(四鎖)輻光史上最全詳解篇1-基礎(chǔ)內(nèi)容+P1地刺前
前言
(想了想還是完整更出來)
回血,碰瓷等一律不再本專欄考慮范疇內(nèi)。許多技巧難度可能略高,初學(xué)者慎用。部分躲避需要一定反應(yīng)速度,以及較高的技術(shù)熟練度。更新得較為詳細(xì)后可能會(huì)以視頻的形式總結(jié),目前以專欄討論為主。 另外,實(shí)際情況具體分析,含圖或視頻的那種現(xiàn)在還沒辦法完整做出來,先以理論講解為主吧。 切記!!過于基礎(chǔ)的躲避技巧必須熟練運(yùn)用??! 基礎(chǔ)內(nèi)容
無上輻光總共四個(gè)階段(本人分類),分別為P1(地刺前,地刺,無限落刺),P2(跳平臺(tái)),P3(爬樓梯),P4(無限光球)。 總血量2280: P1:400+450+300=1150 P2:750(剩余血量低于380后進(jìn)入P3) P3-4:樓梯后,血量強(qiáng)制重置回280,打空剩余血量后進(jìn)入斬殺階段。 注:P1階段傷害可打致溢出并保留至P2(四鎖可能性較低)。 P1地刺前
一、出招
橫激光(可能不過半),橫刺(橫向三連),豎刺(縱向四連),三連激光,臉刺(兩輪),光球(3至4顆每輪),以及瞬移。 有明顯后搖:三連激光,豎刺。 注:臉刺分順時(shí)針與逆時(shí)針,臉刺出刺速度取決于幀率,幀率越高出刺越快。本人游戲幀率下,順時(shí)針臉刺速度明顯高于逆時(shí)針(對反應(yīng)速度要求較高)。反應(yīng)速度一般,可以考慮開啟限制幀率或者垂直同步,降低出刺速度,但利弊將在后續(xù)部分詳細(xì)討論。 二、打法
1)主要技巧: 1. 劍技(強(qiáng)力劈砍為主)或黑吼躲避橫刺:必須掌握,很實(shí)用的技巧,緩解黑沖cd不夠的燃眉之急,預(yù)防部分陰間豎刺的偷襲,同時(shí)有可能對輻光造成傷害。 2. 扭頭二次上劈(上劈+扭頭二段跳+上劈):極其重要,很穩(wěn)定,同時(shí)可供部分情況下快速攢魂,需要練習(xí) 3. 反刀(跳起后,出刀前扭轉(zhuǎn)水平方向砍出平a):主要在光球階段使用,降低被創(chuàng)風(fēng)險(xiǎn);調(diào)整身位,但這個(gè)操作很難。詳細(xì)參見三萬血躲避部分光球的具體操作。 4. 控制高度的橫砍與上劈:喵叔和很多做輻光攻略的視頻中提及不要大跳(預(yù)防豎刺),事實(shí)上這種說法不完全正確,因?yàn)樘S的高度可自行控制。在適合的高度橫砍或者上劈是相對安全的,不會(huì)被豎刺瞬間創(chuàng)上。這種技巧主要用于間隙貪刀或攢魂,合適的情況下可以控制高度打出橫砍上劈小連招,攢下兩點(diǎn)魂。穩(wěn)定性相對來說較高,看熟練度,具體情況具體分析。 5. *(不是硬性要求)下劈橫刺鉆縫:穩(wěn)定性難以把控,只能用于應(yīng)急情況躲避,或者想玩花的。主要針對所有位移能力均被使用后,在空中躲避橫刺的情況,不過一般這樣也就離寄不遠(yuǎn)了。 注:本專欄提及第一次以及最后一次:過于基礎(chǔ)的技巧不做解釋,例如黑沖躲避橫激光,橫刺,沖刺鉆橫刺縫隙等,光球在后續(xù)詳細(xì)講解。 這里再評估一下單跳躍躲避橫刺:99%以上情況沒用,穩(wěn)定性需要高熟練度,同時(shí)容易失誤,評價(jià)是:不打無沖刺就一點(diǎn)用沒有。 2)開局:根據(jù)反應(yīng)速度和熟練度決定是否使用三刀一吼,有風(fēng)險(xiǎn),主要集中于: 臉刺反應(yīng)不過來,三連激光第一發(fā)鎖頭,豎刺第一發(fā)鎖頭。 解決方案: 1. 最穩(wěn)妥,但不夠帥:不打三刀一吼,純平砍或者捏旋風(fēng)斬。(個(gè)人推薦純平砍) 2. 莽夫(bushi),反應(yīng)速度夠快,熟練度夠高:三刀一吼淦就完了。 3. 折中方案:三刀后等待,先不要急著吼,聽到橫激光或者橫刺這些沒風(fēng)險(xiǎn)的出招再吼。(本人比較喜歡,但實(shí)操更多選擇直接莽,靠反應(yīng)) 注:三刀一吼如何更加穩(wěn)定? 答案是,把握節(jié)奏。
輻光是個(gè)極其吃節(jié)奏感的boss
,這就是為什么初見非常難過,因?yàn)閱慰糠磻?yīng)是不能處理所有情況的,操作和反應(yīng)有本質(zhì)區(qū)別。所謂穩(wěn)定的躲避,是建立在理論基礎(chǔ)上的,每一招都有穩(wěn)定躲法。但為什么連輻無上這么難,因?yàn)檩椆獾某稣杏凶償?shù),而變數(shù)意味著特殊的處理,也就意味著節(jié)奏的變化。節(jié)奏改變會(huì)大大降低對于一些情況的處理精度和穩(wěn)定性。最致命的莫過于沒有意識(shí)到節(jié)奏的變化而盲目地選擇“穩(wěn)定”打法,這大概率會(huì)受傷。 所有無上的打法,都是建立在節(jié)奏基礎(chǔ)上的,尤其對于本文,部分進(jìn)階技巧需要把握節(jié)奏感,不然受傷風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)大大上升。 回到這個(gè)問題,三刀一吼有什么節(jié)奏感? 從輻光刷新開始,有節(jié)奏的三刀一后吼,90%甚至95%的情況下不會(huì)被開局屑。 個(gè)人三刀開局的基本套路:適當(dāng)跳起+橫劈+扭頭二段跳橫劈+上劈。而這個(gè)節(jié)奏下,下落一定高度之后黑吼,銜接足夠快時(shí),完全不會(huì)被上述風(fēng)險(xiǎn)情況所干擾,但相對的需要較高的練度。 3) P1正式階段 1. 主要策略
第一點(diǎn):
盡量
保持在輻光附近,長距離的瞬移適當(dāng)移動(dòng),而不要選擇盲目貼上去,否則會(huì)被前后搖短的出招狠狠制裁。 例如:最左瞬移到最右,如果出臉刺或三連,盲目兩沖湊上去大概率挨打;但同時(shí),站在原地不動(dòng)可能也不是太過妥當(dāng),因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn)的三連激光,其水平跨度很大,反應(yīng)速度不夠時(shí),這將很致命。 這就是為什么
盡量
保持在附近,遠(yuǎn)距離的瞬移,個(gè)人習(xí)慣,
走路慢慢貼近,看見前搖馬上應(yīng)對
;或者選擇一個(gè)沖刺接近即可,不需要離得太近。
第二點(diǎn):
可以的情況下不要在最版邊停留,可以打一次簡單輸出,或者躲避一次,之后盡量往中間靠近,否則,反應(yīng)速度不夠時(shí),可能被刷在版邊的橫刺或者橫激光狠狠制裁(地刺階段則更為明顯)。
第三點(diǎn):
瞬移后,近距離可以選擇快速貼上去,使用之前提到的技巧:扭頭二段上劈或者控高小連招快速打輸出,安全性很高。 中距離時(shí),兩刀的安全性會(huì)大大降低,建議改成一刀或者索性不打,站著躲下一次出招。例如中距離瞬移后秒接豎刺或臉刺,反應(yīng)速度不夠時(shí),一刀都是有風(fēng)險(xiǎn)的。 長距離時(shí),放棄輸出。貪了寄了別怪我。
第四點(diǎn):
一定要把握所有可能無后搖的出招。著重強(qiáng)調(diào)臉刺,臉刺后,對于練度不夠的玩家,貪一刀都可能致命,因?yàn)槟槾毯竺虢迂Q刺是極為常見的情況,也是出事率最高的情況。 臉刺后,穩(wěn)定的方案: 1. 沒有手或者真的慫,或者反應(yīng)速度不太行:不打,站著準(zhǔn)備應(yīng)對下一招,讓輻光愛咋咋地。 2. 正常情況:打一刀(兩刀一定謹(jǐn)慎,這比較危險(xiǎn))。 3. 有魂:一個(gè)吼(貪一下輸出),留魂也行。
第五點(diǎn):
不要再不合適的時(shí)候盲目沖刺 常見不推薦沖刺的情況 1. 無后搖出招后未瞬移(主要臉刺) 2. 瞬移后第一時(shí)間沒反應(yīng)過來 3. 兩個(gè)特定出招的情況(橫刺與橫激光,具體后面講)
第六點(diǎn):(劍技在后續(xù)階段會(huì)著重講解)
劍技
的使用,極不推薦沖刺斬,大部分時(shí)候是冒風(fēng)險(xiǎn)的。
強(qiáng)力劈砍(蓄力斬):有后搖時(shí)可以用,或者瞬移后瞬間,如果就在臉上(不需要移動(dòng),跳起或微挪就可以打中的程度)可以使用,很安全。 旋風(fēng)斬:只推薦在瞬移時(shí)預(yù)判轉(zhuǎn)一下,打個(gè)幾下,不要連按攻擊鍵妄圖多打幾下,更不要打滿。(有明顯后搖也可以用,但湊滿魂打一吼或者單純平a顯然比旋風(fēng)斬更好)
第七點(diǎn):
別一直想著貪刀!賭狗活該!
想輻還一直貪?輻光會(huì)出手的。 2. 具體出招應(yīng)對 主要分為三個(gè)部分
第一部分:
臉刺:上面講過了
豎刺:
推薦躲法 1. 挑大縫(僅對于處理精度或者熟練度不夠,反應(yīng)速度不夠的):優(yōu)點(diǎn)是肯定不會(huì)被撞,缺點(diǎn)是有時(shí)候不能找到距離近的大縫隙,可能會(huì)出事。 2.
有縫就鉆(真的推薦一定要掌握):
多練習(xí)(本人躲豎刺也不熟練),對對準(zhǔn),這個(gè)也可能是主要靠感覺的,大縫隙熟練之后甚至可以多打幾下,也是幾乎沒有風(fēng)險(xiǎn)的,小縫隙看微操,對于打輻輝的玩家來說應(yīng)該要掌握,雖然我不太熟練,豎刺一直是P1的大難點(diǎn)。(太菜啦)
三連激光:
節(jié)奏感。 第一發(fā)純純靠反應(yīng)(有懂激光機(jī)制的最好能和我解釋一下),反應(yīng)速度不夠,對于三連激光第一發(fā)的處理經(jīng)常會(huì)出事,現(xiàn)在沒有好的解決辦法。本人也經(jīng)常受傷于此。 一種推薦性的處理小措施:不要離太遠(yuǎn),離他越近,激光水平的影響范圍越小,越容易躲避,但也是需要一定反應(yīng)的。 遠(yuǎn)距離的激光主要在P2有明顯的威脅,P1遠(yuǎn)距離的影響相對不是那么大,看情況選擇跳躍或者微移。
一大基本原則:非緊急情況,一定不可以沖刺!?。?/p>
只能說沖刺碰死的概率實(shí)在太高了,真沒轍了再考慮賭一把。
后兩發(fā)有規(guī)律,想必不需要多講,唯一需要注意的:不熟練不要隨意在兩發(fā)間隙貪吼,雖然練熟之后幾乎不可能失誤,但也要謹(jǐn)慎使用,因?yàn)榧す庥袝r(shí)候角度比較刁鉆,極限情況下可能不好躲避下一發(fā)。 注:貪吼盡量別在較高的位置貪,因?yàn)閮砂l(fā)之間如果是小幅度的微調(diào),離地越高,被屑的概率越大,簡單的物理學(xué)問題。這是主要區(qū)別于04的地方。 細(xì)節(jié)處理放在后面詳細(xì)講解,這里主要講大概處理方式。
第二部分:
分部分講解的主要原因在于后三個(gè)技能,這三個(gè)出招細(xì)節(jié)非常之多,以至于無法在短期內(nèi)完整地給出穩(wěn)定解。
下面這兩個(gè)有異曲同工之妙。
橫激光:
躲法很簡單:黑沖或者下砸 但這不能具體描述究竟會(huì)怎樣置容器于死地。
詳細(xì)plus版:
先說結(jié)論:盡量在過半前黑沖躲避,否則下砸。
橫激光過半前,輻光不會(huì)出任何其他招式(除了瞬移),但是,近似過半的瞬間(具體過沒過場地中央還沒考究,知道的評論區(qū)告知一下),輻光有能力馬上放出下一招。 這咋一聽好像沒啥,但這招屑處就在于此。橫激光剛刷新,直接黑沖,或者下砸,兩個(gè)都沒問題,絕對安全。 但如果是距離較遠(yuǎn)過來的,過半瞬間放出豎刺,這將異常難以處理(地刺出現(xiàn)后更加復(fù)雜)。這種情況下,黑沖自然不是一個(gè)好選擇(除非你對沖刺距離有把握,或者沖刺終點(diǎn)附近是豎刺大間隙),晚上那么一會(huì)兒的黑沖大概率會(huì)在這時(shí)一擊斃命。所以
過半的橫激光,最優(yōu)解是:下砸。
但是下砸不意味著可以直接放松警惕,因?yàn)樨Q刺有四輪,而下砸只能保住第一輪的安全。橫激光的特效會(huì)一定程度上妨礙你對于后面幾輪豎刺位置的判斷,因此,這種時(shí)候需要集中注意力,盯著縫隙,這也就是為什么豎刺一定要求掌握小縫隙躲法,因?yàn)橄略彝曛螅芸赡苣阏幱谙乱惠喆痰穆潼c(diǎn),或者附近完全沒有大縫隙供選擇。 注:此時(shí)沒魂怎么辦? 幾種補(bǔ)救: 1. 未出現(xiàn)地刺前,你有足夠的時(shí)間在過半前直接黑沖過橫激光,即便黑沖時(shí)發(fā)現(xiàn)落豎刺,最后也完全有能力反應(yīng)過來。 2. 錯(cuò)過了過半黑沖時(shí)機(jī),輻光在附近,趕緊打滿一格魂來下砸,這完全來得及。 3. 過半沒魂,還無法平a拿魂?那就是你自己的問題了,地刺前只有練度完全不夠才可能出現(xiàn)這種情況,這時(shí)就黑沖看命吧。
橫刺:
和橫激光一起講,因?yàn)橛蓄愃浦??;径惴ú辉俳榻B了,鉆縫,黑沖,下砸,劍技/黑吼滯空,以及極端情況下,下劈橫刺再?zèng)_刺鉆縫*(不太常用,或者說一般不用)。 唯一需要注意的是,第三發(fā)橫刺,過半時(shí)(也不太確定,望指正)可能接豎刺,比較少見,但存在這種屑rng。 處理方式: 1. 快過半的時(shí)候:劍技(黑吼)滯空,很好用,穩(wěn)定性極高,就算接了豎刺也能反應(yīng)過來,但躲不躲得掉取決于豎刺躲避熟練度。 2. 沒過半時(shí)盡早鉆縫或者黑沖,絕對安全,只是有時(shí)候可能來不及,因此1必須要會(huì)。 可以看出,這兩個(gè)技能本身的處理不難,但組合技很致命,因此,一定多留意細(xì)節(jié)的處理,和特殊情況的處理。
第三部分:
這個(gè)出招會(huì)貫穿輻光整個(gè)過程,1,2,4階段都會(huì)做極為詳細(xì)的介紹,但目前研究尚且不太完善,很多地方可能是不太完美穩(wěn)定的處理,這里對于P1地刺前階段先做一點(diǎn)簡單的介紹,詳細(xì)會(huì)在地刺階段和P2做更為細(xì)致的講解,
如果可以的話,希望幫幫提供一點(diǎn)素材,圖片視頻均可,以及自己對于一些情況的處理細(xì)節(jié),私信或者評論區(qū)皆可,這個(gè)階段希望給出大部分情況的具體解,不是片面解。
光球:(詳細(xì)情況之后會(huì)單獨(dú)出一期講解各階段光球具體解法,目前還沒完全解決)
生成初期無敵,不能消失,節(jié)奏較快。
三輪或者四輪,生成機(jī)制尚不明確,有懂的希望告知。
先講一個(gè)大前提:對于剛打無上的玩家而言,掌握一種躲法即可,偶爾受傷不成問題。但本文是輻輝向,所以
必須掌握兩種躲法!!
基本躲法:
1. 小跳勾引砸地:詳細(xì)去看看所有輻光教程,基本都講。唯一的細(xì)節(jié):什么時(shí)候小跳,跳多高。這個(gè)依賴練習(xí),或者請教一下各路大佬。
這種躲法的本質(zhì)是讓光球以最快的速度消失(砸地)。
說到底就是一個(gè)節(jié)奏的問題,很穩(wěn),但有些極端位置光球可能會(huì)屑你,加上近距離的不好躲,所以只會(huì)這一種是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
2. 大跳勾引畫大圈,引導(dǎo)自動(dòng)消失或者砸地:參考視頻同上,需要練習(xí)。
優(yōu)點(diǎn):節(jié)奏感要求不是那么強(qiáng),容錯(cuò)較大,近距離的便于處理。
缺點(diǎn):不完全的勾引導(dǎo)致光球可能繞一圈撞上來,以及神秘的光球bug(tc你會(huì)不會(huì)做游戲)。
3. 極端情況下黑沖對沖,或者應(yīng)急情況下砸對付一至兩個(gè)光球。 4. 熟練度夠高之后自發(fā)結(jié)合著運(yùn)用這些技巧,混合躲避。
著重強(qiáng)調(diào)前兩種躲法,以及盡量能混著用。
光球一定程度上來講,是輸出的絕佳機(jī)會(huì),但是最壞的莫過于光球刷臉。 解決方案: 1. 純躲避:可以,但會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)失很多輸出的絕佳機(jī)會(huì),有利有弊,戰(zhàn)線拉的越長,可能會(huì)被極端情況狠狠制裁,具體的無解情況集中在后面(也不一定無解)。 2. 不貪吼,打一刀或躲避:和純躲避沒啥區(qū)別,多打幾下,但是有簡單的節(jié)奏要求,不然光球容易繞圈直接命中。
該打法適合于不熟練光球的玩家,很穩(wěn)定,唯一的缺點(diǎn)輸出不可觀。
3. 小跳躲法條件下,用
扭頭二段上劈或者控高連招打兩刀
,可結(jié)合
貪吼
。
本人經(jīng)驗(yàn)而言,適合中遠(yuǎn)距離,中或中高的光球躲避。
注意,這種情況下,不貪吼,也需要熟練度很高,而且扭頭二段上劈時(shí)必須控制二段跳高度,否則百分百被光球命中。但是,練多了之后,兩刀是輸出最為穩(wěn)定,同時(shí)極不容易受傷的躲法,堪稱小跳貪刀的極致(遜于額外貪吼)。 貪吼,需要節(jié)奏感,并且近似有點(diǎn)看臉,因?yàn)椴惶线m的時(shí)機(jī)打黑吼,可能被下一發(fā)光球刷臉直接命中,毫無躲避可能。
這種情況的詳細(xì)操作參考up的三萬血四鎖視頻,應(yīng)該有涉及,沒有的話告知一下,一定會(huì)補(bǔ)發(fā)具體打法。
4. 大跳繞圈條件下,結(jié)合扭頭二段上劈或反刀技巧,打出三刀一吼的高額輸出。
本人經(jīng)驗(yàn)而言,適合近中距離,任意高度光球(不要過低過近即可,一般根據(jù)光球生成調(diào)整)。
這里最主要的還是節(jié)奏感,光球生成快開始移動(dòng)時(shí)就要跳起,讓光球從下方畫弧線繞上去,此時(shí)可以通過銜接三刀(即開局所介紹的三刀的打法,詳細(xì)見開局板塊三刀一吼細(xì)節(jié)),來度過光球的上升繞行時(shí)期;等光球上升至原來容器位置時(shí),你已經(jīng)下落并可以貪吼,此時(shí)新的光球應(yīng)該恰好快生成,或還在生成期。而光球快移動(dòng)時(shí),吼結(jié)束,此時(shí)就算光球刷在身上,猛按黑沖可以順利躲避,黑沖過后根據(jù)具體情況躲避剩余光球。
這種打法是我想當(dāng)推薦的光球貪刀,運(yùn)氣可以的情況下,可以至多打出完整的三個(gè)吼(第一個(gè)光球后一個(gè)吼,中途一個(gè),最后一個(gè)光球后一個(gè)),造成的傷害是爆炸性的,而且很適合于提升對于光球的敏感度,以及節(jié)奏感。唯一需要注意的是,有些位置的光球需要配合
反刀技巧
使用(一般為近距離的光球,或者低位置的光球),這可以有效防止因?yàn)閾敉藢?dǎo)致的光球撞上來,并且可以很好的控制自己的身位(有點(diǎn)抽象,不懂的在評論區(qū)或私信告知,之后看情況給個(gè)視頻解)。 大跳躲法對于光球刷臉這件事是有比較強(qiáng)的控制能力的,同時(shí)傷害最為可觀,熟練度夠的時(shí)候一定多多使用,對于技巧和手感的提升有巨大的幫助。 這里先給出反刀的一張圖片,具體參考三萬血輻光視頻。
(上圖為反刀,光球從近距離左下側(cè)靠近,正常跳起往左砍一定會(huì)撞,因此跳起之后,扭過來往右砍,把容器往左推,避開左下追來的光球,同時(shí)控制了自己的身位保持穩(wěn)定) 下面附上幾張?jiān)敿?xì)的貪吼時(shí)機(jī)圖片來更好的描述這件事。
(上三圖為貪吼時(shí)機(jī),雖然看著極限,但正確的處理下,先生成的光球必然砸地,而吼的時(shí)候新的光球恰好在生成,不能移動(dòng),但節(jié)奏如果有問題,那刷臉光球就沒辦法了;連貫的情況下可以吼完繼續(xù)打三刀開始下一個(gè)大跳貪吼循環(huán),P1地刺前光球個(gè)人角度上最帥最實(shí)用的穩(wěn)定技巧) 至此,P1地刺前出招基本全部介紹完,具體情況得打了才知道。 3. 細(xì)節(jié)處理 沒啥可以多講的,幾個(gè)需要強(qiáng)調(diào)的地方: 1- 橫刺的節(jié)奏要正確,不能手忙腳亂。發(fā)現(xiàn)躲避一個(gè)橫刺很趕的時(shí)候,一般是節(jié)奏出現(xiàn)了問題,建議先往后再?zèng)_刺一下,然后鉆縫,調(diào)整節(jié)奏。 2- 橫激光同理,cd沒好就再往后沖一下,調(diào)整節(jié)奏再黑沖。 3- 豎刺階段沒有足夠的把握,不要再間隙里猛猛貪刀,容易被制裁;不要再最后一輪豎刺沒出現(xiàn)之前就提前預(yù)判位置猛地輸出,很容易被屑。
原則是看清楚再打。
4- 三連激光一定記得躲避后面兩發(fā)激光的時(shí)候,微移要充足,別想著稍微動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)可以穩(wěn)定躲避,意外常出現(xiàn)。對于高度把握不定的,間隙不要扭頭二段上劈(過于自信),打一下即可。練度足夠高是沒問題的。
5- 光球別慌,特殊情況下大不了不貪刀,躲避為主,例如遠(yuǎn)距離超低位置的光球,只適合小跳勾引砸地,貪一刀都可能出大事。
6- 劍技不要太隨意的使用,后續(xù)階段更加明顯。
結(jié)語
以上為P1地刺前和基本內(nèi)容的超詳盡分析,包含了諸多情況和高階躲避貪刀技巧,以穩(wěn)定性為主?;A(chǔ)內(nèi)容請先看四鎖小課堂,本文以之前打的三萬血為參考,不懂的地方或者不懂的技巧可以私信或評論告知,不好的躲法和處理也望指正,一定第一時(shí)間修改。 最后看到的家人們多多轉(zhuǎn)發(fā),讓卡密們來指點(diǎn)指點(diǎn)萌新新吧~~ PS:如果有意愿的話,這個(gè)系列專欄做完會(huì)視頻化,但不知道什么時(shí)候會(huì)有就是了。 感謝有耐心的伙伴們看到這里,寫得很長了。