為什么中國至今沒有一款3A游戲
游戲雜談,談古論今。大家好,我是陽仔。
之前和大家探討過什么是3A游戲,那么今天就和大家繼續(xù)探討一下,為什么中國至今沒有一款3A游戲。
網(wǎng)上有一個很經(jīng)典的回答。
你以為3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)是這個

實際上3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)是有沒有投入這個

你以為3A游戲制作廠商追求的是這個

實際上3A游戲制作廠商追求的是這個

外國廠商投入了這個做了3A

他們的潛在用戶愿意給這個來換

最后外國廠商收獲了

中國廠商投入了這個做了3A

但他們的潛在用戶只愿意給這個來換

甚至還有這樣的? 玩過了,也不掏錢的。
所以最后就變成了這個

為什么做手游?因為手游只需要這個

卻會有一堆不理智的家伙付出這個(還叫你爸爸)

于是廠商就能得到這個

雖然很多手游死的很快,也會變成這個

但死一堆也就損失這點

然而只要有一個押寶押對了,就能這樣了

所以做什么3A?
上面的經(jīng)典回答,其實最終就是一個意愿的問題,想要做出3A大作,必須要投入大量的人力,技術(shù)和資源,而現(xiàn)在的游戲廠商,只要投入很少的錢,做出一款手游,就能收到更高的回報,那么怎么還會有足夠的動力去開發(fā)3A呢。
那么除了這個問題之外,還有沒有其他的因素導(dǎo)致中國至今沒有3A呢,如果我們破解了這個問題,或許就可以破解中國什么時候,可能會有3A游戲的這個問題了。
首先,我們要再次強調(diào)一下,3A游戲,是針對于單機游戲進(jìn)行分類的一個標(biāo)準(zhǔn),而不是手游或者網(wǎng)絡(luò)游戲,那么我們首先要知道到,單機游戲和手游的盈利模式是不一樣的,網(wǎng)絡(luò)游戲或者手游,依靠的是玩家氪金充值來獲取盈利,而單機則是靠一次性出售游戲,獲取銷售量,通過口碑以及營銷來獲得收益的,那么究竟是什么阻礙了中國3A游戲的發(fā)展呢。

1、盜版問題。
在早些的時候,中國沒有3A是因為盜版的問題,做付費下載游戲是沒有活路的。但是現(xiàn)在其實3DM還有游俠已經(jīng)不會放國產(chǎn)游戲的盜版了,原本就有玩單機游戲的玩家也蠻愿意付費支持正版,因為盜版玩家不付費的問題,環(huán)境已經(jīng)逐步好轉(zhuǎn)了,表示盜版的問題不再是一大難題了。

2、資源的問題。
在2014年,Unity突然火了,在到2013年為止,Unity總共有100萬用戶,而在2014年一年里,Unity的用戶增加到了200萬。為什么?因為這些人開始做手游了(甚至還有一些人開始做獨立游戲)。
不用我說大家都知道,主機游戲的收益和手游根本不是一個數(shù)量級的。隨著手游的收益爆發(fā),游戲行業(yè)的從業(yè)者的工資也被瞬間拉高了好幾個層次。如果我轉(zhuǎn)去一個手游公司工作,工資是我在主機游戲公司工作的三倍,那我為什么不跳槽呢?就連聲稱不做手游的網(wǎng)易,最后也還是入了局,betterlater thannever.但是手游已經(jīng)先發(fā)展起來了。一個市場只能往前發(fā)展,不能往后發(fā)展。所以中國的游戲行業(yè)是錯過了3A游戲發(fā)展的這個階段的。手游的爆發(fā)給了3A游戲一記重拳,原本就已十分高昂的開發(fā)成本,在游戲從業(yè)人員的收入被大幅拉高后,也被迫增加了不少。這導(dǎo)致的直接后果就是,做一個3A游戲,不僅利潤率和手游沒有可比性,甚至可能性價比還不如做獨立游戲。當(dāng)一個行業(yè)難賺錢了之后,他的發(fā)展就會變得很慢,甚至停止。因為開發(fā)者不愿意做3A(工資更低),投資者也不愿意投資3A(收益更低)。

3、市場本身。
先說單機游戲本身。國內(nèi)的正版游戲市場,主要就是steam,然后主機玩家,最后是其他渠道買數(shù)字版甚至實體版的PC黨,這些群體加起來也遠(yuǎn)不足以支撐起GTA和大表哥這個規(guī)模的投入,就算真做一個3A出來,并且叫座叫好,也沒用,你讓大表哥只能在中國賣,保管R星賠掉褲衩就地解散。
我們可以拿電影類比,科幻電影的制作和3A游戲的制作具有很高的類比性,都需要先進(jìn)的技術(shù)支持和從業(yè)者團隊深厚的專業(yè)素養(yǎng)。今年在國內(nèi)電影市場大獲成功的《流浪地球》如果放到十年前的好萊塢,雖然和阿凡達(dá)這種頂級大片還有明顯差距,但基本不遜于2009年上映的同類商業(yè)大片2012。那么游戲行業(yè)呢?國內(nèi)單機游戲目前最大的制作是什么?古劍奇譚三吧。2009年國外的3A游戲有啥?著名的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?、《刺客信條2》、《神秘海域2》…玩過這幾個游戲的人只要眼睛沒瞎,就知道這完全不是一個量級的對比,現(xiàn)在國產(chǎn)單機,連06年的老滾4都做不出來。

流浪地球未必有多出色,但橫向?qū)Ρ?,與行業(yè)內(nèi)世界頂級作品的差距日遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于國產(chǎn)游戲的和世界頂級游戲的差距的,為什么?因為目前的國內(nèi)單機游戲市場還是太小了,就這么簡單。
可能有人說,國產(chǎn)的游戲不一定要靠國內(nèi)市場,只要做得好,可以靠國際市場盈利。但還是那句話,游戲開發(fā)和科幻電影制作類似,需要先進(jìn)的技術(shù)支持和從業(yè)者團隊的深厚素養(yǎng),以目前國內(nèi)的游戲開發(fā)沉淀和文化創(chuàng)意,想得到全球市場認(rèn)可并收獲足夠的回報幾乎沒有任何可能??纯戳骼说厍蛟趪H市場的票房表現(xiàn),這電影水平絕對不低,背景設(shè)定和主題都已經(jīng)很國際化,套路也是標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢模式,尚且如此,國產(chǎn)單機能開創(chuàng)更好的局面?很難讓人信服。

雖然上文的對比讓我有嘲諷古劍的嫌疑,但話說話來,現(xiàn)在的國產(chǎn)單機游戲行業(yè),并不需要好高騖遠(yuǎn)做脫離市場實際的3A大作,現(xiàn)在需要的就是古劍這樣的游戲,投資規(guī)模合理、質(zhì)量得到玩家認(rèn)可并愿意掏錢,目前的市場就足以支撐起盈利和繼續(xù)發(fā)展,這樣才會形成良性循環(huán),在這個過程中,無論是從業(yè)者素質(zhì)的積累,還是玩家群體和消費習(xí)慣的培育,都會一步步促進(jìn)單機游戲行業(yè)和市場的整體提升,離3A大作就會越來越近!

4、大IP的問題。
中國的大ip和玩家的情懷已經(jīng)被消耗殆盡了。中國游戲史上不是沒有大ip,最耀眼的三劍(軒轅劍、仙劍、劍俠情緣),已經(jīng)被國內(nèi)游戲廠商,玩爛了,仙劍系列一代比一代次,也早已經(jīng)將玩家的情懷消耗光了。
傳統(tǒng)的四大名著《三國》、《水滸》《西游》,也被不良廠家各種翻拍,各色的單一玩法的游戲也將這些ip的潛力消耗的七七八八,更重要的是,三國這一題材,有最近風(fēng)頭正勝的《三國全戰(zhàn)》,和歷來就評價不錯的《三國志》系列把守,想要突破也是難上加難。
至于影視其他行業(yè)的大ip,如《花千骨》《大圣歸來》等電影,也被同期推出的換皮游戲給毀的可以,順便說一下最近的《大圣歸來》的吐槽事件,最終大家統(tǒng)一吐槽的事件,其實就是一句話,沒有3A的質(zhì)量,確敢吆喝出來3A的價格,最終只能落得個痛打落水。
相比之下,《古劍》系列反而是將自身的ip保護的很好,從古劍1到古劍3每一代都有不錯的技術(shù)進(jìn)步,更重要的是在古劍3口風(fēng)不錯的情況下,在銷售的價格上,創(chuàng)作者也是比較謹(jǐn)慎的。從而,很好的保護了這一ip,所以,筆者還是比較期待《古劍》系列,能否有一天,真的能夠推出一款3A大作了。

另外,重新的帕斯亞科技,目前正式推出的有兩款游戲《星球探險家》和《波希亞時光》,雖然推出的游戲較少,但是兩部作品,無論是在格局上還是世界觀上,都還是很突出的,并且游戲目前的銷量也不錯,另外關(guān)于:波希亞女死亡,玩家怒刷差評的事件上,也能看出,游戲制作人,對于游戲的熱愛和堅持,所以,筆者還是比較支持他們能夠繼續(xù)努力,做出3A游戲的。

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