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關(guān)于我打算從零開(kāi)始制作的,游戲的各種基礎(chǔ)設(shè)定(1)

2019-09-26 20:44 作者:黑龍49  | 我要投稿

如果你能點(diǎn)開(kāi)這篇文章,我非常感謝,如果你能看完那真的更加感謝,如果你是我上一篇文章過(guò)來(lái)的,那再讓給您叩頭了233

這一張不說(shuō)別的了,我們直接開(kāi)始游戲設(shè)定

首先,單人劇情關(guān)卡需要大量的程序編程,根本不是虛幻四開(kāi)元游戲的藍(lán)圖就能直接制作的,同時(shí),為了給我小說(shuō)的完善和繼續(xù)創(chuàng)作留時(shí)間,我并不打算在一開(kāi)始就加入單人劇情,并且如果第一個(gè)游戲就開(kāi)始收費(fèi),身為一個(gè)個(gè)人創(chuàng)作者,我感覺(jué)有點(diǎn)太不地道,或者說(shuō),也許吃相有些難看?

關(guān)于對(duì)游戲免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)內(nèi)容的打算?

但是服務(wù)器是要錢的,所以我要攢錢,讓我的服務(wù)器足夠運(yùn)行下,在第一個(gè)模式制作好后,如果宣傳到位,有足夠的玩家玩,那么我就直接去買服務(wù)器,也就是說(shuō),不管什么時(shí)候,至少這個(gè)模式對(duì)所有玩家都是免費(fèi),在后續(xù)呢,我會(huì)推出其他的多人模式,那些可能會(huì)也很低的價(jià)格收費(fèi),比如每種游戲模式五塊錢左右,模式也不會(huì)出特別多,但是我會(huì)讓它設(shè)定的比較耐玩,前期出的所有武器都是免費(fèi)的,后期我也不會(huì)搞什么神器,更不會(huì)搞武器加成,畢竟我本身就是一個(gè)擬真游戲玩家,我會(huì)出類似于戰(zhàn)地doc之類的,但是里面的武器不一定就會(huì)更強(qiáng),甚至有很多都是為了娛樂(lè)性質(zhì)的彩蛋武器,而且doc的價(jià)格也都會(huì)控制在個(gè)位數(shù),并且會(huì)綁定附贈(zèng)劇情模式,收這個(gè)費(fèi)的主要目的還是為了能夠讓游戲繼續(xù)運(yùn)行下去,至少我即使不工作了,還能拿出來(lái)交服務(wù)器費(fèi)用的錢,并且因?yàn)槲覀€(gè)人并不會(huì)什么代碼,主要還是靠我朋友來(lái),我也總不能讓人家跟著一直白干,不是嗎?希望可以理解

第一個(gè)基礎(chǔ)的免費(fèi)模式設(shè)計(jì)

接下來(lái)的我們來(lái)說(shuō)一下這個(gè)第一個(gè)準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)的游戲模式,也應(yīng)該是這個(gè)游戲以后所有模式中單局參與人數(shù)最多的模式,大戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式,這個(gè)模式有點(diǎn)類似于戰(zhàn)地,多人大戰(zhàn)場(chǎng),有載具,但是并不是像戰(zhàn)地一樣的旗幟占領(lǐng),而是類似于空投某種東西,這就是我們的戰(zhàn)爭(zhēng)幣,也可以把它看成兵力值,基礎(chǔ)2500點(diǎn),隨著時(shí)間推移,前五分鐘每秒鐘會(huì)自然扣除1點(diǎn),人物布署消耗一點(diǎn),載具部署,根據(jù)載具的類型不同,扣除不同點(diǎn)數(shù),載具有數(shù)量限制,最高的要扣除將近十點(diǎn)左右,空頭在規(guī)定的幾片區(qū)域內(nèi)隨機(jī)投放,當(dāng)然,投放位置都是你可以到達(dá)的地方,只是不像戰(zhàn)地那樣固定,這樣就避免了地圖上某些地方可以有效蹲人,從而出現(xiàn)大量蹲x的情況,因?yàn)槟闳绻\(yùn)氣不好,在那一個(gè)地方可能一局都蹲不到人,有可能直接扔到你臉上,然后出來(lái)一堆人,同時(shí),這樣也強(qiáng)迫的想贏的玩家在大量移動(dòng)從而不會(huì)讓這種城市類型的密集地圖導(dǎo)致一局見(jiàn)不到幾次人,每個(gè)空頭,隨著游戲時(shí)間推移,會(huì)攜帶有逐漸增加的總兵力值,玩家進(jìn)入空頭有效范圍后,可以為友方增加兵力值,每個(gè)人都可以.,隨著時(shí)間的推移,所有在空頭有效范圍內(nèi)的人,都會(huì)給自己方增加越來(lái)越多的兵力值,當(dāng)然,這個(gè)空頭搶的兵力值總和,沒(méi)辦法達(dá)到當(dāng)前所扣除的水平,只是這樣可以讓自己方的兵力堅(jiān)持更久,并且我會(huì)在到時(shí)候給地圖上增加一些隨機(jī)性任務(wù),比如說(shuō)某些特殊的NPC喪尸,合作擊殺有可能會(huì)得到一些特殊的武器,又或者是額外的兵力值,同時(shí),地圖上會(huì)在你看不見(jiàn)的地方隨機(jī)刷新出喪尸,這些喪尸在擊殺后,有可能會(huì)掉落彈藥補(bǔ)給,有可能什么都沒(méi),也有很小的概率會(huì)掉落一些比較低的戰(zhàn)爭(zhēng)幣,雙方兵力值先為零的則失敗,這個(gè)模式我打算至少40人對(duì)抗40人,甚至有可能更高,不過(guò)這個(gè)要看我到時(shí)候能攢多少錢買服務(wù)器,同時(shí)也看所有進(jìn)入游戲的玩家一共有多少?游戲平時(shí)常規(guī)的在線人數(shù)是多少?如果人數(shù)過(guò)少,我也會(huì)適當(dāng)?shù)目s小地圖范圍,目前來(lái)講,大概就是這么一個(gè)樣子

關(guān)于地圖的設(shè)計(jì)

首先,小說(shuō)也是按照我家的附近環(huán)境進(jìn)行描寫(xiě),在游戲中,我也會(huì)盡可能的還原我家附近的地貌,并且將其中的某些建筑物進(jìn)行改變,首個(gè)游戲地圖分為四層,成長(zhǎng)方形,最上面一層是極個(gè)別能上去建筑物的屋頂,當(dāng)然,其中大部分的樓層都是通過(guò)電梯直達(dá)頂端,本來(lái)是想挨個(gè)房間做的,但是那樣的話即使是50打50也會(huì)顯得人太少,且工作量過(guò)大,目前無(wú)法完成,但不代表以后不會(huì)去做,這些屋頂可以通過(guò)電梯上去的也不多,但是游戲中會(huì)出現(xiàn)一些輕型的,可飛行載具,可以跟隊(duì)友商量,把你頭放到某些屋頂,第二層是高架橋,這從高架橋中間段幾乎完全封閉,可以選擇直接復(fù)活在橋上的復(fù)活點(diǎn),也可以從四條小道上去,整個(gè)橋分為左右兩邊,中間有一條很細(xì)的,可以直接跳下去的通道,但是因?yàn)榫嚯x很高,跳下去會(huì)重傷,橋的一端是一個(gè)逐漸接近地面的緩坡,而另一端則是被破壞的蕎面用廢墟形成了一個(gè)下坡,形成了兩條,可以上下互通的主道方便地面載具上下,橋上有不少的汽車殘骸,可以直接碾壓通過(guò),第三層是地面,因?yàn)榇蟛糠侄急簧戏降母呒軜蛘趽?,所以幾乎不用?dān)心最高層建筑物的敵人對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊,但是并不代表你不會(huì)被打,地上有大量的車輛,可以為你提供遮擋,冰雪也是在這一層,會(huì)在你看不到的角落里判定生成喪尸,也會(huì)刷新一些特殊喪尸,并且地面可以聯(lián)通有幾個(gè)小院子,活動(dòng)范圍最廣,看來(lái)還需要再分一條才行

關(guān)于我打算從零開(kāi)始制作的,游戲的各種基礎(chǔ)設(shè)定(1)的評(píng)論 (共 條)

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