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024 blender著色器節(jié)點(diǎn)詳解(二)

2023-07-07 22:16 作者:李燉燉  | 我要投稿

模擬布料,絲絨bsdf和漫射bsdf混合,設(shè)置相同顏色。

模擬絲綢,絲絨混合光澤bsdf,設(shè)置相同顏色。

卡通bsdf,使用日光,世界用灰色背景,尺寸和平滑相加不要超過1,ev下沒卡通

  • 體積散射

模擬火焰,云霧等沒有明顯邊緣的物體

體積散射連接材質(zhì)輸出的體積,密度0.1可模擬丁達(dá)爾效應(yīng)

  • 體積吸收

模擬液體和彩色玻璃

模擬咖啡,光澤混合透明,光澤為了模擬高光所以用白色,透明設(shè)置為咖啡顏色,將混合bsdf連接到表面,體積bsdf連接到體積

微觀粒子渲染用相加著色器

  • 阻隔bsdf

相當(dāng)于遮罩,使用時(shí)需勾選渲染中膠片→透明

通常和漫射一起使用,通過調(diào)整混合系數(shù),制作轉(zhuǎn)場動畫

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