關(guān)于“飲月/飲月君”你真的讀懂他的機(jī)制了嗎?
首先引用一張b站大佬:冰痕雪影的圖 簡(jiǎn)而言之從上述8.15最新調(diào)整改動(dòng)后飲月的數(shù)據(jù) 首先我們要明確的第一個(gè)點(diǎn)是飲月的主要輸出手段是什么 毫無(wú)疑問(wèn)是戰(zhàn)技強(qiáng)化普通攻擊最高三次3/3 也就是說(shuō)每回合飲月的戰(zhàn)技點(diǎn)需求是3 那么生存位在優(yōu)先考慮能脫手奶(依靠被動(dòng))羅剎的情況下可以保證每回合穩(wěn)定產(chǎn)點(diǎn)1/1 那么按照上圖大佬q3a3的邏輯點(diǎn)來(lái)支撐戰(zhàn)技點(diǎn)收支平衡(就是飲月強(qiáng)化普攻消耗3戰(zhàn)技點(diǎn)-3;三個(gè)輔助普攻產(chǎn)出3戰(zhàn)技點(diǎn)+3來(lái)達(dá)到戰(zhàn)技點(diǎn)平衡) 然后通過(guò)飲月大招的2龍鱗來(lái)解放2戰(zhàn)技點(diǎn)壓力從而讓輔助能用這2個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)做事情(佩拉戰(zhàn)技解除增益,羅剎戰(zhàn)技加血解控,停云戰(zhàn)技增傷加攻,鴨鴨戰(zhàn)技拉條增傷,馭空戰(zhàn)技增傷等等) 然后是輸出循環(huán),在講這個(gè)之前看下飲月的面板以及光錐屬性
能量140,嘲諷125,記一下這兩個(gè)點(diǎn)就行;
光錐你只需要知道常駐18暴擊面板,狀態(tài)效果18/36攻擊增益buff以及6/12能量恢復(fù)效率增益buff
普攻以及強(qiáng)化普攻你只需要記面板虛數(shù)傷害5.0倍率,回能40
龍自在力給的:叱咤buff:爆傷+12%/48%(4層)buff持續(xù)時(shí)間是0.5(原因是我個(gè)人習(xí)慣稱呼它為0.5,你也可以理解為1回合但是是以自身為起點(diǎn)和終點(diǎn),意思就是自身回合結(jié)束效果消失,無(wú)法插隊(duì)吃到buff類似于青雀戰(zhàn)技自摸不求人后先強(qiáng)化普攻再開大,點(diǎn)慢了就吃不到不求人和戰(zhàn)技增傷了,能理解就行) 然后就是:亢心buff:每段攻擊后亢心疊1層,q3七段傷害剛好疊6層,buff時(shí)間也是0.5,效果是造成傷害+10%/60%(6層) 這里亢心有一個(gè)毒點(diǎn)或者說(shuō)誤區(qū)那就是他是多段攻擊后觸發(fā)且回合結(jié)束就buff也結(jié)束,下一回合需要從0開始疊,q3多段傷害數(shù)據(jù)我沒仔細(xì)找,咱們默認(rèn)500/7=71.42857143%算70吧方便計(jì)算,那么每段傷害是70的話,第一段是70,第二段是77(+7),第三段是84(+14),第四段91(+21)最后就是70*((0+1+2+3+4+5+6)*101%)=70*121%=70*1.21=84.7,實(shí)際增傷是21%而沒有到離譜的60%這個(gè)很重要,如果需要滿額吃滿60%就需要2命自拉條的一動(dòng)一大一動(dòng),讓第二動(dòng)能吃滿60%增傷,同樣也就意味著二命光亢心的傷害提升就是 0命,亢心6層,q3整體增傷21% 1命,亢心10層(6+4),q3整體增傷40% 2命,亢心10層(6+4),q3整體增傷40%+60% 為什么2命是100因?yàn)槎堶[+1且自拉條強(qiáng)行續(xù)一個(gè)0戰(zhàn)技點(diǎn)消耗的q3且回合沒結(jié)束亢心不重置,直接是10層亢心滿增傷,然后你要知道這是增傷,是虛弱(虛數(shù)弱點(diǎn)增傷),爆傷增加(天賦吃叱咤以及內(nèi)圈球和其他所有額外增傷說(shuō)累計(jì)的總出傷數(shù)據(jù))舉個(gè)例子就是攻擊1000暴擊70爆傷100的面板,算你q3倍率5.0就是5000出傷,70爆傷100平衡性算就是(700*2+300*1)=1700,然后去算0-2命的提升0~21%~40%~100% 算了這個(gè)可能沒啥意義你就知道上述增傷還得計(jì)算上q3的傷害倍率5.0也就是500%虛數(shù)面板傷害 就是0命500*1.21=605%虛數(shù)傷害 1命500*1.40=700%虛數(shù)傷害 2命500*3=1500%虛數(shù)傷害(其實(shí)我還沒算上一大的300%多虛數(shù)傷害以及1.6的亢心倍率所以二命的一動(dòng)一大一動(dòng)虛數(shù)出傷百分比其實(shí)是2000%左右當(dāng)然這是卡能量上限的單回合極限出傷爆率,這么算的原因后面命座里我會(huì)說(shuō)) 別質(zhì)疑為什么2命是500*300%,因?yàn)槭嵌?dòng)q3,第一動(dòng)是500*1.4=700第二動(dòng)是500*1.6=800,所以是1500%虛數(shù)傷害單從q3平衡而言可能不高但是是單回合一動(dòng)一大一動(dòng)所以出傷會(huì)很夸張,這點(diǎn)如果搭配上專武的龍吟,叱咤這些數(shù)據(jù)拉開幅度只會(huì)更大 因?yàn)橐幻目盒寞B加方式改了,每段攻擊額外疊加一層亢心,那就是70*(0+2+4+6+8+10+10)=70*40=2800(其實(shí)這里是70*1.4=98但是寫70*40是更方便看70是虛數(shù)出傷倍率,40是40%出傷的增益倍率,總出傷平均下來(lái)是每段98%虛數(shù)傷害然后98*7=686%總出虛傷,這時(shí)候有人會(huì)問(wèn)為什么和前面700對(duì)不上為什么不寫70*1.4,因?yàn)榍懊姹旧硭愣喽蚊慷纬鰝臅r(shí)候就是71.428我為了方便計(jì)算取整的70,所以也是因?yàn)檫@個(gè)所以沒算那么較真因?yàn)檫@里本身是算亢心buff的多段出傷倍率的)所以實(shí)際出傷你記得是一命是700%就行 然后...哎呀我要說(shuō)啥來(lái)著,改草稿算上面數(shù)據(jù)解釋去了給我這里搞完了算了估計(jì)也沒人能看到這里應(yīng)付一下得了其實(shí)寫這篇機(jī)制本身更多的是打發(fā)我自己時(shí)間和寫給我自己看的如果能幫到更多人就更好了 算了等想起來(lái)再說(shuō)吧繼續(xù)往下看吧
這個(gè)只需要記一下:起蟄:對(duì)虛弱爆傷+24%(只要符合條件就是常駐面板增傷)
然后書接上回關(guān)于一命二命亢心buff對(duì)于單回合虛數(shù)總出傷倍率計(jì)算上面其實(shí)已經(jīng)說(shuō)了,本來(lái)想放在這里說(shuō)的但是哪里提到了就干脆說(shuō)了,這里就做個(gè)總結(jié)吧: 0命亢心單回合虛數(shù)總出傷:605% q3(強(qiáng)化三次的普通攻擊)倍率是500%虛數(shù)傷害,亢心6層是21%增傷 1命亢心單回合虛數(shù)總出傷:700% 亢心10層是40%增傷 2命亢心單回合虛數(shù)總出傷:1500% 亢心10層是40增傷+60增傷 別問(wèn),因?yàn)槲宜愕氖菃位睾咸摂?shù)總出傷,所以一動(dòng)一大一動(dòng)我只給你算兩動(dòng)的出傷,因?yàn)榇笳兴闵喜罹喔?,因?yàn)?命大招只能吃亢心21%增傷,還得是一動(dòng)一大不能是一大或者插隊(duì)大,更別說(shuō)1命的40%了(其實(shí)二命的大也是40%和一命一樣所以一命的提升相對(duì)0命是19%虛數(shù)總出傷,2命相教一命其實(shí)更多的是一動(dòng)且是吃滿0.6倍率亢心的一動(dòng)),因?yàn)樗拿o的是叱咤的爆傷增益回合持續(xù)時(shí)間,所以相教亢心而言要單獨(dú)分開而不計(jì)算單回合總出傷其實(shí)是有點(diǎn)類似耍流氓的
然后這里是4命的嘲風(fēng),叱咤的增益buff回合數(shù)從0.5變成了1.5(你可以理解為從1-2,0.5只是我個(gè)人習(xí)慣前面有說(shuō)因?yàn)樗鋵?shí)不能算1回合,相比較下比如停云的戰(zhàn)技持續(xù)三回合是需要所有人回合結(jié)束(我稱之為大回合)才結(jié)算掉一個(gè)回合,這個(gè)我稱之為完整的一回合,而像那種自身回合結(jié)束就結(jié)束的類似于耍流氓的我更愿稱之為0.5回合,因?yàn)檫@種buf多是出自自身,吃不到其他回合外收益,從自身小回合開始又到小回合就結(jié)束所以更不如叫小回合或者0.5) 然后叱咤其實(shí)是爆傷收益,相對(duì)于亢心其實(shí)有點(diǎn)配不上這個(gè)四命了,如果把2,4對(duì)...(被捂嘴:可不敢胡說(shuō)啊,要是真改回去...)
6命其實(shí)也很強(qiáng),因?yàn)榕闩荞S空的存在讓見譙(qiao第二聲)其實(shí)在馭空上就能穩(wěn)定吃1加上進(jìn)二階段那就是(上面二命的出傷)emm算了,抗性穿透這塊真沒研究就不說(shuō)這個(gè)了咱也不懂,其實(shí)算起來(lái)我也是個(gè)才入坑不久(羅剎池子入坑的)的純萌新(沒玩過(guò)米忽悠的任何游戲包括原) 然后來(lái)聊下回能,15/140 天賦開局+15,q3是40回能,專武是6/12,如果是按普攻算那就是開局15/140,第一回合一動(dòng)15+40*1.06=57.4 因?yàn)閷N涫轻尫牌展r(shí)獲得龍吟所以是可以吃到6%回能的 然后二回合是57.4+40*1.12=102.2 龍吟持續(xù)2回合,效果是+18%攻擊;+6%回能效率;可以疊加2層哦~ 然后是三回合102.2+40*1.12=147/140 然后就是40*1.12=44.8;140/44.8=3.125 開局3動(dòng)一大,之后四動(dòng)一大 所以這時(shí)候你需要什么呢?沒錯(cuò)!當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)(哆啦A夢(mèng)掏道具聲) 充能繩?。?! 充能繩:+20%回能效率 (解釋下我玩這么久沒刷到過(guò)金色充能繩,搜的圖片顯示是19.18還是81忘了反正為了方便計(jì)算所以你懂的,老樣子干脆計(jì)算20整)就當(dāng)是哆啦A夢(mèng)的加成好了 那么計(jì)算公式就是 開局15/140 第一回合15+40*1.26=65.4 第二回合65.4+40*1.32=118.2 第三回合118.2+40*1.32=171/140 然后40*1.32=52.8 140/52.8=2.651515152 開局三動(dòng)一大,之后每三動(dòng)一大 這個(gè)時(shí)候你就會(huì)覺得,那專武的提升好像也不大啊就回能效率這一塊而言(我的回答是:好像確實(shí)) 然后這時(shí)候質(zhì)變的地方出來(lái)了,如果是2命自拉條 那么你的能量就會(huì)是開局三回合開大,然后5+ 大招回能是5點(diǎn)但是二命加一動(dòng) 也就是說(shuō)沒專武和充能繩的啟動(dòng)或者二階段后沒有2命就是4動(dòng)一大,2命是3動(dòng)一大,有專武充能繩就是2動(dòng)一大 每回合傷害倍率就是(q3默認(rèn)對(duì)單500%虛數(shù)出傷,大招對(duì)單324%虛數(shù)出傷(0命324*1.21=392.04%;1命324*1.40=453.6%;2命324*1.60=518.4% 以下大招傷害均默認(rèn)0命390%;1命450%;2命500%) 回合數(shù)(能量) 回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0命 605% 605% 995% 605% 605% 995% 605% 605% 995% 總結(jié):0命9回合總出傷6.05*6+9.95*3=66.15 (6615%)平均單回合均傷66.15/9=7.35 (735%) 1命 700% 700% 1055% 700% 700% 1055% 700% 700% 1055% 總結(jié):1命9回合總出傷7*6+10.55*3=73.65 (7365%)平均單回合均傷73.65/9=8.18 (818%) 2命 700% 700% 2000% 700% 2000% 700% 2000% 700% 2000% 總結(jié):2命9回合總出傷7*5+20*4=115 (11500%)平均單回合均傷115/9=12.77 (1277%) 0命 一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大/一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大/一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大,一共九動(dòng)三大 1命 一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大/一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大/一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大,一共九動(dòng)三大 2命 一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大一動(dòng)/一動(dòng)/一動(dòng)一大一動(dòng),一共十三動(dòng)四大 然后如果你搭配上停云鴨鴨之類充能拉條的差距只會(huì)更大,哦對(duì)了標(biāo)配馭空的雙爆加攻擊也沒算上,叱咤龍吟都沒算,包括其他所有外置位的增益buff,最終出傷比只會(huì)更大,總結(jié)就是二命相當(dāng)于進(jìn)了二階段之后(就是丟出第一個(gè)大招之后其實(shí)這個(gè)真不難實(shí)現(xiàn),開局前吃點(diǎn)東西回能就能實(shí)現(xiàn)了)相當(dāng)于多了個(gè)鴨鴨幫你每回合多動(dòng)了一次,不僅僅是回能更快,第一個(gè)大招前都是三動(dòng)一大,開大后你3動(dòng)一大,我2動(dòng)一大,因?yàn)殚_大后自拉條追加一動(dòng),所以總結(jié)一下 總結(jié):140-5=135(大招回能5點(diǎn)) 沒專武40,有專武42.4/44.8,充能繩48,充能繩加專武50.4/52.8 135/40=3.375 沒專武開大需要4動(dòng) 135/42.4=3.183 135/44.8=3.013 有專武開大還是4動(dòng) 135/48=2.812 有充能繩開大需要3動(dòng) 135/50.4=2.678 135/52.8=2.55有充能繩加專武還是3動(dòng) 如果專武疊2 42.8/45.6 135/42.8=3.15 135/45.6=2.96專武疊2沒有充能繩3動(dòng) 因?yàn)殚_局天賦能量+15,第一動(dòng)15點(diǎn)白嫖足夠疊專武龍吟層數(shù)了所以二階段啟動(dòng)后專武按滿層2層龍吟算 這也是為什么有些up推薦2+2的原因,因?yàn)槟銓N浏B1想要2動(dòng)一大還是需要充能繩,但是有充能繩專武就可以下位替代了,差距只是18暴擊率,不差6%回能,因?yàn)闆]法實(shí)現(xiàn)跨階段(指從3動(dòng)一大跨到2動(dòng)一大,還是需要充能繩) 但是如果你是疊2專武,那就是二階段啟動(dòng)后穩(wěn)定2動(dòng)一大,不需要充能繩,可以把充能繩的主詞條換成大攻擊或者擊破等其他基礎(chǔ)面板收益,因?yàn)槟呐履惘B2專武+充能繩也沒法再跨階段,所以如果是飲月2命是1命+鴨鴨,專武疊2就相當(dāng)于疊1+充能繩,能理解吧,當(dāng)然二命優(yōu)先于專武,不是疊2專武哦,是專武哦, 所以如果你專票夠我甚至建議你去凹2+0, 然后專武找下位替代,帶充能繩,專武缺的暴擊用遺器副詞條凹,暴擊達(dá)標(biāo)的情況下衣服優(yōu)先爆傷,原因是有叱咤以及行跡天賦都是爆傷收益,馭空有穩(wěn)定大攻擊和雙爆所以飲月的爆傷收益會(huì)非常高,以至于吃到上面兩動(dòng)一大的單回合虛數(shù)總出傷加持下,總出傷會(huì)特別特別特別離譜,總之2命質(zhì)變是核心,專武疊2無(wú)論暴擊,大攻擊,回能效率都有下位替代不是剛需,雖然也是質(zhì)變,但是看你自己,至于如果你要說(shuō)輔助帶輪契啊,等價(jià)交換啊,停云回能啊這些其他手段我只能說(shuō),這個(gè)隊(duì) 配隊(duì):飲月(主c)+馭空(輔1)+羅剎(脫手奶產(chǎn)點(diǎn)生存位工具人)最后的一位替代有很多 艾絲妲(拉條加傷)(但是加傷需要吃戰(zhàn)技點(diǎn)) 推薦4/5(推薦4分總分5分)原因是全體加速不會(huì)亂軸,且是飲月池陪跑,雖然加傷要吃點(diǎn)但是可以少用甚至不用帶充能多拉條就行 三月七(加盾回血)(但是盾也吃戰(zhàn)技點(diǎn)) 推薦3.5/5,原因是被動(dòng)兩次反擊契合羅剎白花結(jié)界兩次全體回血,盾還能解控,還有就是飲月池陪跑,但是盾只能保單,給c還容易吃控,大招也不太契合 停云(加攻回能) 推薦2/5原因雖然三回合吃一個(gè)點(diǎn)但是有馭空在飲月不太缺攻擊屬性且充能繩能很大程度上彌補(bǔ)能量缺口所以更推薦留給克拉拉景元等隊(duì)伍 鴨鴨(拉條增傷) 推薦2/5原因飲月2命自帶拉條且鴨鴨要進(jìn)隊(duì)需要1命,且這個(gè)隊(duì)帶馭空本身需要配速排軸,鴨鴨普攻會(huì)拉自己軸,加上戰(zhàn)技拉條很容易亂軸所以真的不推薦,哪怕戰(zhàn)技也能解控但是還是留給景元刃等隊(duì)伍吧 佩拉(群體破防削減敵方增益) 推薦4.5/5原因 首先是佩拉和羅剎一樣穩(wěn)定每回合產(chǎn)點(diǎn)1,戰(zhàn)技其實(shí)很少用到因?yàn)橥瑯酉鳒p增益羅剎的大招群削減覆蓋率更廣收益更高,主要推薦還是減防和穩(wěn)定產(chǎn)點(diǎn)(絕對(duì)不是因?yàn)榕謇蓯郏? 銀狼(虛數(shù)純色隊(duì)講真沒必要) 推薦5/5 原因能讓飲月虛數(shù)隊(duì)強(qiáng)打沒虛弱的敵人,收益很高(但是如果掛量子弱點(diǎn)那當(dāng)我沒說(shuō)),其次是高額減防真的很香, 輔助說(shuō)完了如果有漏了的就不管了,當(dāng)然還有刃寶 刃(其實(shí)契合一般) 推薦3.5/5 原因是雖然刃四回合吃一點(diǎn)但是同樣缺點(diǎn)在于無(wú)法產(chǎn)點(diǎn),作為副c固然可以增傷補(bǔ)容錯(cuò)但是飲月這個(gè)隊(duì)但凡你能看到這都能理解講真不缺傷害 然后就是戰(zhàn)技點(diǎn)收支平衡算法 開局3/5 飲月每回合-3 馭空-1 羅剎+1 那么佩拉的優(yōu)點(diǎn)出來(lái)了,就是穩(wěn)定+1 這時(shí)候馭空的容錯(cuò)就是在于是否滿命了,因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)平衡注定馭空是無(wú)法常駐保持每回合開戰(zhàn)技保持鳴弦號(hào)令buff的,只能是普攻產(chǎn)點(diǎn)削韌讓飲月輸出,然后等飲月一動(dòng)一大一動(dòng)的爆發(fā)前開戰(zhàn)技(最好加大招)來(lái)提升爆發(fā),然后其他回合就是正常普攻產(chǎn)點(diǎn),那么為什么說(shuō)滿命是容錯(cuò),因?yàn)?命飲月如果是一動(dòng)一大一動(dòng),那么3龍鱗是已經(jīng)消耗在單回合出傷里了,也就沒辦法在第二動(dòng)的時(shí)候用龍鱗抵消戰(zhàn)技點(diǎn)消耗從而放出2個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)給輔助位了(加增益buff以及奶的戰(zhàn)技回血),所以這也是2命飲月是弊端,極致的輸出容錯(cuò)更低,這時(shí)候就需要馭空的六命插隊(duì)大了,六命能在開大的時(shí)候立刻獲得一層鳴弦號(hào)令從而吃到大招的額外增益,從而因?yàn)轱嬙碌膯位睾铣鰝且粍?dòng)一大一動(dòng),極限傷害在單回合內(nèi)爆發(fā)所以也就意味著馭空的插隊(duì)大就完全夠用,飲月的一動(dòng)一大一動(dòng)能全額吃到馭空插隊(duì)大的 攻擊雙爆三個(gè)全部收益,從而提升容錯(cuò),不需要擔(dān)心行動(dòng)條的因素,沒記錯(cuò)的話?cǎi)S空身上沒鳴弦號(hào)令開大是只出傷沒三個(gè)增益buff的,戰(zhàn)技是兩個(gè)增益,開大如果戰(zhàn)技沒結(jié)束身上有鳴弦號(hào)令則加一個(gè)是三個(gè),如果沒有鳴弦號(hào)令就是普通傷害沒有額外增益,所以馭空六命質(zhì)變也很關(guān)鍵,因?yàn)?.2馭空送了一只,羅剎池子陪跑了,現(xiàn)在也進(jìn)常駐了,飲月池子還是陪跑所以要撈2命飲月的只要不是太非6命馭空壓力也不大,同樣這也是為什么輔1位置直接定馭空的原因,定羅剎只是因?yàn)樗芊€(wěn)定產(chǎn)點(diǎn)的情況下能脫手奶,還能解控,畢竟這個(gè)隊(duì)最主要的問(wèn)題就是戰(zhàn)技點(diǎn)收支平衡的壓力,,, 沒人能看到這兒了吧應(yīng)該?放幾張別人評(píng)論區(qū)的圖(侵刪)
最后就是如果有任何疑問(wèn)歡迎一起交流探討 (好家伙居然寫了兩個(gè)多小時(shí)都凌晨一點(diǎn)多了)