024 blender著色器節(jié)點(diǎn)詳解(二)

模擬布料,絲絨bsdf和漫射bsdf混合,設(shè)置相同顏色。
模擬絲綢,絲絨混合光澤bsdf,設(shè)置相同顏色。
卡通bsdf,使用日光,世界用灰色背景,尺寸和平滑相加不要超過1,ev下沒卡通
- 體積散射
模擬火焰,云霧等沒有明顯邊緣的物體
體積散射連接材質(zhì)輸出的體積,密度0.1可模擬丁達(dá)爾效應(yīng)
- 體積吸收
模擬液體和彩色玻璃
模擬咖啡,光澤混合透明,光澤為了模擬高光所以用白色,透明設(shè)置為咖啡顏色,將混合bsdf連接到表面,體積bsdf連接到體積
微觀粒子渲染用相加著色器
- 阻隔bsdf
相當(dāng)于遮罩,使用時(shí)需勾選渲染中膠片→透明
通常和漫射一起使用,通過調(diào)整混合系數(shù),制作轉(zhuǎn)場動畫
標(biāo)簽: