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【流光墨藍(lán)藍(lán)】“墨藍(lán)300談”第一期:大談AD(重回篇)

2020-10-12 09:36 作者:流光墨藍(lán)  | 我要投稿

大家好久不見(jiàn),我是流光墨藍(lán)

在專(zhuān)欄開(kāi)始之前,先給大家解一下惑:

“明明上一篇300解讀都是完結(jié)篇了啊,為什么現(xiàn)在又開(kāi)了新坑啊?”

嘛,其實(shí)本來(lái)上一篇真的是完結(jié)篇了的……但是

出現(xiàn)了一個(gè)人:就是現(xiàn)在我的(老閨)靜謐謐,她做了一件非常令我感動(dòng)的事情——給我續(xù)了一年B站的大會(huì)員。

之前我想的就是大會(huì)員結(jié)束了之后就走了的,但是真的是沒(méi)想到啊……這個(gè)傻孩子真的就是給我拉了回來(lái)強(qiáng)行續(xù)了一年命啊

當(dāng)然了,對(duì)此我真的是很感激了,這個(gè)是真的。不過(guò),我這人不看重名利的,留在這里不是為了錢(qián),也不是為了會(huì)員,只是為了這份人情,以及對(duì)300 的那點(diǎn)情懷,所以再留下來(lái)繼續(xù)陪陪大家給300搞搞事吧~


嘛,好了,題外話(huà)已經(jīng)解釋完了,接下來(lái)咱們說(shuō)正事


——————————我是分隔符————————————

聲明:本文為萌新向解讀,所以我會(huì)盡量說(shuō)的細(xì)致到位,大家有不懂的請(qǐng)隨時(shí)提問(wèn)~


本文是AD篇,所以墨藍(lán)來(lái)談?wù)?,現(xiàn)版本三個(gè)ad流派的優(yōu)缺點(diǎn),并進(jìn)行一定的分析

首先要明確AD這個(gè)東西是什么,原意來(lái)講叫做物理傷害(Attack Damage),而物理輸出核心叫做(Attack Damage Carry/Core/Center),而后來(lái)就被定義為射手定位,因?yàn)槠淇梢苑€(wěn)定的輸出高物理傷害所以成為團(tuán)隊(duì)輸出/推塔核心。

(不過(guò)隨著時(shí)代的變遷,定義逐漸變得模糊,射手的作用也不只上述這些,而且很多法傷輸出的射手也可以叫做ad,比如樂(lè)正綾)

而本文,AD主要講的是射手定位的出裝流派,也會(huì)稍帶其他定位(偶爾有些地方,ad也有“攻擊力”的意思,請(qǐng)根據(jù)語(yǔ)義自行判斷,后邊不再贅述)

在300,AD流派現(xiàn)在分為3種,暴擊,附傷和破甲,他們各有各的優(yōu)缺點(diǎn):



1.暴擊流

標(biāo)志裝備:合金,狂暴,音速,十字?jǐn)?,天叢?/span>。(裝備面板含有暴擊率,且屬性和被動(dòng)效果與暴擊掛鉤)

常用配合裝備:幕刃,青虹劍,薔薇

常用出裝順序:合金(先手提高攻擊力與爆傷);(攻速鞋,也可以不出);狂暴之刃(便宜,快速提高暴擊率,續(xù)航能力與其他優(yōu)秀屬性);十字?jǐn)?天叢云/幕刃(順序可變,通過(guò)提高ad/暴擊率/增加傷害來(lái)提高輸出能力)。

剩下的裝備請(qǐng)看情況更改,另外合金可以不只出一件()


該流派優(yōu)點(diǎn):

高ad加成,后期暴擊率和ad疊起來(lái)了傷害很足,秒脆皮肯定沒(méi)問(wèn)題;

相對(duì)不依賴(lài)攻速,冷卻等等其他屬性;

有些強(qiáng)化平a和技能可以繼承暴擊,配合平a輸出極高,手感極佳;

打低甲,減傷少的脆皮英雄效果極佳;

傷害高所以吸血也很高;

瞬間DPS極高,且爆發(fā)后也能進(jìn)行較穩(wěn)定的輸出,順風(fēng)比另外兩種流派更強(qiáng)勢(shì)


該流派缺點(diǎn):

發(fā)育周期過(guò)慢,單一件暴擊裝備幾乎沒(méi)有用,最少兩三件才能起步;

暴擊裝備屬性過(guò)于單一,必須配合著出(單合金賭陽(yáng)壽的玩法也不是沒(méi)有,但正經(jīng)玩的話(huà)不建議);

暴擊率只要不疊到100%都有輸出不穩(wěn)定的潛在危險(xiǎn),萬(wàn)一沒(méi)暴擊會(huì)導(dǎo)致傷害不夠且狂暴音速的被動(dòng)無(wú)法觸發(fā)進(jìn)入不了戰(zhàn)斗狀態(tài)后果會(huì)非常嚴(yán)重;(以前見(jiàn)過(guò)劍姬75%暴擊率兩下a沒(méi)暴擊的慘案)

暴擊流要求暴擊套裝成型并且盡可能多的輸出裝,所以導(dǎo)致肉裝不夠,自身很脆(如果吸血高的話(huà)就會(huì)看到自己血條反復(fù)橫跳,玩的就是心跳);

暴擊流對(duì)高護(hù)甲的目標(biāo)效果較差,不補(bǔ)青虹劍很容易造成兩位數(shù)暴擊;(試試左目打張偉本多?暴擊傷害能超過(guò)500都算他們放水)

高傷害導(dǎo)致被減傷效果克制的更加明顯,比如挽歌,小五這種;

防御塔,祭壇等建筑物不會(huì)受到暴擊傷害,所以推塔慢;

攻速相對(duì)較慢,傷害過(guò)于量子化,容易溢出浪費(fèi);

因?yàn)榇嗉由蟼Σ环€(wěn)定,所以逆風(fēng)比另外兩種更難受,發(fā)育不起來(lái)成天被秒。


建議被動(dòng)/主動(dòng)技能中可暴擊或與暴擊有關(guān),或可暴擊強(qiáng)化平a多的英雄走暴擊流派。

舉例:夢(mèng)狐,半藏,左目,櫻庭云,芬里爾,劍姬,白樺。(另外無(wú)名,胡一菲等刺客也可以考慮出)



2.附傷流

標(biāo)志裝備:破刃,斬艦刀,弗格,手指。(裝備面板含有攻速加成,且被動(dòng)效果附帶傷害)

常用配合裝備:幕刃,攻速鞋,冰劍(寒霜之力)

常用出裝順序:破刃(便宜,先手提高輸出與續(xù)航能力);攻速鞋(擴(kuò)大附傷流輸出能力與粘人能力);斬艦刀/弗格(視英雄而定,近戰(zhàn)英雄不需要弗格);寒霜之力(提高坦度與粘人能力);血手/堅(jiān)韌戰(zhàn)衣/幕刃(看情況補(bǔ)充自己不足之處,坦度或者輸出)

(附傷流出完了破刃斬艦刀攻速鞋的話(huà)不知道出啥就出肉)


該流派優(yōu)點(diǎn):

攻速快,輸出平滑,穩(wěn)定,利用率高;

打高血量的坦克很快,對(duì)戰(zhàn)士和脆皮也有一定的輸出能力(打誰(shuí)都是那么幾下);

發(fā)育時(shí)間較短,前期小件皮鞭即有一定的打錢(qián)能力,破刃/斬艦一出就有戰(zhàn)斗力;

攻速快,所以推塔很方便,是三種流派中推塔最快的(戰(zhàn)場(chǎng)推祭壇也看得出來(lái)攻速快的吃香);

附傷裝備2~4件輸出足矣,剩下的位置可以勻出來(lái),出肉可補(bǔ)充坦度,保證自己站場(chǎng)能力,也可以出其他裝備應(yīng)對(duì)不同局勢(shì);

接上條,附傷流大多有續(xù)航能力,即持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng);

因?yàn)槎鄠€(gè)傷害以及多種傷害類(lèi)型問(wèn)題,加上一定坦度,所以對(duì)面想反制附傷流會(huì)比較棘手;

因?yàn)橛腥庋b補(bǔ)坦度以及保底的輸出能力,所以逆風(fēng)比其他兩種更抗壓。


該流派缺點(diǎn)

對(duì)于血量不高,雙抗高的英雄輸出較低;

自己ad較低,所以不能很好的發(fā)揮技能的輸出(不像暴擊流,絕大多數(shù)技能都不能繼承附傷);

難有爆發(fā)輸出,順風(fēng)沒(méi)有另外兩種上限高;

附傷流對(duì)野怪輸出有傷害限制,普通野怪還好,開(kāi)龍會(huì)比另外兩種慢一些;

太依賴(lài)攻速所以要出攻速鞋,但是現(xiàn)在小攻速鞋攻速被削了,前期輸出少了一截,另外被動(dòng)破甲對(duì)附傷流效果不算很好;

攻速后期很容易疊到上限導(dǎo)致輸出能力難以提高,而暴擊流疊完了暴擊率可以疊ad值,破甲流疊破甲疊肉都可以;

傷害以消耗為主,追擊殘血能力較弱(部分英雄技能有追擊能力但是那不算在附傷流行列),輸出拖沓沒(méi)有爆發(fā);

因?yàn)閭︻?lèi)型多所以后期吸血難,較依賴(lài)英雄自身回血續(xù)航效果,而回血續(xù)航能力跟不上會(huì)直接影響作戰(zhàn)能力(前期一件破刃還好,后期不靠英雄本身和妖刀,熱情胸甲的話(huà)單靠一件破刃根本不夠);

盾吞附傷(攻擊命中護(hù)盾不會(huì)觸發(fā)附帶傷害,這一條在300解讀第五期中講過(guò),這一點(diǎn)不僅影響附傷流,連帶著樂(lè)正龍牙,徵羽摩柯,佩姬,挽歌等英雄都有影響),故附傷流根本打不動(dòng)有護(hù)盾的英雄(包括妖刀血手腳鐲這些,加上英雄技能的護(hù)盾);

附傷流的裝備與其他ad流派兼容性較低,同時(shí)出多個(gè)流派的裝備會(huì)有浪費(fèi),還會(huì)導(dǎo)致同時(shí)擁有兩個(gè)流派的缺點(diǎn)(不像暴擊流與破甲流可以混搭)。


建議技能可觸發(fā)附傷或與附傷有關(guān),或可以提升攻速,且平a為主要輸出手段的英雄走附傷流派。

舉例:琳恩,卡婭(因?yàn)榧寄芗映杉坝⑿圯敵龉?jié)奏影響,所以流派尚有爭(zhēng)議),芳,千代/龍牙(這兩位以前是附傷流,現(xiàn)階段不是建議附傷流),景天(魔劍),白樺(因?yàn)楝F(xiàn)階段有1,2技能可以觸發(fā)附傷以及疊加弗格被動(dòng)的bug,所有可以考慮著出),教皇斯卡洛伊(也是因?yàn)橛衎ug,新手摸清楚機(jī)制之前不建議),


3.破甲流

標(biāo)志裝備:幕刃,月華,青虹劍,薔薇,旅者(裝備面板含有護(hù)甲穿透,或有提高物理輸出的效果)

常用配合裝備:冰劍(寒霜之力),血手(肉裝都能用,不一一贅述),西瓜刀/妖刀(續(xù)航用,技能流用西瓜刀,平a流用妖刀)

常用出裝順序:沒(méi)有,因?yàn)檫@個(gè)流派包括了太多,幾乎不能統(tǒng)一。

大多數(shù)可以第一件幕刃(先手高ad高破甲高增傷,正常戰(zhàn)士刺客單幕刃即擁有擊殺滿(mǎn)血脆皮的能力),舉例:千代,龍牙等打野戰(zhàn)士,無(wú)名,胡一菲等刺客。

也有部分英雄第一件月華,優(yōu)點(diǎn)是破甲和冷卻縮減同時(shí)增加,還有少量坦度,但擊殺能力一般不夠,更多體現(xiàn)于技能快速冷卻方面。

第一件薔薇起手,屬于幕刃下位裝備,一般不是用來(lái)針對(duì)對(duì)面回血能力強(qiáng)的英雄的話(huà),就是圖這個(gè)裝備比幕刃便宜,可以使戰(zhàn)斗力快速成型,但弊端也多,萌新不建議。

旅者屬于新一代裝備,目前君莫笑等英雄應(yīng)該有不錯(cuò)的表現(xiàn),可惜這種大多都是老玩家,自己都一套,萌新的話(huà)不是很建議。



該流派優(yōu)點(diǎn):

可以把高甲穿成低甲,低甲穿成真?zhèn)?/span>,對(duì)坦克有壓制效果,對(duì)脆皮威力也不俗;

前期雙抗均不高時(shí)固定穿透效果很出色,第一件核心裝備幕刃基本上可以保證單殺脆皮,接下來(lái)出月華接西瓜刀可以保證高ad,高破甲,且技能冷卻快還有續(xù)航;

ad較高,僅次于暴擊流,故技能不能暴擊的英雄均適合破甲流(反過(guò)來(lái)說(shuō)的話(huà)也是技能不能暴擊的英雄才選擇破甲流);

技能大多為ad傷害,均可以享受到物理穿透的增益,對(duì)大多數(shù)技能流英雄非常實(shí)用;

破甲裝備屬性均很優(yōu)秀,大多有冷卻縮減或特殊效果(所以在其他流派中也常見(jiàn),甚至特殊一點(diǎn)的法師坦克也可以出);

因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">高ad高破甲所以對(duì)塔對(duì)野對(duì)兵線(xiàn)輸出均不低,推塔僅因?yàn)楣ニ俚退月诟絺鳌?/p>


該流派缺點(diǎn):

各方面過(guò)于中庸,沒(méi)有暴擊和附傷流的較明顯的優(yōu)點(diǎn);

純輸出太脆,半肉傷害容易不夠;

單件裝備效果優(yōu)異,但是流派特征太不明顯,使得一般破甲流的單件裝備都是成為其他流派的配合裝備使用(比如青虹劍被暴擊流拿去打肉,幕刃被拿去追殘血,薔薇月華被拿去補(bǔ)充傷害和特效)

技能可以暴擊的情況下一般走暴擊流比破甲流要有效,只有技能不能暴擊的英雄才無(wú)奈選擇破甲流;

破甲無(wú)論如何也不能很輕松的達(dá)到暴擊的2倍甚至2.5倍傷害,故上限沒(méi)有暴擊流高,且逆風(fēng)也沒(méi)有附傷半肉抗壓能力好;

攻速是3個(gè)流派中最低,另外絕大多數(shù)技能不能對(duì)塔;

300穿透大于抗性時(shí)沒(méi)有增傷機(jī)制,使得純破甲流沒(méi)有前途,打坦沒(méi)有附傷流的保底輸出,打脆皮穿透浪費(fèi);

接上一條,對(duì)疊高血量低抗的英雄輸出三家最低;

暴擊流可以迅速拉低敵方脆皮血線(xiàn),附傷流可以不斷消耗對(duì)方,破甲流沒(méi)有特殊能力太過(guò)于平庸,過(guò)于依賴(lài)英雄技能機(jī)制,雖然門(mén)檻低,但操作下限也低。

(門(mén)檻低指新手上手難度低,下限低指新手使用強(qiáng)度低)


建議技能不能暴擊附傷,或技能輸出占比較高的物理英雄走破甲流,另外破甲流一般戰(zhàn)士半肉,而刺客適合全輸出。


鑒于上述,我們可以得出幾點(diǎn)現(xiàn)版本AD流派的缺陷:

1.無(wú)真?zhèn)?

現(xiàn)在ad三個(gè)流派,對(duì)于低血高抗的反制都不是很成熟,低血高抗應(yīng)該是附傷流用真實(shí)傷害來(lái)反制,換句話(huà)說(shuō),應(yīng)該在競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)附帶真?zhèn)腶d裝備,這種才能很好的反制疊高抗性的英雄。

(以前我自制過(guò)一個(gè)裝備叫做流光之鋒,它的效果就是高攻速附帶真?zhèn)?,而現(xiàn)在的弗格相比只有高攻速,沒(méi)有真?zhèn)?,故附傷流也無(wú)法反制高抗性英雄)


2.減傷無(wú)力化

除了抗性減傷之外,還有一個(gè)萬(wàn)能的“直接減傷”,關(guān)于直接減傷,我和策劃討論過(guò)很多次,策劃也表示現(xiàn)在300對(duì)于減傷沒(méi)有反制能力,哪怕是相同的增傷也抵不過(guò)減傷。

(拿攻擊符防御符來(lái)算,70%*130%=91%,也就是你造成的傷害是91%,所以還是防御符的減傷效果更強(qiáng)),所以現(xiàn)在設(shè)計(jì)英雄也不敢隨便給減傷,怕疊起來(lái)之后所有人都無(wú)法反制(就像初代傘哥八神那樣,減傷疊起來(lái)所有人包括塔都打不動(dòng),配上回血就是無(wú)敵)

(之前我考慮過(guò)改動(dòng)暴擊流,使默認(rèn)暴擊傷害變?yōu)?50%,但是暴擊傷害無(wú)視減傷效果,被策劃否定了,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致一定程度上的平衡性大亂,我只得作罷)。


3.無(wú)穿透增傷

穿透大于抗性時(shí),不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外增傷機(jī)制,使得穿透的效果不佳,純破甲流前途暗淡,僅僅作為其他流派的工具人出現(xiàn),沒(méi)有獨(dú)立成型的體系。


4.出裝固化

現(xiàn)在各流派裝備的不平衡性導(dǎo)致了出裝過(guò)于死板,這和300自由的玩法很不搭配。

暴擊流第一件絕大多數(shù)都是合金,附傷流都是破刃,破甲流都是幕刃,這是各體系之內(nèi)裝備強(qiáng)度和效果不平衡導(dǎo)致的,而各體系之間的強(qiáng)弱也是很明顯,導(dǎo)致現(xiàn)在出裝定死,不調(diào)整各裝備的屬性便無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題。


5.多樣性不足

沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,最明顯的對(duì)比就是和法裝的對(duì)比,攻裝無(wú)論是面板還是屬性還是價(jià)格都被狠狠地壓了一頭。

一些優(yōu)秀的屬性,比如增傷,冷卻,加血,續(xù)航,減速,重傷,雙抗,等等等等,這些東西法裝都有,而且都是在很舒服的位置上,增傷有雷錘子死書(shū)法師鞋惡毒邪眼,冷卻有吸血書(shū)死海破魔劍(雖然后兩個(gè)沒(méi)人用),加血有吸血書(shū)冰杖魔女,雙抗加護(hù)盾有腳鐲,保命還有金身。

反觀(guān)攻裝,增傷幕刃月華,幕刃強(qiáng)度高算是百搭,但是月華就真的可圈可點(diǎn);冷卻是西瓜刀薔薇月華,西瓜刀薔薇還算標(biāo)準(zhǔn),但是月華又是一個(gè)可圈可點(diǎn)。加血的ad裝備以前根本沒(méi)有,后來(lái)強(qiáng)行給御法者的加了個(gè)血量加成,算是有ad魔抗裝了,但是護(hù)甲裝一樣沒(méi)有。就算冰劍是半個(gè)ad半個(gè)肉,但是對(duì)比御法者就知道了(冰劍30ad450血30護(hù)甲,御法者45ad400血45魔抗再對(duì)比二者被動(dòng),再看看價(jià)格就知道多不平衡了),就算再把血手算到ad裝里,但是人家血手是百分比生命值增加的盾,戰(zhàn)斗過(guò)程中脆皮很有可能都看不到盾,特效剛出來(lái)連人帶盾就差不多沒(méi)了,導(dǎo)致脆皮根本用不到這玩意。

……諸如此類(lèi)等等,老玩家心里都有數(shù)。



更新日志:2021/08/21

更新內(nèi)容:

1.修改了文章開(kāi)頭的描述,使其更符合當(dāng)今定位

2.增加了對(duì)萌新的解釋?zhuān)⒄{(diào)整全篇文章遣詞造句,使其更容易被萌新所理解

3.增加了對(duì)文章重點(diǎn)部分作了顏色處理,使其更清晰易讀

4.增加每個(gè)流派標(biāo)志性裝備以及常用配合裝備

5.增加了新手向的常用出裝順序

6.對(duì)流派優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,使其適應(yīng)現(xiàn)版本

7.移除了him

8.增加了流光墨藍(lán)的顏值和臉皮厚度

9.bang15便士



綜上所述,暫時(shí)AD方面就說(shuō)這些吧,這些東西我考慮了很久,但是也沒(méi)有什么結(jié)果,希望策劃們看到以后,對(duì)于這些情況可以有一個(gè)更好的方案,至少我,還有大家,還是能相信你們的。


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