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Animancer的應(yīng)用

2023-05-09 19:32 作者:天啦嚕紙牌君  | 我要投稿

1.簡易應(yīng)用

首先獲取到AnimancerComponment與AnimationClip的引用

在Start中調(diào)用Play方法

就可以播放指定的動畫片段了


注意:

如果這句代碼是寫在update中,導(dǎo)致它重復(fù)執(zhí)行的話

不會使_clip從頭開始播放


2.兩個動畫片段切換

現(xiàn)在假設(shè)這個場景:

角色默認播放idle動畫,當點擊鼠標左鍵,會播放一個開槍動畫,開槍動畫播放完后回到idle動畫

之前說過,如果一個動畫片段重復(fù)執(zhí)行了Play,是不會使該動畫從頭開始播放的

因此如果想要每次點擊鼠標都從頭開始播放(一般來說可以通過在代碼中增加間隔計時器的方式,來讓重復(fù)播放的間隔不至于太短)

那么就要改成如下:


3.動畫過渡

之前聲明動畫片段都是使用AnimationClip類型來聲明的

可以換成ClipTransition類型

此時,在Inspector面板中就會變成這樣了:

其中

Fade Duration:表示過渡到該動畫片段所需時間

Speed:表示動畫播放速度,負數(shù)就是倒放

Start Time:表示該動畫片段的起始播放時間

End Time:表示該動畫片段的結(jié)束播放時間


x表示百分比,s表示秒,f表示幀

當一個屬性,比如Fade Duration,它在Inpstctor面板上分別有x,s,f

這三個其實是相互關(guān)聯(lián)的

也就是說

現(xiàn)在的過渡時間占了動畫片段總時長的4%

動畫片段總時長的4%,也就是0.065333s,也就是3.92幀

因此修改x,s,f中的任意一個,其他兩個也會相應(yīng)改變


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