熱門射擊游戲電競(jìng)賽事觀眾數(shù)據(jù)比較
翻譯自escharts,原標(biāo)題為:CS:GO, Valorant, or Call of Duty? Popular shooter tournament comparison
2022年下半年,各種流行的射擊游戲舉辦了數(shù)個(gè)大規(guī)模的國(guó)際賽事,包括Valorant的全球冠軍賽和CS:GO的Major。該類型游戲的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,因此我們決定將這些比賽進(jìn)行比較,看看它們的受眾有多少重合之處。
需要注意的是,這些比賽并不是其項(xiàng)目一年中最受歡迎的比賽,而是2022年官方賽季的最后賽事。雖然Valorant的世界賽創(chuàng)造了其觀眾人數(shù)的新紀(jì)錄,但I(xiàn)EM里約Major、Six延雪平Major和Free Fire世界賽并不是本項(xiàng)目賽事中收視率最佳的。
從基本數(shù)據(jù)比較賽事

IEM里約Major和Valorant全球冠軍賽在所有賽事中特別突出,他們?cè)陉P(guān)鍵數(shù)據(jù)上超過(guò)了其它賽事數(shù)倍。CS:GO巴西Major的總觀看時(shí)長(zhǎng)(6950萬(wàn)小時(shí))和平均觀看人數(shù)(548K)是最高的,而Valorant全球冠軍賽的峰值觀看人數(shù)(150萬(wàn))和Twitch上的獨(dú)立賬號(hào)觀看人數(shù)(540萬(wàn))超過(guò)了其它賽事。
盡管在觀看人數(shù)上超越了Six延雪平Majo,但Halo World Championship還是得到了最短的觀看時(shí)長(zhǎng)(190萬(wàn)小時(shí))。而Free Fire曼谷世界賽的數(shù)據(jù)極低,成為了其最不受歡迎的世界賽。
觀眾重合度

近40%的Six延雪平Major觀眾也觀看了IEM里約Major,這是所有受分析賽事中重合率最高的。原因是彩虹六號(hào)圍攻在巴西非常受歡迎(無(wú)法與CS:GO相提并論,但仍很熱門)。該國(guó)也有許多強(qiáng)大的R6選手為FaZe Clan、Team Liquid等大牌俱樂(lè)部效力。而CS:GO的觀眾只關(guān)注Valorant全球冠軍賽,幾乎不看其他項(xiàng)目的賽事。
相比CS:GO的里約Major,Apex Legends和Halo賽事的觀眾對(duì)Valorant全球冠軍賽更感興趣。值得注意的是,Apex Legends和Halo的主要觀眾在美國(guó),當(dāng)?shù)胤劢z可能更有興趣觀看美國(guó)隊(duì)伍OpTic Gaming在Valorant全球冠軍賽中的表現(xiàn),而不是見(jiàn)證美國(guó)電競(jìng)在里約極其一般的成績(jī)。(美國(guó)隊(duì)的最佳成績(jī)是Team Liquid的9-11名)
Free Fire世界賽與其它賽事的觀眾重合度最低。這很好理解,因?yàn)樗橇斜碇形ㄒ坏囊苿?dòng)端賽事。值得注意的是,F(xiàn)ree Fire曼谷世界賽在Twitch上觀眾很少,因其不是最受移動(dòng)電競(jìng)歡迎的平臺(tái)。
Halo、COD和OW賽事的主要觀眾為英語(yǔ)觀眾——該語(yǔ)言的官方直播分別占到總觀看時(shí)長(zhǎng)的97.16%、99.9%和87.63%。正如我們上面提到的,這些賽事在美國(guó)舉行,針對(duì)的主要是當(dāng)?shù)胤劢z。
然而,F(xiàn)ree Fire曼谷世界賽是這些賽事中唯一一個(gè)最受歡迎的直播語(yǔ)言不是英語(yǔ),而是西班牙語(yǔ)的——西班牙語(yǔ)占了總觀看時(shí)長(zhǎng)的30.9%。葡萄牙語(yǔ)排在第二位,占總觀看時(shí)長(zhǎng)的近20%。英語(yǔ)只占總觀看時(shí)長(zhǎng)的2.5%,只有2K的峰值觀眾。
還需要關(guān)注的是日語(yǔ)直播,在Valorant(20.89%)、Apex Legends(18.65%)和Rainbow Six Siege(6.17%)的比賽中吸引了大量觀眾。在日本,人們對(duì)射擊游戲的興趣現(xiàn)在超過(guò)了任何其他類型的游戲。