬美元的賠償,除此之外還將移除網(wǎng)站中保存的所有游戲、文件和模擬器。

LoveROMs

  這起糾紛在 ROM 圈子里鬧得挺大,很多網(wǎng)站都擔心版權(quán)方找上門而選擇自主停運規(guī)避。玩家們對此同樣有一些爭議,因為不少共享 ROM 的網(wǎng)站并不是為了盈利(盡管任天堂聲稱 LoveROMs 和 LoveRETRO 有盈利),有人猜測任天堂是為了將這些老游戲包裝再發(fā)售。當然站在保存數(shù)字游戲的立場來看,官方能夠真的行動起來就再好不過了。

  即使基于盜版的數(shù)字游戲存檔沒有惡意,也確實會損害一部分人的利益。SFC 資料目錄網(wǎng)站 superfamicom.org 的運營者卡利斯(Matthew Callis)認為,有些收藏家為了保持實體版的高價值,會想方設法避免對應的數(shù)字版出現(xiàn)在網(wǎng)上。2017 年時他不得不通過眾籌,從日本石川縣的一個老哥手里拿下四部消失已久的「卡比」作品。

席法爾迪也有參與眾籌

  目前保存數(shù)字游戲所遇到的核心問題,大概在于民間有意愿的不少,但相當一批廠商卻認為過去的東西沒有太多商業(yè)價值,因此很多收藏者只能頂著犯法的風險來做。雖然版權(quán)方不一定追責,但這種平衡過于脆弱,解決問題的鑰匙在誰手中相信大家自有判斷。

  幾年前記者坎普斯(Heidi Kemps)以采訪的名義找到「索尼克之父」中裕司,通過模擬器向他展示了一個古老的《索尼克2》原型,這個版本相比 1992 年消費者拿到手里的游戲,多了一個隱藏的宮殿區(qū)域,讓中裕司大吃一驚。

  據(jù)猜測 ROM 泄露自 1992 年的紐約玩具展,由于開發(fā)時間的限制,世嘉當年砍掉了這些內(nèi)容,只保留了圖像和設計文件??赡苁墙璐藛l(fā),22 年后在 iOS 和 Android 版本的《索尼克2》中,世嘉又把這些內(nèi)容補了回去。

當年人們一直搞不明白,為什么在雜志上看到的《索尼克2》場景實際沒有

  有人認為《毀滅戰(zhàn)士》也是一個保存數(shù)字游戲的絕佳例子,由于 id Software 在 1997 年發(fā)布了源代碼,如今這部作品有可能出現(xiàn)在任何帶有屏幕的設備上。或許只有通過民間和官方的共同努力,拯救數(shù)字游戲這一議題,最終才能光明正大的擺到臺面上。

  參考資料:

  Preservationists Are Saving Video Game History, One Upload at a Time

  No one will sell No One Lives Forever, so let's download it

  Four Long Lost Kirby Games Found At Auction

  A Quest for the Secret Origins of Lost Video-Game Levels


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