在“原神哥”兩奪S賽冠軍的時間里,原神的社區(qū)電競正在悄然發(fā)展

出品|人民電競作者|馬嘯編輯|凱文
“原神哥”BeryL上周末率領(lǐng)DRX戰(zhàn)隊從入圍賽一路殺出,奪得2022英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,書寫了英雄聯(lián)盟電競歷史上最大的黑馬故事。

作為這個時代最為優(yōu)秀的輔助選手之一,兩屆英雄聯(lián)盟世界冠軍BeryL最讓中國粉絲記憶深刻的卻是他對原神這款游戲的熱愛。在BeryL再次奪冠后,關(guān)于原神的段子充斥了電競社區(qū),就連拳頭游戲CEO Nicolo Laurent也在社交媒體上公開推薦:“試試原神吧。又有趣又放松,還能讓你提高英雄聯(lián)盟水平。”
但可能很多人都不知道,原神這樣一款以氪金“養(yǎng)老婆”、二次元二創(chuàng)等等為吸引點的休閑類游戲,如今也已經(jīng)有了自己電競的萌芽。
原神如何比賽?
自從去年1月9日入坑,37歲的寧波主機玩家Jayden就迷上了原神這款游戲。每天在打理自己的生意之余,他平均會花5個小時在原神之中,而深淵成為了他主要的游戲內(nèi)容。
“深淵當中的天梯一共12層,我就開始競速了?!盝ayden回憶自己剛起步時的體驗,“當時競速還沒有現(xiàn)在那么普及,只有少部分人?!?br>競速這一類以挑戰(zhàn)紀錄為目的的比賽,可以說是電子競技歷史最為悠久的項目。在互聯(lián)網(wǎng)普及前,甚至在單機多人游戲模式普及前,競速就是最具有電子競技雛形的玩法。

FC上的超級瑪麗現(xiàn)在依舊是競速的熱門項目之一
比較著名的有美國街機店老板沃爾特·戴在1980年創(chuàng)立了專門記錄高分的機構(gòu)雙子星系,穿越全國記錄各種游戲高分,通過吉尼斯世界紀錄等出版物推廣游戲并宣傳得分紀錄。1983年,雙子星系創(chuàng)建了美國國家電子游戲隊并舉辦巡回賽“電子馬戲團”,幫助早期電子游戲玩家和錦標賽登上了主流媒體。
在原神的世界里,喜歡競速的玩家自然而然地玩到了一起。Jayden開始接觸到志同道合的一些玩家,組織起一個“強度黨”群體。
交流之后,大家共同的訴求很快突顯而出:游戲官方并不推崇競速這種游戲方式,對這塊玩家沒有任何支持。被稱為“杰哥”的Jayden于是牽頭開始辦“馬斯克礁杯”,為同好們搭建一個比賽的平臺,想給所有競速人找到欣賞他們的人。
Jayden首先組建起一個團隊,仿照英雄聯(lián)盟、王者榮耀等成熟電競項目,設(shè)計出被大眾認可的規(guī)則,再對競速比賽參與者上傳的視頻資料進行審核比較,最終編輯成有解說的視頻對外發(fā)布。
與成熟電競項目不同,原神并沒有什么公平的比賽服,玩家的賬號天差地別。針對這種情況,Jayden將參賽者分為月卡黨、中度氪、頂氪等幾個不同的賽道:“我們草根比賽只能做到這方面的公平?!?br>沒有官方支持,這方面的工作量就非常龐大。“有的人是為愛發(fā)電,有的人我得給點工資,”Jayden說,“接下來我們還有‘馬斯克礁杯’天梯榜網(wǎng)站,未來小程序等等也都會搞起來,會越來越正規(guī)?!?br>

“馬斯克礁杯”天梯榜網(wǎng)站
廠商是否支持?
草根電競比賽吸引的眼球,必然會受到游戲廠商的重視。我們看到電子競技歷史上,賽事從社區(qū)自辦,到專業(yè)賽事組織承辦,再發(fā)展到游戲廠商完全掌控電競生態(tài)。
在這個廠商時代,最具有代表性的便是拳頭游戲和它的母公司騰訊。無論是和平精英還是VALORANT,一方面這些游戲在設(shè)計之時就會考慮到電競元素,另一方面游戲在發(fā)布之后已經(jīng)有賽事計劃與資金支持全套跟上。這樣的步調(diào)不但成為了游戲廠商的慣性,也影響到了一些社區(qū)內(nèi)容創(chuàng)作的慣性。
原神競速的情況就完全不一樣。
“我去年已經(jīng)打到亞服競速第一了,發(fā)現(xiàn)還是沒人看。于是我觀察了一下B站競速UP主,發(fā)現(xiàn)流量特別少,即便他們的技術(shù)非常好。一個視頻甚至只有幾十、幾百的播放,跟花了同樣時間的搞樂子完全無法比。我覺得不行?!盝ayden告訴《人民電競》。
原神自從一上線,就以二次元開放世界風靡全球。米哈游非??粗貫橥婕姨峁﹦赢?、音樂等內(nèi)容,二創(chuàng)內(nèi)容也會受到官方及相關(guān)平臺的扶持,但競速似乎分不到一杯羹。

“馬斯克礁杯”開賽后,原神社區(qū)對此反響強烈,競速的關(guān)注度更高了,但一直沒有任何來自游戲廠商的代表來聯(lián)系Jayden。
“競速這條路不好走,因為官方不參與?!盝ayden認為選擇原神這款游戲的很多都是傾向于休閑的玩家,因此深刻理解受眾基礎(chǔ)的米哈游不敢和“硬核電競”搭上關(guān)系,這也制約了原神競速進一步發(fā)展。
曾經(jīng)國服最強競速人SanaQwQ因為不滿意打出的圣遺物選擇融號,在原神社區(qū)引起很大爭議。Jayden提到SanaQwQ融號事件后,向來重視社區(qū)運營的米哈游很快關(guān)閉了自動同步競速信息的天梯榜API端口,使得當時發(fā)展迅速的競速圈子遭到了當頭一棒。如今Jayden和朋友們舉辦比賽,都只能通過組織人力,根據(jù)視頻和米游社端口來人工審核。
“米哈游官方看到競速是害怕的?!盝ayden說,“他們好幾次把我的比賽限流。原神不能太硬核,所以我現(xiàn)在只能夾縫中求生存?!?br>初心能否堅持?
“還是不能算(電競),以后可能算,現(xiàn)在還是萌芽期,關(guān)注的人還是不夠多?!?br>當被問到“原神競速算不算電競的時候”,Jayden想了一會兒才回答。
原神去年月活突破6000萬,既為廠商帶來了巨量的收益,也為原神的周邊內(nèi)容提供了非常大的群眾基礎(chǔ)。社區(qū)內(nèi)容創(chuàng)作者同樣有機會可以從廠商和粉絲兩個方向獲得利益。
目前“馬斯克礁杯”主要支出都由Jayden自己和朋友負責,一屆比賽的成本大約在兩萬多元。對于收支平衡的問題,Jayden笑稱自己還是在為愛發(fā)電,走一步看一步,“這個愛什么時候沒了也不知道”。長期來看,Jayden還是希望能夠在默默發(fā)展中,“在(米哈游)的關(guān)注下,慢慢地獲得一些擦邊的認可”。
對話中,Jayden多次提到幾個原神大UP主“有幾百萬粉絲”“從米哈游拿工資”。也有人給他出過主意:可以找游戲角色的配音演員(屬于配音公司而不屬于米哈游)為比賽視頻配音,或者進一步找來管澤元這樣的網(wǎng)紅解說參與,尋求擴大受眾的效果。
“但那我又何必要搞競速呢?”Jayden認為自己的受眾是原神中最硬核的一批玩家。如果將比賽內(nèi)容娛樂化,得到官方青睞和扶持,是否會使得比賽變味,他還需要更多的時間去思考,也許會小心地做一些嘗試。
已經(jīng)策劃舉辦了五屆“馬斯克礁杯”的Jayden說:“我希望讓整個米哈游、整個原神知道有我們這種競速玩家的存在,我就滿足了。這就是我的初心?!?br>

得不到廠商的認可,流量也不如整活內(nèi)容,這都無法改變Jayden對于競速的熱愛。本來每天工作之余的四五小時休閑時間全投入原神游戲的他,如今將這部分時間全部投入了比賽籌劃與組織之中。
Jayden期待原神起碼還能火個四五年?,F(xiàn)在“馬斯克礁杯”的規(guī)則、流程和關(guān)注群體逐漸成熟,他只要有精力,就會一直辦下去。
隨著游戲社區(qū)的成長,玩家對于游戲內(nèi)容不斷開發(fā),Jayden相信除非米哈游未來給原神添加顛覆性的新玩法,否則關(guān)注競速的群體一定會繼續(xù)增長:
“因為無論你是什么樣的萌新,你總有一天會變成‘老咸魚’,你總有一天會接觸到競速的?!?br>結(jié)尾
競技比賽最早都是社區(qū)的產(chǎn)物。
當足球愛好者開始商量組建俱樂部,足球聯(lián)賽便提上了會議日程。當中國的飛盤愛好者日益增多,飛盤比賽自然如雨后春筍般冒出來。
最早的街機甚至不能記錄比分,但玩家對高分的追求催生了電子競技的雛形。當社區(qū)創(chuàng)造并選擇了DotA這張自定義地圖,MOBA才有可能成為了這個時代影響力最大的電競類別。
對于游戲廠商來說,玩家社區(qū)建立了持續(xù)討論的平臺,激發(fā)了具有生命力的創(chuàng)作,最終都能以提升用戶黏性的方式,從長線運營的角度為游戲產(chǎn)品帶回收益。
對于玩家社區(qū)來說,游戲廠商是玩家所消費內(nèi)容的創(chuàng)造者,是游戲長期環(huán)境的維護者,是決定個別社區(qū)成果能否被所有人看到還是被無情扼殺的決策者。
可惜,這雙方的認識和需求,并不一定總是一致的。
在電子競技興盛之后,有些游戲以一種宣發(fā)的慣性,一經(jīng)上市便開始組織比賽制造聲量,最后卻在上完通稿后發(fā)現(xiàn)并沒有什么人關(guān)注,也不會誕生任何故事。
偏偏是原神這樣一款以PvE休閑為重點的游戲,難以阻止像Jayden這種追求極限的競速玩家的出現(xiàn)和聚集,舉辦起毫無廠商支持的草根比賽。
隨著體育、科技、文化領(lǐng)域的快速發(fā)展,處在交叉點的電子競技勢必會在未來迎來難以預料的機會。廠商與社區(qū)之間互相依賴又不乏矛盾的關(guān)系,將是很長一段時間里值得繼續(xù)關(guān)注的話題。