為何今年的騰訊電競選擇“全域競放”作為大會(huì)主題?

出品|人民電競
作者|王思奇
編輯|凱文
6月3日,一條微博話題引起了大家的注意:#什么是全域競放#?
截止至發(fā)稿時(shí),該話題已經(jīng)有近千萬的閱讀。電競行業(yè)如果不是熱門賽事,少見有這樣的討論熱度,究其背后,原來是行業(yè)內(nèi)一年一度的發(fā)展風(fēng)向標(biāo)——全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì),這個(gè)由騰訊電競牽頭發(fā)起的國際性電競產(chǎn)業(yè)大會(huì),于6月16日將再次召開。

從已經(jīng)公布的信息來看,不論是出席嘉賓的名單,還是安排的議程,不僅彰顯了騰訊對(duì)每一次峰會(huì)都在洞察發(fā)展趨勢的同時(shí)指出新的發(fā)展方向,還對(duì)電競伙伴的發(fā)展具有極大的助力作用。與以往不同的依舊是大會(huì)的主題,從“與時(shí)聚競”、“競放勢能”、“競在此刻”、“競見未來”,一路發(fā)展到今年的“全域競放”。從字面上來看,前面的過程似乎更像是在理清行業(yè)內(nèi)部的規(guī)則與秩序,今年站在馬上進(jìn)入亞運(yùn)周期的節(jié)點(diǎn)上,更像是騰訊以行業(yè)主要推動(dòng)者的身份在向外界釋放一種信號(hào):電競的過去我從未缺席,電競的未來我依然準(zhǔn)備就緒。來吧,一起開啟數(shù)字時(shí)代下電競發(fā)展的無限可能。
基于此,《人民電競》也同全球電競峰會(huì)幾位有關(guān)聯(lián)的人物展開了對(duì)話,或許,可以從中論證我們的猜測。
電競作為新興的體育運(yùn)動(dòng)
“技術(shù)”是其區(qū)別于游戲和傳統(tǒng)體育最重要的體現(xiàn)
在2020年的騰訊電競年度發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在“煥新產(chǎn)業(yè)價(jià)值 助推健康發(fā)展新引擎”的主題演講中曾分享到,特殊時(shí)期下電競迸發(fā)新的生機(jī),電競不僅成為政府振興文化和體育產(chǎn)業(yè)的“排頭兵”,也正在成為全球年輕人新的溝通方式。
他認(rèn)為,“技術(shù)是電競運(yùn)動(dòng)發(fā)展的核心推動(dòng)力。”在侯淼看來,技術(shù)不僅可以保障賽事體驗(yàn)穩(wěn)定和安全,也會(huì)為賽事的體驗(yàn)帶來更多的想象力。所以,騰訊電競著手從硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)、直轉(zhuǎn)播等多個(gè)方面,來助力行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,并于2019年發(fā)起并成立了國內(nèi)首個(gè)“電競技術(shù)聯(lián)盟”,以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和專利持續(xù)引領(lǐng)技術(shù)的突破。

在接到《人民電競》邀請的時(shí)候,作為技術(shù)聯(lián)盟的重要伙伴英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺在對(duì)話中這樣講到,“這些年,我最直觀的感受是科技的發(fā)展為觀賽體驗(yàn)帶來了很大的提升。技術(shù)一直是我們引以為傲的資本,對(duì)此,我們始終不吝于在專業(yè)軟硬件的投入與專業(yè)人才的培養(yǎng)?!彪S著電競?cè)蚧顺钡牡絹恚J(rèn)為,技術(shù)的升級(jí)為產(chǎn)業(yè)全球化落地提供了非常必要的支撐與保障。

而對(duì)技術(shù)助力電競發(fā)展有同樣感受的,還有iQOO中國市場總裁馮宇飛。2020年iQOO作為受邀伙伴參加了電競峰會(huì)的圓桌會(huì)談,在今年,iQOO 正式加入由騰訊電競發(fā)起的“電競技術(shù)聯(lián)盟”,開啟賽事指定用機(jī)的藍(lán)海之路。馮宇飛在采訪中回憶到“iQOO技術(shù)團(tuán)隊(duì)參與了不管是同賽事共同制定比賽用機(jī)標(biāo)準(zhǔn),還是優(yōu)化畫面,提供高畫質(zhì)輸出的全過程”,在實(shí)踐中不斷完成對(duì)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知與洞察,這一次,馮宇飛顯然對(duì)未來充滿信心?!盎谥耙荒甑牟粩嗵剿?,今年 iQOO 有著更為豐富的技術(shù)儲(chǔ)備,和對(duì)未來電競產(chǎn)業(yè)的思考規(guī)劃,相信在即將到來的電競峰會(huì)中,能夠與行業(yè)伙伴們碰撞更多火花?!?/p>
在整個(gè)采訪過程中,我們聽到最多的詞是“技術(shù)”。作為電競區(qū)別于游戲和傳統(tǒng)體育最重要的體現(xiàn),隨著5G時(shí)代的到來,不論是對(duì)產(chǎn)業(yè)內(nèi)核的自驅(qū)動(dòng),還是對(duì)外部觀賽體驗(yàn)的強(qiáng)進(jìn)化,在本次全球電競領(lǐng)袖峰會(huì)上,在技術(shù)聯(lián)盟眾多伙伴的努力下,我們應(yīng)該可以看到電競產(chǎn)業(yè)未來的模樣。
地域化發(fā)展為產(chǎn)業(yè)繁榮奠定基礎(chǔ)
后疫情時(shí)代加大線上空間的價(jià)值釋放
今年是海南和電競峰會(huì)結(jié)合的第三年,回首三年間,海南的電競氛圍蒸蒸日上?!胺鍟?huì)給了海南更多的機(jī)會(huì),讓電競?cè)Ω嗑劢褂诖恕碑?dāng)提到本次峰會(huì),被稱為是“全球最強(qiáng)高校戰(zhàn)隊(duì)”的海經(jīng)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)教練蔡湘杰對(duì)《人民電競》說,“如今的海南有了更多院校開始重視電競方向的專業(yè)人才培育,越來越多院校設(shè)立了電競專業(yè)或?qū)W院,這個(gè)發(fā)展前景確實(shí)讓電競?cè)顺錆M了希望與斗志?!?/p>

去年,在宣布海南落地全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)后,上海宣布了在當(dāng)?shù)嘏e辦2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的消息,隨即,北京于凱迪拉克中心成功落地了王者榮耀世界冠軍杯總決賽。在疫情得到有效控制之后,上海、北京、海南三地在不到20天的時(shí)間內(nèi)接連發(fā)力電競,可見這個(gè)新興體育運(yùn)動(dòng)在后疫情時(shí)代里已經(jīng)具備了自循環(huán)發(fā)展、促進(jìn)就業(yè)等潛質(zhì),并正隨著電競與城市生活的相融,不斷完善著產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
如果說,在過去的很長一段時(shí)間里,電競都在復(fù)制傳統(tǒng)體育的發(fā)展路線,將更多權(quán)重放置到線下場景的拓展,雖然直接有效,但沒有最大化地發(fā)揮出電競的獨(dú)特優(yōu)勢。由于疫情的原因,電競有了“被迫”回歸到線上的機(jī)會(huì),也因?yàn)獒尫帕俗陨淼莫?dú)特性,獲得了更好的發(fā)展機(jī)遇。
“什么時(shí)候能在我們這里看電競比賽?。俊毕嘈胚@是許多電競愛好者的心聲,結(jié)合目前已經(jīng)取得的地域化和線上空間拓展的結(jié)果,我們也不禁期待,電競是否會(huì)在短期內(nèi)打通線上線下資源,從而繁衍出超越傳統(tǒng)體育的商業(yè)模型。
從“社會(huì)問題”到社會(huì)責(zé)任
電競正在創(chuàng)造更大的世界
“電子競技有其特殊性,需要更多不同國家和協(xié)會(huì)的支持,促進(jìn)比賽規(guī)則的公平、公正、公開?!?020年,鄧亞萍女士對(duì)電競規(guī)范化提出了自己的意見,“電子競技不僅需要增強(qiáng)在世界范圍內(nèi)的公信力,也要有全球性的推廣,才能提高全球的受歡迎程度?!?/p>
作為本次峰會(huì)主辦團(tuán)隊(duì)成員之一的騰訊電競品牌負(fù)責(zé)人楊瑞,則在采訪中表達(dá)了對(duì)產(chǎn)業(yè)生態(tài)有序、良性、健康發(fā)展的期望,“我們希望,通過今年的峰會(huì)可以進(jìn)一步提升行業(yè)從業(yè)者的職業(yè)素養(yǎng)與能力,保證電競正向價(jià)值理念的傳遞,來助推產(chǎn)業(yè)未來的健康、穩(wěn)步發(fā)展?!泵鎸?duì)電競發(fā)展到今天的來之不易,楊瑞認(rèn)為電競本來是陽光、團(tuán)隊(duì)等正能量的載體,如果“假”的東西多了,電競的魅力也會(huì)隨之消失,最后會(huì)真正的失去市場,所以,希望電競?cè)丝梢詯圩o(hù)自己的羽毛。

而且,在今年峰會(huì)所透露的信息中,召喚的合作伙伴雖然數(shù)量并非巨大,但很多的“陌生面孔”卻值得讓整個(gè)行業(yè)為之興奮,“如果大家仔細(xì)觀察了每一年峰會(huì)的嘉賓,你會(huì)發(fā)現(xiàn)最大的特點(diǎn)是在這里,反而行業(yè)內(nèi)的人變少了,更多的是來自電競行業(yè)外的聲音。包括我們今年請宜家,紅杉,這都是過去幾年行業(yè)沒法觸及和突破的資源,正是通過這些不斷的撐開讓行業(yè)往上走的力量,希望可以連接更多的場景,實(shí)現(xiàn)更多的價(jià)值?!痹诓稍L的結(jié)尾,楊瑞特別強(qiáng)調(diào)了“連接”這兩個(gè)字。
選擇“全域競放”
騰訊電競?cè)沃囟肋h(yuǎn)
電競有著廣闊的市場發(fā)展空間,這已成為業(yè)內(nèi)共識(shí),然而當(dāng)面對(duì)“電競”是“風(fēng)口”這個(gè)命題的時(shí)候,顯然,無論是“量”還是“質(zhì)”,電競產(chǎn)業(yè)還很年輕,各個(gè)方面還均有待提升,不論是從市場拓展、俱樂部運(yùn)營、粉絲經(jīng)濟(jì)延伸、人才培養(yǎng)匹配等渠道推進(jìn),還是技術(shù)升級(jí)、場景拓展、規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)建立等生態(tài)布局,顯然,從“與時(shí)聚競”到“全域競放”,是騰訊電競自定義地開啟對(duì)產(chǎn)業(yè)認(rèn)知的升級(jí)。
而這一次,電競會(huì)展現(xiàn)出什么樣的獨(dú)特魅力,我和你們一樣,對(duì)6月16日的全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì),值得期待。