使用MTR模組創(chuàng)建隧道/橋梁時(shí)發(fā)現(xiàn)建錯(cuò)了,該怎么辦?
不知各位在建地鐵時(shí),有沒有如圖所示的情況:

其實(shí),如果發(fā)現(xiàn)自己建錯(cuò)地方了,那么你可以立即按下esc,然后退出游戲,再重新進(jìn)入。這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn):它并沒有為你沿著你的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)完成建造,而是半途而廢(如圖所示)。如果范圍不大的,可以自己花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間拆;如果因?yàn)闆]來得及導(dǎo)致范圍很大的,你可以使用創(chuàng)世神模組。具體教程可以瀏覽別的視頻,我這里只簡單說一下:找到木斧,找到你需要?jiǎng)h除的立方體,然后找到它的一個(gè)角,點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵;再找到另一個(gè)角,點(diǎn)右鍵(點(diǎn)左鍵和右鍵的順序可以顛倒)。再輸入指令//set 0,就可以刪除了。你會(huì)得到一個(gè)提示。


如果你刪除影響了周邊的地形等,那么輸入//undo可以撤銷。如果你不小心撤銷了不該撤銷的,那么輸入//redo即可。


當(dāng)然,橋梁也是同理。如果發(fā)現(xiàn)自己建錯(cuò)了,也可以參考上述的辦法。
那么,利用這個(gè)特性,你也可以像我嘗試快速地建隧道:如果你的軌道節(jié)點(diǎn)離隧道口很遠(yuǎn),你的另一個(gè)節(jié)點(diǎn)又在隧道里,那么你先拿起隧道墻壁創(chuàng)建器,先點(diǎn)擊隧道外的節(jié)點(diǎn),再點(diǎn)擊內(nèi)部的節(jié)點(diǎn),然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)按esc卡出游戲。這個(gè)點(diǎn)擊的順序不能顛倒,否則它會(huì)像第一張圖一樣幫你在隧道口外建隧道了。我建議,你先大致測(cè)量隧道內(nèi)的軌道長度和隧道外的軌道長度的比值,再進(jìn)行如下操作,否則失誤率會(huì)較高。橋梁還是同理。
最后看一下我利用這個(gè)特性完成的隧道:
