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獨(dú)家揭秘國內(nèi)唯一一家獲得Oculus投資的VR游戲團(tuán)隊(duì) | VR陀螺

2019-08-30 10:37 作者:VR陀螺  | 我要投稿


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【升維】——用更高的技術(shù)、理論、標(biāo)準(zhǔn)等來擊敗同等級的競爭對手。2019年,XR廠商使出渾身解數(shù)八仙過海各顯神通,在產(chǎn)品、渠道、營銷各維度突破。


本專欄是FBEC暨第四屆金陀螺獎特設(shè)的人物專欄,旨在分享XR各個領(lǐng)域頂尖團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略、方法論,激發(fā)更多思想碰撞。

文 | VR陀螺 鍋灶

5個人的游戲團(tuán)隊(duì)能做什么?


提起南京穴居人工作室(Caveman),即使是業(yè)內(nèi)的讀者也可能不是十分了解,然而就是這個低調(diào)的5人團(tuán)隊(duì),在首部作品《Contractors》上線不到半年的時間里,達(dá)到了Oculus和Steam雙平臺銷量突破50000份的成績,這是目前國內(nèi)VR游戲市場增長最快的作品。

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據(jù)穴居人透露,團(tuán)隊(duì)在今年還獲得了Oculus開發(fā)者資金,這是國內(nèi)目前唯一一家獲得如此殊榮的VR游戲團(tuán)隊(duì)。此外,旗下作品《Contractors》將在11月份上線Quest。?


不得不說,在國內(nèi)的VR游戲團(tuán)隊(duì)中,穴居人是投入產(chǎn)出比最高的團(tuán)隊(duì)。此次VR陀螺專訪到穴居人團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人丁偉瀚,揭秘《Contractors》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲研發(fā)、發(fā)行、市場運(yùn)營方面的方法論。



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?5人團(tuán)隊(duì)獲Oculus資金支持?

?作品不到半年時間獲50000銷售量?

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相對于很多從2014、2015年就開始布局VR的團(tuán)隊(duì),丁偉瀚相對較晚,2016年才將目光轉(zhuǎn)向了VR。由于自身是一名FPS的玩家,在起初接觸時,對《Onward》等FPS VR游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。在通過一定時間的市場調(diào)查和技術(shù)分析,以及其他游戲的類型多重考量后,丁偉瀚決定以FPS VR游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),并在2017年成立Caveman Studio。


“從出生到現(xiàn)在便一直是一個射擊迷,這種喜愛也延續(xù)到VR。之前玩過《Onward》和《Pavlov》,但我認(rèn)為《Contractors》抓到了其它兩款游戲的痛點(diǎn),甚至可以稱得上是革命性的?!?/p>




《Contractors》是一款多人在線FPS VR游戲,主打PVP模式,目前支持5v5。游戲支持目標(biāo)向的競爭性游戲模式和線下BOT團(tuán)隊(duì)死亡競賽模式,目標(biāo)向競技模式,即在一定時間內(nèi)玩家盡可能多的擊殺敵對陣營的玩家,先達(dá)到目標(biāo)數(shù)的一方獲勝;團(tuán)隊(duì)死亡競賽模式,即在一定時間內(nèi),最終獲取最多殺敵數(shù)的陣營則獲勝。


游戲最大的特點(diǎn)是非常硬核——高策略性和擬真度。游戲內(nèi)可選武器包括 手槍、 沖鋒槍、狙擊槍 、霰 彈 槍等30多款,非常豐富。戰(zhàn)斗中非常講究策略,而且武器的操作使用做到了高擬真,如射擊的步驟復(fù)雜到——取空彈匣、上彈匣、上膛、射擊。




此外, 《Contractors》擁有在多人VR射擊游戲中首屈一 指的畫面,外 觀精細(xì)的槍支模型,以及全身逆向運(yùn)動學(xué)系統(tǒng)和流暢的運(yùn)行速度,作品的完成度很高。


越復(fù)雜也代表難度越高,自然會吸引越核心的玩家。目 前游戲Steam玩家已有761篇好評,好評率達(dá)82%,值得注意的是, 玩家游戲時長超過50小時 的比比皆是,有不少忠實(shí)玩家的游戲時長達(dá)到200-400小時,而玩家討論的話題大多集在畫面和游戲機(jī)制上。

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《Contractors》自2018年12月中旬正式上線Steam和Oculus平臺,售價18.5美元(目前折扣12.02美元)。截止到今年年中,在短短半年多的時間內(nèi)銷量超過50000份,可以說是相同時間段內(nèi)銷量最高的VR游戲。


而且游戲在Youtube等直播平臺的視頻數(shù)量達(dá)到百余個,單視頻播放量從數(shù)萬到一百多萬不等。



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除了以上光環(huán)之外,借助這款游戲,穴居人團(tuán)隊(duì)更是獲得了Oculus開發(fā)者資金支持,成為了國內(nèi)唯一一家獲得Oculus資金支持的VR游戲團(tuán)隊(duì),該游戲也將于今年上線Quest平臺。

?畫面+玩法=爆款??




為何《Contractors》這款游戲能如此成功,以至于獲得Oculus的青睞?

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“我認(rèn)為一方面是游戲畫面,第二是游戲玩法的獨(dú)特性。VR多人在線射擊游戲已有《Onward》和《Pavlov》這樣的先行者,所以《Contractors》游戲要在畫面和機(jī)制上有自己的特色和競爭力。”


穴居人團(tuán)隊(duì)十分看重游戲的畫面效果,視頻所展示的效果基本等同于游戲中的實(shí)際效果。游戲上線Steam和Oculus PC端前,《Contractors》就曾進(jìn)行了長達(dá)8至9個月的游戲地圖性能優(yōu)化。


游戲采用全新的3D引擎設(shè)計(jì),不但讓游戲畫面更為細(xì)膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真,游戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧隱匿行蹤,也可以通過支援各種物體來制造視覺隱匿效果等,讓游戲的戰(zhàn)斗過程更逼真。


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《Contractors》在畫面細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上遵循PBR工作流程,使用Substance Painter逼真的貼圖質(zhì)感來制作某些武器和道具; 場景資源和紋理方面,使用許多來自Quixel Megascan的照片掃描資源等。 UE4的渲染功能、材質(zhì)和粒子系統(tǒng)為整個游戲畫面設(shè)計(jì)提供了非常多不錯的基礎(chǔ)。 此次與 丁偉瀚 的交流中,其也一直在強(qiáng)調(diào)工具的重要性。 “長時間的摸索,讓我們積累了不少的工具和經(jīng)驗(yàn),這也對現(xiàn)在移植Quest有很大的幫助。 ”



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除了畫面外,《Contractors》在玩法上也下了不少功夫。


丁偉瀚表示,“VR游戲已經(jīng)經(jīng)歷過嘗鮮的階段,C端玩家更希望能夠玩到有沉浸感能夠充分用到VR交互功能的產(chǎn)品,之后我們的產(chǎn)品開發(fā)也會是更加貼合玩家的需求?!?/p>

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為了完成游戲的原型設(shè)計(jì),穴居人團(tuán)隊(duì)向槍械專家征求反饋,對特定武器的操作方式進(jìn)行逐一分析,例如后坐力、槍栓卡榫按鈕等等,穴居人團(tuán)隊(duì)希望確保每一種武器的感覺都和它們的真實(shí)原型一樣;在M16之類的武器上甚至有槍栓卡榫按鈕,你可以使用控制器點(diǎn)擊按鈕來完成開栓動作。

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而這樣的設(shè)計(jì),在一定程度上又提高了門檻,不同于追求易上手、游戲刺激及時反饋的FPS VR游戲,《Contractors》在作品設(shè)計(jì)上為了照顧小白和硬核玩家,游戲在操作和難易上做了一定的取舍,以保證玩家群體的范圍。知名FPS游戲主播,前《絕地求生》Cloud9俱樂部選手大魔王Shroud在直播中曾體驗(yàn)過這款內(nèi)容,并給出了“游戲上手難度有些高,但玩法很新穎”的評價。

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關(guān)于游戲內(nèi)容的具體介紹,VR陀螺在“《Contractors》國內(nèi)最好的一款VR多人在線FPS游戲,沒有之一”一文中有過詳細(xì)的介紹。


最后之所以能獲得Oculus青睞,不只需要一款好產(chǎn)品,還需要有好運(yùn)氣。



?運(yùn)營秘訣?自來水的力量?

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最好的營銷是口碑營銷,自來水的力量遠(yuǎn)超生推硬廣。


由于穴居人團(tuán)隊(duì)是一個5人的小團(tuán)隊(duì),所以在游戲的運(yùn)營方面基本處于放養(yǎng)式的狀態(tài)。游戲僅在上線時,進(jìn)行過小范圍的宣發(fā)和游戲主播的KOC營銷。但 丁偉瀚表示,主播宣傳的轉(zhuǎn)化率并不高,基本靠運(yùn)氣。但隨著游戲口碑傳播,之后也引來了一些諸如shround等知名主播自發(fā)為其制作視頻。后期更是在玩家之間形成社群以及reddit游戲論壇專區(qū)。


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更有意思的是,《Contractors》的玩家們甚至自發(fā)組織電競賽事,并在vrmasterleague.com的賽事網(wǎng)站上以眾籌的形式來為賽事提供獎品。

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《Contractors》賽事圖

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“這種自發(fā)式的賽事活動,我們都不直接參與,但是會和玩家進(jìn)行溝通開放相應(yīng)的競技功能,比如游戲中視角切換等等,以此在各直播平臺進(jìn)行轉(zhuǎn)播,而直播的過程,我們同樣也不進(jìn)行干預(yù)。” 丁偉瀚補(bǔ)充到“每個賽事的時間,他們都會在賽事網(wǎng)站上進(jìn)行公示,上一個賽事在預(yù)熱賽的隊(duì)伍就有17支(每支隊(duì)伍的上場人數(shù),在6-8人)?!?/p>


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據(jù)丁偉瀚透露,游戲最高日在線量達(dá)180人,日在線均值波動不大。 《Contractors》的銷量主要集中在美國和加拿大,目前游戲的銷量情況: 60%—65%是美元區(qū); 20%—30%是歐元區(qū); 而國區(qū)只占比3%。



丁偉瀚認(rèn)為這和整個VR游戲市場情況基本吻合。另一方面,此前這款游戲并沒有設(shè)置中文版,中文補(bǔ)丁是在近段時間的版本更新中才添加上去。這在某些方面也限制了不少的中國玩家,Steam的中文評價基本都是在反饋中文補(bǔ)丁的問題,未來中國區(qū)增長的潛力依然比較大。


玩家時間主要集中在北京時間晚上5點(diǎn)到7點(diǎn),以歐美玩家為主,7點(diǎn)以后韓國玩家會有所增加。而賽事網(wǎng)站的比賽安排也基本也以峰值為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。 而這一現(xiàn)象有望在Quest版本上線后,在人數(shù)和賽事級別上有較大的突破,這主要?dú)w功于Quest版本將支持與PC端跨平臺聯(lián)機(jī)。





?無奈!外掛竟比游戲貴,盜版不是壞事?

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外掛似乎一般都存在于熱門競技游戲中,沒想到VR游戲中竟然也會出現(xiàn)?


《Contractors》游戲競技性較強(qiáng),上手也有一定難度,竟也催生了外掛“生意”。


“這些人靠穿墻、殺隊(duì)友的方式瘋狂搗亂,從一個房間到另一個房間,而且他們還每天來,每次都是不同的人。 后來在玩家的幫助下,我們找到他們私下賣外掛的群??珊薜氖?,他們一個外掛賣15美元,比我們游戲都貴。 ”



外掛的誕生一方面印證了游戲的成功,也給游戲運(yùn)營帶來了負(fù)面影響。


最后溝通無效的情況下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)瘋狂熬夜,搞了三天終于把防外掛補(bǔ)丁填進(jìn)去。



盜版方面,雖然現(xiàn)階段《Contractors》的盜版玩家人數(shù)不多,僅占據(jù)1%,但從傳統(tǒng)游戲的發(fā)展過程來看,防范于未然,才能保證游戲未來的健康發(fā)展。然而丁偉瀚說出了令人心酸的觀點(diǎn),“現(xiàn)在的游戲環(huán)境還沒有形成一定的量級,所以這些盜版玩家能給我們玩家充量也不是壞事。”?



?Quest將于PC跨平臺聯(lián)機(jī),下半年銷量有望突破10萬?

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目前Oculus與穴居人團(tuán)隊(duì)預(yù)定在11月黑五、圣誕節(jié)前上線。



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不得不說,《Contractors》選擇了一個上線的好時期。一方面,冬季假期是歐美地區(qū)消費(fèi)習(xí)慣的集中期,也是往年的VR設(shè)備的銷量高峰期。另一方面,目前Oculus平臺上還沒有同一類型的多人在線FPS游戲上線。 丁偉瀚透露,《Onward》和《Pavlov》兩款游戲的Quest版本初定在明年。這對于《Contractors》來說是絕對的利好。?

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“團(tuán)隊(duì)下半年最重點(diǎn)的工作就主要集中在Quest版的適配,根據(jù)Quest的體量和黑五、圣誕節(jié)的消費(fèi)高峰期,《Contractors》的銷量有望達(dá)到10萬份?!?/p>


目前《Contractors》Quest版項(xiàng)目已經(jīng)被改成插件,全部移植至Quest平臺上,下面的工作是如何對游戲的里面的系統(tǒng)、畫面等進(jìn)行優(yōu)化。


“優(yōu)化的困難是在于PC與Quest版的跨平臺如何流暢的運(yùn)行,首先是網(wǎng)絡(luò)和畫面幀數(shù)的問題,此外在IK系統(tǒng)上也需要進(jìn)行算力的優(yōu)化。” 丁偉瀚補(bǔ)充到,“畫面方面,因?yàn)槲覀働C是要與Quest進(jìn)行跨平臺聯(lián)機(jī),所以我們需要將PC的地圖資源優(yōu)化到Quset上,目前的畫面效果還不太理想,在后面的一個月里,需要我們?nèi)ヂ鉀Q,Oculus方面也會給我們提供技術(shù)支持,后續(xù)我們只要有一張圖在Quest上跑滿幀,就可以按照這一標(biāo)準(zhǔn)來優(yōu)化其他的畫面資源。此外PC端的IK計(jì)算量很大,835芯片支撐不起,所以我們需要對這個系統(tǒng)進(jìn)行修改,以適配Quest?!?/p>

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據(jù)悉,游戲Quest版現(xiàn)階段的安裝包就已經(jīng)有4G的大小。關(guān)于跨平臺競爭公平性的問題, 丁偉瀚表示,并不覺得會有過多的影響。“首先Quest的最終版,我們會將游戲內(nèi)容優(yōu)化到能跑滿性能的狀態(tài)。雖然可能受設(shè)備影響,在幀數(shù)上不能匹敵PC端,但體驗(yàn)過Quest游戲的,都會對這個設(shè)備的體驗(yàn)感到滿意。所以這方面不會對公平性產(chǎn)生影響。另外在自由度上,Quest會比PC高得多,沒有了線纜的束縛,玩家在游戲的操作空間會更大?!背擞螒虻膬?yōu)化外, 丁偉瀚透露,《Contractors》的游戲地圖有7張,穴居人今年的計(jì)劃是將游戲地圖豐富到10張左右。

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關(guān)于游戲大概情況如上,由于目前還處于游戲移植的中期階段,所以還有很多的問題需通過不斷的測試,進(jìn)行檢測。


“VR游戲的開發(fā)相比普通游戲來說還是很不一樣的,不管是為PCVR平臺還是一體機(jī),在制作游戲的同時還要考慮很多額外的要素,但是不能不承認(rèn)VR真的是一個很有魅力的平臺?!?在與丁偉瀚談?wù)換uest移植時的侃侃而談能看得出,整個團(tuán)隊(duì)都十分看重這一項(xiàng)目。



確實(shí),在今年與各游戲內(nèi)容團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通交流時,其都對Quest給予了相當(dāng)大的肯定,不少的團(tuán)隊(duì)也在尋求渠道與Oculus達(dá)成合作。Quest作為現(xiàn)階段最具潛力的移動設(shè)備,會給穴居人帶來十分利好的用戶轉(zhuǎn)化率, 《Contractors》作為首個國產(chǎn)作品相信會給國內(nèi)其他團(tuán)隊(duì)帶來一定的借鑒作用。




?結(jié)語?



“做VR游戲真的是因?yàn)橄矚g?!倍ュv到。


“VR利好的信息是一直有的,今年上的幾款VR設(shè)備的銷量也很不錯,年底機(jī)器銷量還會有一個小爆發(fā),總之雖然現(xiàn)在這個行業(yè)的增長比較緩慢,但是領(lǐng)頭企業(yè)對VR技術(shù)資金的不斷投入,讓我還是能看到這個VR的未來?!?/p>


“現(xiàn)階段的阻礙最大的阻礙和需求應(yīng)該就是國內(nèi)VR游戲C端市場還沒有形成氣候,所以也希望國內(nèi)的C端VR市場能夠迅速火起來,這樣就會有更多好的產(chǎn)品出現(xiàn),讓整個行業(yè)的量變大?!?/p>



丁偉瀚:“這個行業(yè)急不來。”



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