【GGST】Ver1.29 更新日志(上)
■總體/游戲模式
加入Johnny作為可玩角色 。
*Johnny需要購買在8月24日推出的“GGST第三季度通行證”或者“Johnny” DLC方可使用。
加入Johnny的主題曲,“Just Lean”。
*需要解鎖了Johnny后才能使用該BGM。
加入Johnny的小人裝扮。
*新的小人裝扮可以通過“釣魚”獲得。
將下列BGM加入畫廊模式:
“Liquor Bar & Drunkard”(GGXX Johnny主題曲)
“Original Bet”(GGXRD Johnny主題曲)
*新的BGM可以通過“釣魚”獲得。
■主菜單
主菜單的視覺效果發(fā)生了極大的改變。某些菜單選項(xiàng)及它們的名稱、位于菜單的位置也因此發(fā)生了變化。
系統(tǒng)設(shè)置,戰(zhàn)斗設(shè)置等選項(xiàng)被歸類到了游戲設(shè)置之中,而新的游戲設(shè)置可以通過選項(xiàng)鍵、菜單鍵、或回車鍵(使用鍵盤的情況下)來打開。

主菜單新增了快速訪問功能?,F(xiàn)在玩家可以自由分配按鍵并一鍵打開特定的選項(xiàng),從而精簡掉繁雜的輸入并提高主菜單的易用性。
■在線對(duì)戰(zhàn)
修改了大廳選擇界面的一部分視覺樣式。
為排名塔的樓層選擇界面加入了顯示樓層在線玩家數(shù)量的功能。
新增“非洲”作為可選的網(wǎng)戰(zhàn)區(qū)域。
重做了大廳的外觀。

快捷圓盤現(xiàn)在可以通過松開按鍵來進(jìn)行快速選擇。
玩家列表新增了選項(xiàng),允許玩家在玩家列表中直接進(jìn)行關(guān)注、屏蔽和舉報(bào)。
■在線大廳
現(xiàn)在在訓(xùn)練等待中暫停匹配時(shí),玩家的小人將會(huì)從對(duì)戰(zhàn)臺(tái)上被移動(dòng)到調(diào)酒師區(qū)域。
修復(fù)了一個(gè)由于服務(wù)器原因?qū)е峦婕艺静簧蠈?duì)站臺(tái)的問題。
■角色選擇
修改了界面布局。
修改了角色定位,來讓戰(zhàn)斗類型和上手簡單程度總體上變得更加準(zhǔn)確。一些角色的這兩項(xiàng)描述也因此發(fā)生了改變。
*這一修改并不代表后續(xù)任何平衡更新的平衡思路。
選角界面修改BGM、關(guān)卡和戰(zhàn)斗設(shè)置的操作從全部修改一次確認(rèn)變?yōu)槊宽?xiàng)修改單獨(dú)確認(rèn)。
現(xiàn)在BGM及關(guān)卡的自動(dòng)選項(xiàng)會(huì)在選擇角色后顯示出相應(yīng)的名字與封面。
■任務(wù)模式
根據(jù)新角色及戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)生的變化相應(yīng)地增加了新的任務(wù),并更新或刪除了部分現(xiàn)有任務(wù)。發(fā)生改變的任務(wù)將會(huì)被重新標(biāo)記為未完成。
■R-Code
現(xiàn)在在查看自己的R-Code時(shí),可以通過選項(xiàng)鍵/菜單鍵來打開獨(dú)立的編輯界面了。
需要注意的是,之后就不能直接在R-Code菜單里進(jìn)行編輯了。
■GG WORLD
在術(shù)語表和相關(guān)選項(xiàng)中添加了新內(nèi)容。
更新了飛鳥相關(guān)的文本。
為部分角色新增了圖像。
■其他
若玩家通過非法手段選擇了通常無法選擇的特殊配色,則會(huì)自動(dòng)變?yōu)槟J(rèn)配色。
修改了比賽結(jié)果界面的界面布局。
修復(fù)了畫廊中一些文本的拼寫及語法錯(cuò)誤。
■戰(zhàn)斗修改
戰(zhàn)斗系統(tǒng)版本由Ver. 2.06更新至Ver. 3.00。
*戰(zhàn)斗系統(tǒng)版本可在回放菜單中進(jìn)行確認(rèn)。
修復(fù)了一些小問題并進(jìn)行了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更新。
詳情可以在下方找到。
角色修改&問題修復(fù)
通用機(jī)制
總覽
游戲機(jī)制的修改
隨著霸槽新機(jī)制的引入,藍(lán)霸及霸槽都進(jìn)行了相應(yīng)的修改。
霸槽的增長速度加快了,讓新機(jī)制和藍(lán)霸更好使用。
玩家現(xiàn)在可以通過霸槽不同的使用策略來展現(xiàn)出各自的游玩風(fēng)格,可以是全新進(jìn)攻機(jī)制Wild Assault(暫譯狂野突襲,下文同)所帶來的激進(jìn)風(fēng)格,也可以是全新防御機(jī)制Deflect Shield(暫譯偏轉(zhuǎn)護(hù)盾,下文同)所帶來的保守風(fēng)格。
新機(jī)制
添加了狂野突襲和偏轉(zhuǎn)護(hù)盾。
-狂野突襲
消耗50%霸槽的突進(jìn)攻擊。
與特殊技相似,可以取消普通技來進(jìn)行釋放。
不管是命中還是打防,該攻擊都會(huì)使對(duì)方的霸槽少量降低。
長按D將會(huì)強(qiáng)化該攻擊,作為交換,攻擊的發(fā)生將會(huì)變慢。
各個(gè)角色的狂野突襲性能有所不同,主要?jiǎng)澐譃橐韵氯悺?/p>
(1) 發(fā)生較快,更容易帶入連段。
(2) 打防崩防,能創(chuàng)造有利形勢。
(3) 帶有無敵幀。
*類型(1)和(2)的狂野突襲在命中與打防后可以被取消進(jìn)其他動(dòng)作。
-偏轉(zhuǎn)護(hù)盾
消耗50%霸槽的特殊防御。
在偏轉(zhuǎn)護(hù)盾生效期間成功防御攻擊時(shí)會(huì)將對(duì)方推開很遠(yuǎn)的距離。
防御飛道時(shí)效果與防御打擊攻擊一致。
生效期間可以直接防御下段和中段攻擊。
雖然偏轉(zhuǎn)護(hù)盾是十分強(qiáng)力的防守選項(xiàng),但其在動(dòng)作的后半段會(huì)使你進(jìn)入康狀態(tài)。
且由于偏轉(zhuǎn)護(hù)盾需要消耗霸槽釋放,在這一過程中你將無法再爆藍(lán)霸,換句話說一旦被對(duì)方讀到就會(huì)吃滿一套大的。
霸槽
圍繞霸槽引入的新機(jī)制,我們對(duì)霸槽做出了許多改變
-增加隨時(shí)間恢復(fù)的幅度
-在積極狀態(tài)時(shí)會(huì)持續(xù)增加
-被打上墻時(shí)增加一定量
*不上墻而直接被碎墻的情況下霸槽也會(huì)增加。
總的來說,玩家會(huì)有更多機(jī)會(huì)來獲取霸槽。
這系列改動(dòng)意在為新機(jī)制和藍(lán)霸創(chuàng)造更多使用機(jī)會(huì)。
爆霸
金霸與藍(lán)霸的效果修改為以下效果。
-金霸
不再直接回氣,而是激活積極狀態(tài)。
-藍(lán)霸
生效范圍擴(kuò)大至全屏。
先前版本中金霸在命中后作為翻盤手段過于強(qiáng)力,現(xiàn)將其效果調(diào)整為激活積極狀態(tài)。
雖然它不再能瞬間回氣,但積極狀態(tài)下霸槽會(huì)持續(xù)增加,這讓玩家總體上可以在對(duì)局中獲得更多霸槽。
而藍(lán)霸的范圍現(xiàn)在已擴(kuò)大至全屏,來讓其成為更強(qiáng)力的局勢重置手段。
這樣一來,藍(lán)霸就可以用來炸攻擊范圍較遠(yuǎn)的角色了。(自動(dòng)防霸似了)
體型
在GG中,每個(gè)角色都設(shè)定了一個(gè)“體型”,輕體型角色更易被擊飛,重體型角色反之。
這一系統(tǒng)的存在使得連段的連攜與選招需要根據(jù)角色體型做出相應(yīng)的調(diào)整,最終使得玩家需要去記憶的東西變多了。
而在本次更新后,所有角色的體型都將統(tǒng)一。
這意味著輕體型角色(如海豚人)和重體型角色(如波鐵金)所受到的擊飛將會(huì)變得與中體型角色(如失禮了和火山毒蛇)完全一致。
傷害,修正及打康效果
現(xiàn)在強(qiáng)力的立回招式更難帶來大的回報(bào)了,一些低風(fēng)險(xiǎn)無腦按的招式和可以放幀打亂動(dòng)的招式也是如此。
-增加了突進(jìn)招式的起手傷害修正
-移除了可以可以派生特殊技的特殊技打康時(shí)的慢放及特寫演出(角色特殊機(jī)制帶來的派生則不在此范圍內(nèi),如sin的升龍)
-降低了覺醒和指令投的傷害
除開一部分特例,上述列出的改動(dòng)基本可以總結(jié)為一句話:
成功近身之后的回報(bào)沒有改變,而作為突進(jìn)手段的招式帶來的回報(bào)降低了。
變化內(nèi)容
狂野突襲(236D,可長按)——新增
偏轉(zhuǎn)護(hù)盾(214D,AIR OK)——新增
霸槽
隨時(shí)間恢復(fù)的速度加快。
處于積極狀態(tài)時(shí)霸槽會(huì)持續(xù)增加。
觸發(fā)消極狀態(tài)時(shí)霸槽會(huì)相應(yīng)減少。
被打上墻時(shí)霸槽會(huì)增加,沒有上墻直接碎墻的情況也是如此。
藍(lán)霸
攻擊等級(jí)上調(diào)。
Hitstop時(shí)間延長。
攻擊判定擴(kuò)大。
攻擊持續(xù)時(shí)間延長。
命中時(shí)不再增加霸槽。
修復(fù)了特定情況下藍(lán)霸無法正常發(fā)動(dòng)的問題。
金霸
降低了發(fā)動(dòng)時(shí)消耗的霸槽量。
攻擊等級(jí)上調(diào)。
不再回滿氣,而是激活積極狀態(tài)。
RC(所有版本)
在減速效果出現(xiàn)之前取消(RCC)不再給予回氣量懲罰。
黃RC
現(xiàn)在會(huì)命中處于打擊無敵或投無敵狀態(tài)的目標(biāo)。
氣防(FD)
修復(fù)了特定情況下氣防會(huì)反向推人的問題(草)
終結(jié)技
現(xiàn)在會(huì)在命中時(shí)激活積極狀態(tài)。
受擊判定
統(tǒng)一了部分招式在動(dòng)作過程的受擊判定大小。
體型
將所有角色的體型全部統(tǒng)一(到中體型)。
打康演出
調(diào)整了一部分視覺效果。