獨(dú)立游戲怎么做玩家測(cè)試?思路,建議和難點(diǎn)分享

如何設(shè)計(jì)一個(gè)有效的玩家試玩思路分享
核心:開發(fā)自己要明確一個(gè)或者多個(gè)具體的測(cè)試目的,并且測(cè)試完全圍繞著設(shè)定的目的展開。
1)設(shè)定具體的玩家測(cè)試目的
可分為游戲優(yōu)化向的目的和市場(chǎng)向的目的。
游戲優(yōu)化向目的舉例:
- 驗(yàn)證新手引導(dǎo)流程是否有效
- 驗(yàn)證游戲主線是否流暢
- 驗(yàn)證某個(gè)系統(tǒng)玩法是否行得通
市場(chǎng)向目的舉例:
- 繪制用戶畫像
2)版本內(nèi)容須知
圍繞測(cè)試目的出版本,例如測(cè) 的是新手引導(dǎo),那么就要呈現(xiàn)完整的新手引導(dǎo)內(nèi)容。和測(cè)試無關(guān)的東西別展示,不然可能會(huì)污染玩家測(cè)試的體驗(yàn),使得測(cè)試結(jié)果被干擾。
以及建議對(duì)于測(cè)試不需要的內(nèi)容,可以把測(cè)不到的劇情,圖像等資產(chǎn)刪掉,這樣如果有盜版販子裝作玩家混進(jìn)群里去破解并泄露版本的話,損失會(huì)相對(duì)比較低。
3)如何找到玩家&測(cè)試規(guī)模一般多大
前期商店頁沒公開的時(shí)候就去各種玩家社區(qū),還有社交媒體吆喝,或者還有找別的開發(fā)者朋友引流到自己這個(gè)游戲上。
最終能進(jìn)群參與測(cè)試的可能就幾十個(gè)人。并且實(shí)際玩游戲并且最終給反饋的可能只有個(gè)位數(shù)玩家,這都是正常情況。并且前期游戲問題其實(shí)很多,個(gè)位數(shù)玩家給建議也已經(jīng)很有用了。
之后游戲如果商店頁發(fā)布了,再做其他測(cè)試的話,根據(jù)測(cè)試需求,有些是找老玩家直接群內(nèi)開測(cè),有些是需要招募新玩家,那就可以在商店頁發(fā)公告征集新玩家。一般每次測(cè)試可能也就是小幾十個(gè)人參與即可。
4)玩家測(cè)試看似簡(jiǎn)單,但是很多難點(diǎn)
- 獨(dú)立開發(fā)者往往缺少qa能力,出符合測(cè)試需求的版本本身就比較困難
- 開發(fā)者如果本身開發(fā)理念不堅(jiān)定,容易迷失在玩家的反饋里,導(dǎo)致吸收一大堆建議但其實(shí)不合適,最終游戲誰都無法討好
- 精心設(shè)計(jì)的玩家測(cè)試需要消耗很多時(shí)間和精力,一次測(cè)試可能從準(zhǔn)備到最終匯總結(jié)果就需要一個(gè)月,會(huì)對(duì)原本的開發(fā)計(jì)劃產(chǎn)生影響。
- 有些開發(fā)者熱衷長(zhǎng)期讓群內(nèi)玩家做測(cè)試,但玩家太熟悉游戲可能會(huì)麻木,于是一些問題發(fā)現(xiàn)不了,最終群內(nèi)玩家覺得沒事了,但是游戲公開給新玩家之后仍然有很多問題。